
loc_cgc_card_effect
| 1 2 断雨 | 
| 造成2点   | 
| 3 0 魔王武装·狂澜 | 
| 切换为   | 
| 3 3 极恶技·尽灭闪 | 
| 依据    充能   | 
| 0 0 遏浪 | 
| 【被动】战斗开始时,初始附属 角色所附属的 | 
| 断流 | 
| (处于 | 
| 近战状态 | 
| 角色造成的     角色对附属有 | 
| 远程状态 | 
|   | 
| 物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 | 
|   | 
| 附着  水元素,可发生元素反应:                 | 
|  充能 | 
| 角色使用「元素爆发」时,需要消耗  充能。 角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点  充能。 | 
| 每回合结束阶段, | 
| (处于 | 
| 穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。 | 
| 我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。 | 
|   | 
| 物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 | 
|   | 
| 附着  水元素,可发生元素反应:                 | 










3 responses to “达达利亚”
Ranged Stance – Flash of Havoc: Deal 7 Hydro DMG, reclaim 2 Energy, and apply Riptide to the target character. Is it wrong?
typo i guess , should be 4 not 7
that would be broken af lol