Chamado Ecoante da Garça

Chamado Ecoante da Garça
Chamado Ecoante da GarçaNameChamado Ecoante da Garça
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeAttack %
Base Substat3.6%
Weapon AffixAxioma da Queda da Nuvem
Affix DescriptionApós o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 28% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 2.5 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.
DescriptionUm leque esculpido em jade puro, ao redor do qual circula uma antiga aura de Força Adepti.
Weapon Ascension Materials
Elixir de Chumbo Velado por Névoa
Nadadeira Emplumada
Pergaminho Guia
Elixir de Mercúrio com Véu de Névoa
Nadadeira Lunar
Pergaminho do Encantamento
Elixir de Ouro com Véu de Névoa
Nadadeira Luz do Abismo
Pergaminho da Maldição
Alternação das Nuvens e o Mar

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
149.143.6%
20144.916.36%
Elixir de Chumbo Velado por Névoa5
Nadadeira Emplumada5
Pergaminho Guia3
Mora10000
Elixir de Chumbo Velado por Névoa5
Nadadeira Emplumada5
Pergaminho Guia3
Mora10000
20+176.016.36%
40285.939.27%
Elixir de Mercúrio com Véu de Névoa5
Nadadeira Emplumada18
Pergaminho Guia12
Mora20000
Elixir de Chumbo Velado por Névoa5
Nadadeira Emplumada23
Pergaminho Guia15
Mora30000
Elixir de Mercúrio com Véu de Névoa5
40+317.039.27%
50374.4210.72%
Elixir de Mercúrio com Véu de Névoa9
Nadadeira Lunar9
Pergaminho do Encantamento9
Mora30000
Elixir de Chumbo Velado por Névoa5
Nadadeira Emplumada23
Pergaminho Guia15
Mora60000
Elixir de Mercúrio com Véu de Névoa14
Nadadeira Lunar9
Pergaminho do Encantamento9
50+405.6210.72%
60464.3912.18%
Elixir de Ouro com Véu de Névoa5
Nadadeira Lunar18
Pergaminho do Encantamento14
Mora45000
Elixir de Chumbo Velado por Névoa5
Nadadeira Emplumada23
Pergaminho Guia15
Mora105K
Elixir de Mercúrio com Véu de Névoa14
Nadadeira Lunar27
Pergaminho do Encantamento23
Elixir de Ouro com Véu de Névoa5
60+495.4912.18%
70555.3913.63%
Elixir de Ouro com Véu de Névoa9
Nadadeira Luz do Abismo14
Pergaminho da Maldição9
Mora55000
Elixir de Chumbo Velado por Névoa5
Nadadeira Emplumada23
Pergaminho Guia15
Mora160K
Elixir de Mercúrio com Véu de Névoa14
Nadadeira Lunar27
Pergaminho do Encantamento23
Elixir de Ouro com Véu de Névoa14
Nadadeira Luz do Abismo14
Pergaminho da Maldição9
70+586.4913.63%
80647.5215.08%
Alternação das Nuvens e o Mar6
Nadadeira Luz do Abismo27
Pergaminho da Maldição18
Mora65000
Elixir de Chumbo Velado por Névoa5
Nadadeira Emplumada23
Pergaminho Guia15
Mora225K
Elixir de Mercúrio com Véu de Névoa14
Nadadeira Lunar27
Pergaminho do Encantamento23
Elixir de Ouro com Véu de Névoa14
Nadadeira Luz do Abismo41
Pergaminho da Maldição27
Alternação das Nuvens e o Mar6
80+678.6215.08%
90740.5816.54%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 28% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 2.5 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.
2Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 41% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 2.75 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.
Chamado Ecoante da Garça
Mora2000
3Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 54% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 3 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.
Chamado Ecoante da Garça
Mora4000
4Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 67% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 3.25 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.
Chamado Ecoante da Garça
Mora8000
5Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 80% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 3.5 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.
Chamado Ecoante da Garça
Mora16000

31 responses to “Chamado Ecoante da Garça”

  1. So for this weapon it would be optimal for an EQ rotation.

    Let’s see the duration for the 28% Plunge ATK bonus is 20s aftter the equiping character does a Plunge attack.

    Let’s say you are using a Faruzan + Bennet + Xianyun with Xiao.

    So you would begin the rotation with Xianyun E or you could start it with Faruzan E for some CC which would also buff Xianyun’s Attack because her A2 passive. You could also use her burst ( only recommended at C2 ) but there is a major waste in the buffs of her burst.

    I belive a good ratatoin would be Xianyun E, Furan Q, Bennet EQ, Xianyun Q and then Xiao Q. As said before you could do Faruza ECA –> Rotation but up to your taste.

    So let’s see…

    Xiao has a 15 sec duration and the buff is 20 seconds so there are 5 seconds where we can squish in the rest of all the team mates buffs.

    Animations wise all of this teams are quite fast, Bennet being the fastest to complete his animation at less than 1 second and Xianyun being the slowest at around 1.6 seconds but we don’t need to worry all that about her.

    By the time Xiao comes on-field he should take full advantage of all buffs, specially if you have C2 Faruzan or use her burst aftter Bennet.

    The first buffto expire should be Bennet ( 12 sec ), then Faruzan or Xianyun ( 12/18 sec and 16 sec, depending if you have Faruzan’s C2 ) and then the plunge attack bonus should expire at the same time that Xiao’s burst does.

    StormPion basically has no downtime so we don’t worry about that.

    Now, clense and repeat. Re-gain energy and do it again.

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  2. I kinda dislike how as of late they put these “mainly energy restoration” passives to make the dmg buffs scaling almost triple with refinements which can make them feel weak at R1 by comparison, as the energy part takes such a big importance at base (R1) which makes its scaling the ‘weak’ one (2.5~3.5 on this case), leaving the other buff part as the ‘strong’ scaling but weak start; unlike older weapons with balanced scaling between their usual 2 buffs (both double at R5)

    Doesn’t help this might be the most niche weapon so far, to activate either passive along with atk% as secondary.

      
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    • Energy restoration I would say is comparable to CR/CDMG in regards to a character’s burst—it’s not just a direct damage translation like other stats especially if you have bursts that do more than just damage (heal, inrease stats, etc.). We also have easy ways to reach break points due to Favonius/Sacrifial weapons, running same-element characters to funnel energy or particle-producing characters like Fischl, Albedo, etc.

      Though I agree that it’s very niche. for the most part you’re not even trying to get multiple copies of these unless you want to free up teammate/stat limitations for Cloud Retainer. It’d be more beneficial to get their cons than R5ing this weapon.

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