Eremita Narradora da Areia Ardente

Eremita Narradora da Areia Ardente
Eremita Narradora da Areia ArdenteNameEremita Narradora da Areia Ardente
loc_gcg_name_hashPoesias e Histórias Secretas - Eremita Narradora da Areia Ardente
loc_gcg_card_name_hashEremita Narradora da Areia Ardente
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
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Eremita Narradora da Areia Ardente
Eremita Narradora da Areia Ardente
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Scorching Loremaster
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashAqueles que se lembram, nunca trairão os espíritos das areias em suas veias.

loc_cgc_card_effect

1 2 Brilho Abrasador
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Pyro.
3 Golpe Abrasador
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Pyro, cria 3 acúmulos de Bênção do Escorpião.
3 2 O Despertar do Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Pyro. Uma vez a cada Partida, adiciona 1 carta Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo à sua Mão.
(Personagens com Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo equipado podem usar a Técnica: Ofensiva Ardente)
Poder do Espírito Ominoso
(Passivo) Após o personagem receber Dano: Caso este personagem tenha menos do que 7 de Vida, ganha 1 Carga. (Uma vez por Turno)

Bênção do Escorpião
Quando Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo usa Técnica: Remove esse efeito e, para cada acúmulo de Bênção do Escorpião, +1 de Dano causando por essa instância de Técnica.
(Bênção do Escorpião é acumulável, sem limite de acúmulos)

Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo
Quando o personagem com esse efeito aplicado sofre Dano: Se possível, perde 1 de Carga para negar 1 de Dano, então cria uma Bênção do Escorpião (Máximo de duas vezes por Turno).
Técnica: Ofensiva Ardente
Usos: 1
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Carga
Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

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