Hypostasis Electro

Hypostasis Electro
Hypostasis ElectroNameHypostasis Electro
loc_gcg_name_hashHypostasis Electro
loc_gcg_card_name_hashHypostasis Electro
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loc_gcg_stat_hp8
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Hypostasis Electro
Hypostasis Electro
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Hypostasis
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashCodinome: Aleph, uma forma de vida elemental Electro de alto nível.
Mesmo se você vencer no pedra-papel-tesoura, ele nunca admitirá a sua derrota.

Table of Content
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loc_cgc_card_effect

1 2 Disparo de Cristal Electro
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Electro.
5 Combo Pedra-Papel-Tesoura
Causa 2 pontos de Dano Electro, então separadamente Preparar Habilidade: Combo Pedra, Papel e Tesoura - Tesoura e Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel.
3 2 Retenção Elétrica
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Electro, invoca Correntes do Trovão Protetor.
Núcleo de Cristal Electro
(Passiva) No começo do combate, é afetado por Núcleo de Cristal Electro.
Combo Pedra, Papel e Tesoura - Tesoura
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Electro. Então, realiza Preparar Habilidade para Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel.
Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Electro.

Correntes do Trovão Protetor
Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 2
Quando esta invocação está no campo: Quando seu oponente troca de personagem, será necessário gastar 1 Dado Elemental extra. (Uma vez por turno)

Núcleo de Cristal Electro
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Eliminação evitada
Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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