Chongyun

Chongyun
ChongyunNameChongyun
loc_gcg_name_hashPegadas na Neve - Chongyun
loc_gcg_card_name_hashChongyun
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_LIYUE
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Chongyun
Chongyun
loc_gcg_sourceReward for inviting Chongyun to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Espero que o verão passe logo..."

loc_cgc_card_effect

1 2 Desgraça dos Demônios
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Geada de Chongyun
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Cryo, gera Área de Geada de Chongyun.
3 3 Estrela Cadente
Causa 7 {PLURAL#7|ponto|pontos} de Dano Cryo.

Área de Geada de Chongyun
O Dano Físico de seus personagens portadores de Espada, Espadão ou Lança é convertido em Dano Cryo.
Duração (Turnos): 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

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