Elektrik Hipostazı

Elektrik Hipostazı
Elektrik HipostazıNameElektrik Hipostazı
loc_gcg_name_hashElektrik Hipostazı
loc_gcg_card_name_hashElektrik Hipostazı
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp8
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_golden_variant
Elektrik Hipostazı
Elektrik Hipostazı
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Hypostasis
DescriptionDehanın Yakarışı Kart Oyunundan sert bir kart. Kartın üzerindeki çizim için özel baskı yöntemleri kullanılmış ve enfes bir görünüm ortaya çıkmıştır.
loc_gcg_desc_hashKod adı: Aleph. Yüksek saflıkta bir Elektrik oluşumu.
Taş kağıt makasta bile olsa Aleph hiçbir zaman yenilgiyi kabul etmez.

Table of Content
loc_cgc_card_effect
Map Location
Gallery

loc_cgc_card_effect

1 2 Elektrik Kristali Yansıması
1 Elektrik Hasarı verir.
5 Taş, Kağıt, Makas Üçlüsü
2 Elektrik Hasarı verir, ardından Taş, Kağıt, Makas Üçlüsü: Makas ve Taş, Kağıt, Makas Üçlüsü: Kağıt için ayrı ayrı "Beceri Hazırlama" kullanır.
3 2 Yıldırım Hapsi
2 Elektrik Hasarı verir ve Koruyucu Yıldırım Zincirleri çağırır.
Elektrik Kristali Çekirdeği
(Pasif) Savaş başladığında bu karakter bir Elektrik Kristali Çekirdeği etkisi kazanır.
Taş, Kağıt, Makas Üçlüsü: Makas
(1 Tur hazırlanır)
2 Elektrik Hasarı verir. Ardından Taş, Kağıt, Makas Üçlüsü: Kağıt için "Beceri Hazırlama" kullanır.
Taş, Kağıt, Makas Üçlüsü: Kağıt
(1 Tur hazırlanır)
3 Elektrik Hasarı verir.

Elektrik Kristali Çekirdeği
Bunun eklendiği karakter yenildiğinde bu etki kaldırılır, karakter $[K54|s1], Canı 1 olacak şekilde Can yeniler.

Koruyucu Yıldırım Zincirleri
Son Aşama: 1 Elektrik Hasarı verir.
Kullanım Hakkı: 2
Bu Minyon savaş alanındayken rakibin, "Karakter Değiştir" kullanmak için fazladan 1 Element Zarı harcamak zorunda kalır. (Her Turda bir defa)

Elektrik Hasarı
Elektrik Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Yüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.
Süper İletim: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Elektrik Yüklü: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Hızlanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur.

Beceri Hazırlama
Bazı Beceriler doğrudan kullanılamaz ve birkaç tur boyunca hazırlanmaları gerekir.
Bir oyuncunun sırası geldiğinde eğer bu oyuncunun aktif karakteri o anda bir Beceri hazırlıyorsa bu oyuncunun sırası atlanır. Becerinin hazırlığı sona erdiğinde, karakter o anda Beceriyi doğrudan kullanır. (Hazırlık gerektiren Beceriler, "bir Beceri kullanımı" veya "Element Tepkimesi tetikleme" ya da diğer benzer etkiler ile tetiklenen etkileri etkinleştiremez.)
Yalnızca aktif karakterler Becerileri hazırlayabilir ve bir Beceriyi hazırlayan aktif karakter bekleyen karakter durumuna geçerse yaptığı Beceri hazırlığı kesintiye uğrar.

Kullanım Hakkı
Bu kartın etkisi tetiklendikten sonra 1 Kullanım Hakkı harcanır.
Kullanım Hakkı 0 olduktan sonra bu kart hemen atılır.

Elektrik Hasarı
Elektrik Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Yüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.
Süper İletim: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Elektrik Yüklü: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Hızlanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur.

Map Location

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton