Nilou

Nilou
NilouNameNilou
loc_gcg_name_hash"Dança da Luz de Lótus" Nilou
loc_gcg_card_name_hashNilou
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Nilou
Nilou
loc_gcg_sourceReward for inviting Nilou to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashPassos flutuantes como pétalas de lótus, emergindo de um sonho intoxicante.

loc_cgc_card_effect

1 2 Dança da Meia-Lua
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Dança dos Sete Reinos
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Hydro, se a equipe incluir Personagens Hydro e Personagens Dendro, e personagens de nenhum outro elemento, cria 1 Recompensa do Cálice Dourado.
3 2 Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Hydro, o personagem alvo recebe Inundação Eterna.

Inundação Eterna
Fase Final: Causa 3 de Dano Hydro a personagens afetados.
Usos: 1

Núcleo Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1

Recompensa do Cálice Dourado
Após personagens do oponente serem afetados pela reação de Florescimento: Sua equipe não gera mais Núcleo Dendro, mas invoca Núcleo da Riqueza ao invés disso.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro.
Uso(s): 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa Dano Dendro. (Consome Usos)

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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