Lynette

Lynette
LynetteNameLynette
loc_gcg_name_hashElegância nas Sombras - Lynette
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Lynette
Lynette
loc_gcg_sourceReward for inviting Lynette to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashA beleza do firmamento refletida numa lua noturna.

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1 2 Rapieira Veloz
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Barreira das Sombras
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Anemo. A primeira vez que esta Habilidade é usada neste Turno, e quando a Vida não é maior que 8, cura o usuário em 2 de Vida caso sua Vida não esteja cheia, mas aplica Assalto Ameaçador ao usuário.
3 2 Magia: Transformação Surpreendente
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Anemo, invoca Caixa Surpresa Miau Miau.

Assalto Ameaçador
Fase Final: Se este personagem tiver pelo menos 6 de Vida, receberá 2 de Dano Perfurante.
Duração (Turnos): 1

Caixa Surpresa Miau Miau
Fase Final: Causa 1 de Dano Anemo.
Usos: 2

Quando seu Personagem em Combate sofre Dano: Diminui Dano sofrido em 1. (Uma vez por Turno)
Quando seu(s) personagem(ns) sofre Dano Cryo/ Hydro/ Pyro/ Electro: Muda o Tipo Elemental desta carta, muda para o Tipo Elemental que sofreu Dano. (Uma vez antes de encerrar a jogada)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

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