
loc_cgc_card_effect
1 2 卷积微尘 |
造成2点![]() |
3 0 风轮两立 |
造成3点![]() |
3 2 靖妖傩舞 |
造成4点![]() |
夜叉傩面 |
所附属角色造成的![]() ![]() ![]() |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。 |
每回合结束阶段, |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 卷积微尘 |
造成2点![]() |
3 0 风轮两立 |
造成3点![]() |
3 2 靖妖傩舞 |
造成4点![]() |
夜叉傩面 |
所附属角色造成的![]() ![]() ![]() |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。 |
每回合结束阶段, |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Yeah the nonsensical structure of it and how it looks like a girly mini-pajamas with such a light a...