
| Name | Desastre e Remorso | |
| Family | Weapon, Polearm | |
| Rarity | ||
| Conversion Exp | 300000 | |
| Base Attack | 47.54 | |
| Substat Type | Critical Rate % | |
| Base Substat | 4.8% | |
| Weapon Affix | Ruínas e Culpa | |
| Affix Description | Depois que o portador lança uma Habilidade Elemental, ele obtém “Caminho da Disputa” por 17s, além de “Imperdoável” e “Incurável” por 3s cada. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s. Imperdoável: Aumenta o Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado do portador em Incurável: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo do portador em Enquanto Caminho da Disputa estiver ativo, quando o portador atingir um oponente com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, a duração de Incurável aumentará em 1s. Quando o portador atingir um oponente com sua Habilidade Elemental ou Supremo, a duração de Imperdoável aumentará em 1s. Cada um dos efeitos acima pode ser ativado uma vez a cada 0.1s. Quando Caminho da Disputa terminar, ou o portador sair de campo, Imperdoável e Incurável serão removidos. Mágico: Ritual Secreto: Os Bônus de Dano acima aumentam em 75%. | |
| Description | Uma lança forjada com Pedra Branca e Estrelas de Prata. Sua ponta afiada é constantemente envolta por um frio que penetra os ossos. | |
| Weapon Ascension Materials |
| Table of Content |
| Weapon Stats |
| Weapon Affix |
| Item Story |
| Gallery |
Weapon Stats
| Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
| 1 | 47.54 | 4.8% | ||
| 20 | 133.29 | 8.48% | ||
| 20+ | 164.39 | 8.48% | ||
| 40 | 260.56 | 12.36% | ||
| 40+ | 291.66 | 12.36% | ||
| 50 | 341.43 | 14.3% | ||
| 50+ | 372.63 | 14.3% | ||
| 60 | 423.4 | 16.24% | ||
| 60+ | 454.5 | 16.24% | ||
| 70 | 506.22 | 18.17% | ||
| 70+ | 537.32 | 18.17% | ||
| 80 | 589.85 | 20.11% | ||
| 80+ | 620.95 | 20.11% | ||
| 90 | 674.33 | 22.05% |
Weapon Affix
| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | Depois que o portador lança uma Habilidade Elemental, ele obtém "Caminho da Disputa" por 17s, além de "Imperdoável" e "Incurável" por 3s cada. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s. Imperdoável: Aumenta o Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado do portador em Incurável: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo do portador em Enquanto Caminho da Disputa estiver ativo, quando o portador atingir um oponente com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, a duração de Incurável aumentará em 1s. Quando o portador atingir um oponente com sua Habilidade Elemental ou Supremo, a duração de Imperdoável aumentará em 1s. Cada um dos efeitos acima pode ser ativado uma vez a cada 0.1s. Quando Caminho da Disputa terminar, ou o portador sair de campo, Imperdoável e Incurável serão removidos. Mágico: Ritual Secreto: Os Bônus de Dano acima aumentam em 75%. | |
| 2 | Depois que o portador lança uma Habilidade Elemental, ele obtém "Caminho da Disputa" por 17s, além de "Imperdoável" e "Incurável" por 3s cada. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s. Imperdoável: Aumenta o Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado do portador em Incurável: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo do portador em Enquanto Caminho da Disputa estiver ativo, quando o portador atingir um oponente com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, a duração de Incurável aumentará em 1s. Quando o portador atingir um oponente com sua Habilidade Elemental ou Supremo, a duração de Imperdoável aumentará em 1s. Cada um dos efeitos acima pode ser ativado uma vez a cada 0.1s. Quando Caminho da Disputa terminar, ou o portador sair de campo, Imperdoável e Incurável serão removidos. Mágico: Ritual Secreto: Os Bônus de Dano acima aumentam em 75%. | |
| 3 | Depois que o portador lança uma Habilidade Elemental, ele obtém "Caminho da Disputa" por 17s, além de "Imperdoável" e "Incurável" por 3s cada. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s. Imperdoável: Aumenta o Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado do portador em Incurável: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo do portador em Enquanto Caminho da Disputa estiver ativo, quando o portador atingir um oponente com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, a duração de Incurável aumentará em 1s. Quando o portador atingir um oponente com sua Habilidade Elemental ou Supremo, a duração de Imperdoável aumentará em 1s. Cada um dos efeitos acima pode ser ativado uma vez a cada 0.1s. Quando Caminho da Disputa terminar, ou o portador sair de campo, Imperdoável e Incurável serão removidos. Mágico: Ritual Secreto: Os Bônus de Dano acima aumentam em 75%. | |
| 4 | Depois que o portador lança uma Habilidade Elemental, ele obtém "Caminho da Disputa" por 17s, além de "Imperdoável" e "Incurável" por 3s cada. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s. Imperdoável: Aumenta o Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado do portador em Incurável: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo do portador em Enquanto Caminho da Disputa estiver ativo, quando o portador atingir um oponente com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, a duração de Incurável aumentará em 1s. Quando o portador atingir um oponente com sua Habilidade Elemental ou Supremo, a duração de Imperdoável aumentará em 1s. Cada um dos efeitos acima pode ser ativado uma vez a cada 0.1s. Quando Caminho da Disputa terminar, ou o portador sair de campo, Imperdoável e Incurável serão removidos. Mágico: Ritual Secreto: Os Bônus de Dano acima aumentam em 75%. | |
| 5 | Depois que o portador lança uma Habilidade Elemental, ele obtém "Caminho da Disputa" por 17s, além de "Imperdoável" e "Incurável" por 3s cada. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s. Imperdoável: Aumenta o Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado do portador em Incurável: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo do portador em Enquanto Caminho da Disputa estiver ativo, quando o portador atingir um oponente com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, a duração de Incurável aumentará em 1s. Quando o portador atingir um oponente com sua Habilidade Elemental ou Supremo, a duração de Imperdoável aumentará em 1s. Cada um dos efeitos acima pode ser ativado uma vez a cada 0.1s. Quando Caminho da Disputa terminar, ou o portador sair de campo, Imperdoável e Incurável serão removidos. Mágico: Ritual Secreto: Os Bônus de Dano acima aumentam em 75%. |
Item Story
Na cidade de neve sem lua, o guerreiro forasteiro ficou em luto por um reino destruído que jamais retornará. Lá, em meio à geada, ele enterrou uma esperança que não renderia mais fruto. Os anseios não falados dele começaram a reunir poeira ao lado daquele mural final, como uma figura solitária deixada para vagar pelas planícies congeladas. Ele acreditava que, ao deixar seu antigo espadão na geada mortal, ele conseguiria esquecer as fraquezas do passado, se jogar numa batalha sem fim e, assim, encontrar refúgio e alegria no ferro e no sangue. Porém, no primeiro cair da lua após ele deixar o grande salão daquele país montanhoso, o guerreiro abandonou a mentira vazia do próprio desespero. Foi apenas um momento de confusão e tolice. Tudo que ele queria, por instinto puro, era salvar a donzela sob ataque. Tudo que ele queria era nunca mais ver aquele rosto e cabeça de cabelos prateados, brilhantes como a lua, enterrados sob o gelo e a neve. Esse era um homem que acreditava ter há muito tempo quebrado o juramento de um guerreiro, que desejara derramar o próprio sangue em conflito meramente como forma de diversão. Ele arremessou a lança de prata astral, ainda não manchada pelo carmesim, na maré sombria de feras com toda a força, num ataque que gerações de estudiosos e bardos mais tarde descreveriam como "A Ruína". Os bardos também cantam uma antiga canção de um forasteiro que vagou pelas planícies congeladas e trouxe calamidade a uma terra de paz. Eles cantam sobre um homem que, pelo prazer do conflito, levou uma ponta gelada de prata astral pelo vento e neve e destruiu as montanhas cobertas de neve, e ao fazer isso, destruiu três reinos prósperos e enviou terras vastas para a desolação completa, deixando uma multidão para vagar pelos ermos. A todo lugar que se ia, os choros dos inocentes podiam ser ouvidos, sofrendo pela calamidade trazida por aquele único golpe. Mas a canção é apenas uma canção. Antes das poças de sangue ao redor dele poderem ser transformadas em lenda, o forasteiro ficou de pé em meio às ruínas estarrecido, com nada além de vislumbres do vento e da neve em sua vista. A lança desobediente perfurou a rocha que sustentava a terra, e a donzela que ele deveria proteger também pereceu envolvida pela escuridão. Os sobreviventes das terras arruinadas viram o homem chamado de Imunlaukr como o inimigo jurado do clã aniquilado, e o caçaram infinitamente. Para o guerreiro que desejava divertir os deuses com canções de conflito e sangue, o guerreiro que se afundou no desespero, mas recusou aceitar o próprio destino e buscou a redenção, mas acabou trazendo ainda mais tristeza e pesar... Esse foi o exato momento em que ele finalmente deixou de desejar a salvação e deixou de ser um guerreiro. |





11 responses to “Desastre e Remorso”
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
It won’t
Raiden’s attacks during her burst don’t count as normal/charged attacks hitting enemies (as seen with Raiden’s complete inability to drive Beidou’s burst)
Outside of a blursed N1C spam without using her own burst, anyway
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
I guess it’s equally good on C2 Dps Zhongli too
Ficaria boa na Hutao??
Tendo visto que ela põe uma florzinha que causa dano continuamente?
La flor de Hu Tao no golpea de la manera normal. No hace daño. Apenas puede activar efectos que requieren daños de habilidad. Puede activar Lanza de Jade, pero no activa efectos como TotM, ni tampoco lo hace para DWM. NO PODEMOS garantizar que lo hará, ya que solo porque Hoyoverse lo diga no significa que funcione.
Well the first part of using a skill will work but idk if shes really gonna benefit whatsoever from her skill being buffed since it does no damage, she wont be able to trigger lengthening the duration because her skill doesnt hit like a typical one its just applied flower and infusion not a hit. If you play hu tao oddly it might work, (using her burst to power up duration for her ca/na buff), but again itll only last 3 seconds to buff her charged if you play her properly, but her burst buff should be up still since its powered by normal and charged attacks. Are you playing her with a hexerei team to benefit from the additional effect for hex team?
Hu tao’s damage while in her skill is NOT classified as skill damage, so itll be tricky to keep up that buff to where a majority of her damage comes from. Since its around 70% of her damage, and youre only able to buff the 30% her burst will provide in a fight
Good for rosaria depending on what else is on banner depending on who he runs with? Dont want lohen, will this function on rosaria or keep her on favonius and give to dps
i mean good for a main dps rosaria but otherwise not really, unless ur struggling to get her to 100% crit rate then maybe itll b worth it, tho if u have jade spear that would be equally as good
YES omg ive been struggling to get her to 100%, i haven’t been lucky enough in standard banner to get jade spear, and when losing weapon banner 50/50 I have literally r5 skyward spine, i always end up with skyward set or aquila if i dont lose to other rate up..
its all only depending on who runs with him if im gonna try weapon banner, and itll be trying to get the other 5 star weapon but if i lose and get this or jade spear im glad its not totally useless
(I honestly forgot abt jade spear cause i never get it)