Dori

Dori
DoriNameDori
loc_gcg_name_hash"Tesouro do Jardim dos Sonhos" Dori
loc_gcg_card_name_hashDori
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Dori
Dori
loc_gcg_sourceReward for inviting Dori to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashQuanto mais Mora, melhor!

loc_cgc_card_effect

1 2 Dança de Espadas Fantástica (Modificada)
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Electro, invoca Munições Pós-venda.
3 2 Meticulosidade de Alcazarzaray
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Electro, invoca Gênio da Lâmpada.

Gênio da Lâmpada
Fase Final: Cura seu Personagem em Combate em 2 de Vida e ganha 1 Carga.
Usos: 2

Munições Pós-venda
Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 1

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga
Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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