Bardo do Abismo – Chamas Abismais

Bardo do Abismo - Chamas Abismais
Bardo do Abismo - Chamas AbismaisNameBardo do Abismo - Chamas Abismais
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
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Bardo do Abismo - Chamas Abismais
Bardo do Abismo - Chamas Abismais
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Abyss Lector: Fathomless Flames
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashEu ouço e sigo os conselhos das escrituras sagradas.

loc_cgc_card_effect

1 2 Chama da Salvação
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Pyro.
3 Chamado das Chamas
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Pyro.
4 2 Presságio Astral
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Pyro, invoca Forno Negro.
Ressurreição Ardente
(Passiva) No começo do combate, é afetado por Ressurreição Ardente.

Forno Negro
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Pyro, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inativos do oponente.
Usos: 2

Ressurreição Ardente
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 4 de Vida. Quando este efeito é desencadeado, o Dano Físico causado pelo personagem é convertido em Dano Pyro +1.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Eliminação evitada
Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

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