Yelan

Yelan
YelanNameYelan
loc_gcg_name_hashVale das Orquídeas - Yelan
loc_gcg_card_name_hashYelan
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_LIYUE
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Yelan
Yelan
loc_gcg_sourceReward for inviting Yelan to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashO mundo é vasto e infinito, o solitário vem e vai à vontade.

loc_cgc_card_effect

1 2 Arco Invisível Oculto
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Rede da Vida Salvadora
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Hydro. Este personagem ganha 2 acúmulos de Ruptura.
3 3 Dado das Profundezas Claras
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Dado Misterioso.
Ruptura
(Passiva) No começo do combate, é afetado por Ruptura.

Dado Misterioso
Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2

Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.

Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter Dano Físico em Dano Hydro e puxa 1 carta.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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