Yae Miko

Yae Miko
Yae MikoNameYae Miko
loc_gcg_name_hashDiversão Astuta - Yae Miko
loc_gcg_card_name_hashYae Miko
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
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Yae Miko
Yae Miko
loc_gcg_sourceReward for inviting Yae Miko to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"A sábia e bela Yae Miko"

loc_cgc_card_effect

1 2 Kitsune Devora-pecados
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Electro.
3 Evocação Yakan: Sesshou Sakura
Invoca 1 Sesshou Sakura. Se já houver 1 Sesshou Sakura em jogo, então aumenta o Dano causado em +1. (Máximo +1)
3 2 Grande Arte Secreta: Tenko Kenshin
Causa 4 pontos de Dano Electro. Se houver Sesshou Sakura ativo, desaparecerá e então gerará Relâmpago de Kitsune Celestial.

Relâmpago de Kitsune Celestial
Antes de você escolher sua ação: Causa 3 de Dano Electro.
Usos: 1

Sesshou Sakura
Fase Final: Causa 1 de Dano Electro
Usos: 3 (Acumulável, máximo de 6 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se os Usos desta carta forem pelo menos 4, causa 1 de Dano Electro. (Consome Usos)

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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