Oceanids – Rhodeia

Oceanids - Rhodeia
Oceanids - RhodeiaNameOceanids - Rhodeia
loc_gcg_name_hashOceanid - Rhodeia
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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Oceanids - Rhodeia
Oceanids - Rhodeia
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Rhodeia of Loch
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Enquanto a chuva caia e os rios corram, a água nunca desaparecerá..."

loc_cgc_card_effect

1 2 Ataque de Ondas
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Hydro.
3 Ilusão Aquática
Aleatoriamente invoca 1 Invocação Aquática (Prioriza invocar um tipo diferente do pré-existente, no máximo 2 tipos de Invocação Aquática podem existir ao mesmo tempo na área de invocação.)
5 Espectros da Selva
Aleatoriamente invoca 2 Invocação Aquática (Prioriza invocar um tipo diferente do pré-existente, no máximo 2 tipos de Invocação Aquática podem existir ao mesmo tempo na área de invocação.)
3 3 Correnteza Avassaladora
Causa Element {PLURAL#Element|ponto|pontos} de Dano Físico; para cada invocação sua, o Dano deste ataque aumenta em 1.

Invocação Aquática
Há 3 tipos de Mímicos Oceanid, no máximo é possível existir 2 tipos ao mesmo tempo:
Furão: causa 2 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 2 vezes.
Ave de Rapina: causa 1 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 3 vezes.
Sapo: resiste 1 de Dano do Personagem em Combate, pode ser usado 1 vez. Quando exaurido, causa 2 de Dano Hydro na Fase Final.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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