
loc_cgc_card_effect
1 2 往生秘传枪法 |
造成2点![]() |
2 0 蝶引来生 |
本角色附属 |
3 3 安神秘法 |
造成4点![]() |
彼岸蝶舞 |
所附属角色造成的![]() ![]() ![]() |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每回合结束阶段, |
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我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。 |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 往生秘传枪法 |
造成2点![]() |
2 0 蝶引来生 |
本角色附属 |
3 3 安神秘法 |
造成4点![]() |
彼岸蝶舞 |
所附属角色造成的![]() ![]() ![]() |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每回合结束阶段, |
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我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。 |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
isn't that a good thing? you spend more time irl than video game 😀