Cyno

Cyno
CynoNameCyno
loc_gcg_name_hashJuiz dos Segredos - Cyno
loc_gcg_card_name_hashCyno
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Cyno
Cyno
loc_gcg_sourceReward for inviting Cyno to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashEsta carta contém a paixão do General Mahamatra, que é tão ardente quanto o sol escaldante do deserto.

loc_cgc_card_effect

1 2 Lança da Invocação
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Ritual Secreto: Travessia Abissal
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Electro.
Nível de Possuído de Juramento Desbravador +1.
4 2 Ritual Sagrado: Agilidade Lupina
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Electro.
Nível de Possuído de Juramento Desbravador +2.
Punição da Lei
(Passivo) No começo do combate, é afetado por Juramento Desbravador.

Juramento Desbravador
Fase Final: ganha 1 nível de Confiança. Se o nível de Confiança é pelo menos 8, reduz esse nível em 6.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2: Dano Físico causado é convertido a Dano Electro.
Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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