达达利亚

达达利亚
达达利亚Name达达利亚
loc_gcg_name_hash「公子」·达达利亚
loc_gcg_card_name_hash达达利亚
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_golden_variant
达达利亚
达达利亚
loc_gcg_sourceReward for inviting Tartaglia to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
Description「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。
loc_gcg_desc_hash牌局亦为战场,能者方可争先。

loc_cgc_card_effect

1 2 断雨
造成2 物理伤害
3 魔王武装·狂澜
切换为近战状态,然后造成2 水元素伤害,并使目标角色附属断流
3 3 极恶技·尽灭闪
依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:
远程状态·魔弹一闪:造成7 水元素伤害,返还2点 充能,目标角色附属断流
近战状态·尽灭水光:造成7 水元素伤害
遏浪
【被动】战斗开始时,初始附属远程状态
角色所附属的近战状态效果结束时,重新附属远程状态

断流
所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)

近战状态
角色造成的 物理伤害转换为 水元素伤害
角色进行重击后:目标角色附属断流
角色对附属有断流的角色造成的伤害+1;
角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)

持续回合:2

远程状态
所附属角色进行重击后:目标角色附属断流

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

水元素伤害
附着 水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

充能
角色使用「元素爆发」时,需要消耗 充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点 充能。

持续回合
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。

断流
所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)

穿透伤害
穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。

重击
我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

水元素伤害
附着 水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

3 responses to “达达利亚”

  1. Ranged Stance – Flash of Havoc: Deal 7 Hydro DMG, reclaim 2 Energy, and apply Riptide to the target character. Is it wrong?

      
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