枫原万叶

枫原万叶
枫原万叶Name枫原万叶
loc_gcg_name_hash红叶逐荒波·枫原万叶
loc_gcg_card_name_hash枫原万叶
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
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枫原万叶
枫原万叶
loc_gcg_sourceReward for inviting Kaedehara Kazuha to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
Description「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。
loc_gcg_desc_hash拾花鸟之一趣,照月风之长路。

loc_cgc_card_effect

1 2 我流剑术
造成2 物理伤害
3 千早振
造成1 风元素伤害,本角色附属乱岚拨止
如果此技能引发了扩散,则将乱岚拨止转换为被扩散的元素。
此技能结算后:我方切换到下一个角色。
3 2 万叶之一刀
造成1 风元素伤害,召唤流风秋野

乱岚拨止
我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。
我方选择行动前:如果所附属角色为「出战角色」,则直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的 物理伤害变为 风元素伤害,结算后移除此效果。

流风秋野
结束阶段:造成1点 风元素伤害
可用次数:3

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

风元素伤害
和已附着的元素发生元素反应:
扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害
扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害
扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害
扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害

可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

快速行动
执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。
只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。

战斗行动
我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

风元素伤害
和已附着的元素发生元素反应:
扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害
扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害
扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害
扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害

2 responses to “枫原万叶”

  1. I tried TCG a little, it starts well, but quickly gets bored. The extra achievements and prims are a little motivating to finish it.
    But damn it, even in the form of a card, kazuha is awesome, he is amazing.

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