
loc_cgc_card_effect
1 2 征涛 |
造成2点![]() |
3 0 捉浪 |
本角色附属 |
3 3 斫雷 |
造成2点![]() |
0 0 踏潮 |
(需准备1个行动轮) 造成3点 ![]() |
捉浪·涛拥之守 |
准备技能期间:提供2点![]() |
雷兽之盾 |
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![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在 只有「出战角色」才能 |
每回合结束阶段, |
![]() |
附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。 |
1 2 征涛 |
造成2点![]() |
3 0 捉浪 |
本角色附属 |
3 3 斫雷 |
造成2点![]() |
0 0 踏潮 |
(需准备1个行动轮) 造成3点 ![]() |
捉浪·涛拥之守 |
准备技能期间:提供2点![]() |
雷兽之盾 |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在 只有「出战角色」才能 |
每回合结束阶段, |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。 |
This is the way, especially if you find the game's combat too easy. It's one approach that solves t...