Canção do Silêncio

Canção do Silêncio
Canção do SilêncioNameCanção do Silêncio
FamilyCrafted Item, Weapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeAttack %
Base Substat9%
Weapon AffixTremor Marinho
Affix DescriptionAo ser curado, aumenta o Dano em 16% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
DescriptionUm arco longo com uma aparência estranha, semelhante a uma criatura marinha, que parece não emitir som quando a corda é tensionada.
Weapon Ascension Materials
Fragmento de uma Corda Antiga
Gota de Água Impura
Ponta de Flecha Robusta
Capítulo de uma Corda Antiga
Colherada de Água Impura
Ponta de Flecha Afiada
Movimento de uma Corda Antiga
Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascido
Ponta de Flecha Usada
Eco de uma Corda Antiga

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
Fragmento de uma Corda Antiga3
Gota de Água Impura3
Ponta de Flecha Robusta2
Mora5000
Fragmento de uma Corda Antiga3
Gota de Água Impura3
Ponta de Flecha Robusta2
Mora5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
Capítulo de uma Corda Antiga3
Gota de Água Impura12
Ponta de Flecha Robusta8
Mora15000
Fragmento de uma Corda Antiga3
Gota de Água Impura15
Ponta de Flecha Robusta10
Mora20000
Capítulo de uma Corda Antiga3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
Capítulo de uma Corda Antiga6
Colherada de Água Impura6
Ponta de Flecha Afiada6
Mora20000
Fragmento de uma Corda Antiga3
Gota de Água Impura15
Ponta de Flecha Robusta10
Mora40000
Capítulo de uma Corda Antiga9
Colherada de Água Impura6
Ponta de Flecha Afiada6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
Movimento de uma Corda Antiga3
Colherada de Água Impura12
Ponta de Flecha Afiada9
Mora30000
Fragmento de uma Corda Antiga3
Gota de Água Impura15
Ponta de Flecha Robusta10
Mora70000
Capítulo de uma Corda Antiga9
Colherada de Água Impura18
Ponta de Flecha Afiada15
Movimento de uma Corda Antiga3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
Movimento de uma Corda Antiga6
Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascido9
Ponta de Flecha Usada6
Mora35000
Fragmento de uma Corda Antiga3
Gota de Água Impura15
Ponta de Flecha Robusta10
Mora105K
Capítulo de uma Corda Antiga9
Colherada de Água Impura18
Ponta de Flecha Afiada15
Movimento de uma Corda Antiga9
Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascido9
Ponta de Flecha Usada6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
Eco de uma Corda Antiga4
Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascido18
Ponta de Flecha Usada12
Mora45000
Fragmento de uma Corda Antiga3
Gota de Água Impura15
Ponta de Flecha Robusta10
Mora150K
Capítulo de uma Corda Antiga9
Colherada de Água Impura18
Ponta de Flecha Afiada15
Movimento de uma Corda Antiga9
Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascido27
Ponta de Flecha Usada18
Eco de uma Corda Antiga4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Ao ser curado, aumenta o Dano em 16% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
2Ao ser curado, aumenta o Dano em 20% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
Canção do Silêncio
Mora1000
3Ao ser curado, aumenta o Dano em 24% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
Canção do Silêncio
Mora2000
4Ao ser curado, aumenta o Dano em 28% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
Canção do Silêncio
Mora4000
5Ao ser curado, aumenta o Dano em 32% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
Canção do Silêncio
Mora8000

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
Canção do Silêncio
Canção do Silêncio
Protótipo de Arco do Território Central1
+
Cristal da Essência Condensada50
+
Pedaço de Ferro Branco50
+
Mora500
+
10s
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Unlocked By

IconNameFamilyRecipe
Diagrama: Canção do Silêncio
Diagrama: Canção do SilêncioForging Recipe, Recipe
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14 responses to “Canção do Silêncio”

  1. this is kinda meh just because stringless, rust and slingshot exist and give better bonus, but if you dont have any available then it may be a decent option, the only character that actually gets buff from this weap is maybe ganyu freeze, but i run that team with no healer so not really

      
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    • It is most likely going to be good on Lyney if you do not have his signature or other 5* waiting for him.
      Since he looses HP from CAs and regenerate from Skill.

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    • It’s a pretty good bow for Childe because it full utilizes his entire kit. Rust only buffs NA and Stringless only focuses on his burst. This bow will be beneficial to both including his CA/Charged shots.
      Similarly any other archer played on field with good Atk scaling skill/burst damage can use this over Stringless which uses EM.

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      • but still slingshot exist, crit rate and buffing his normals and charged attacks might amount to more dmg, but yeah, he may be one of the few options to use this bow better than most of the alternatives

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  2. Fischls burst heals her right? so this works great on her. consistent general dmg up and potentially a boost to off field Oz if you do a party wide heal while he’s out.
    huh this thing actually makes Mikas burst slightly relevant for yoimiya or other NA bow users.

      
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      • do we actually know this? like, what is the priority of actions here, does she heal herself first or does she summon oz first? is there no consistent priority and would it be random if oz gets buffed? does overhealing even count? idk, i think there might be more factors to consider and test until we can get a proper answer on how useful this weapon/set of weapons could be

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        • Fischl at C4 heals 20% of her HP once her burst duration ends. So to proc this effect, Fischl needs to use her burst, then after it expires (10s) she receives healing and weapon effect activates, now if you use her skill immediately after, Oz will be receive the buff.

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          • you’re incorrect on something, fischl’s burst duration isn’t 10 secs, that’s oz’s, if you read her burst it says that after it ends oz will “remain on the field” a.k.a. oz is summoned, but still is elemental skill damage and duration, not burst, if you use a c4 fischl you’ll see it heals her the moment the burst summons oz, that’s why the priority of effects/actions would be something nice and important to know, if oz is summoned first then a recast is needed, if fischl is healed first then it’s not

        • To me the big questions with these “heal then buff” weapons are:
          – Does the effect activate when eating food? Like if you use the NRE to heal?
          – Also, no cooldown is mentioned, so could healers like Kuki or QiQi who can consistently keep heals going mean that the buff could be kept up indefinitely? If so, that could be very interesting.

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          • As for NRE it probably activates but it ain’t that useful really, only maybe if you doing like co-op or some kind of solo/healerless showcase in the overworld, but with its low duration your character will probably become full and not able to eat anymore before the fight ends
            As for the healers it probably works like that but since we don’t know if overhealing counts then characters like QiQi who heal too much might not benefit if it doesn’t since you’d need to also take constant damage to heal to keep the passive active

        • just in case anyone else comes here and reads this, fischl needs to recast oz for the buff to work after burst.
          or you can just have a healer do it’s thing before her, and yes, overhealing counts to activate it.

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