Diluc

Diluc
DilucNameDiluc
loc_gcg_name_hashO Lado Negro do Alvorecer - Diluc
loc_gcg_card_name_hashDiluc
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
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Diluc
Diluc
loc_gcg_sourceObtained from the initial deck
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashSeu coração é o seu maior inimigo.

loc_cgc_card_effect

1 2 Espada Temperada
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Investida Ardente
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Pyro. Ao usar essa habilidade pela 3ª vez em cada turno, aumenta o Dano em 2 pontos.
4 3 Alvorecer
Causa 8 {PLURAL#8|ponto|pontos} de Dano Pyro, este personagem é afetado por Encantamento Pyro.

Encantamento Pyro
O Dano Físico do personagem afetado é convertido em Dano Pyro.
Duração (Turnos): 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

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