
loc_cgc_card_effect
1 2 我流剑术 |
造成2点![]() |
3 0 千早振 |
造成1点![]() 如果此技能引发了扩散,则将 |
3 2 万叶之一刀 |
造成1点![]() |
乱岚拨止 |
![]() ![]() |
流风秋野 |
![]() |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
此牌效果触发后,会消耗1次 |
执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。 只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。 |
我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 我流剑术 |
造成2点![]() |
3 0 千早振 |
造成1点![]() 如果此技能引发了扩散,则将 |
3 2 万叶之一刀 |
造成1点![]() |
乱岚拨止 |
![]() ![]() |
流风秋野 |
![]() |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
此牌效果触发后,会消耗1次 |
执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。 只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。 |
我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 responses to “枫原万叶”
YES YES YES this is what I’d been waiting for 😍😍😍😍
I tried TCG a little, it starts well, but quickly gets bored. The extra achievements and prims are a little motivating to finish it.
But damn it, even in the form of a card, kazuha is awesome, he is amazing.