
![]() | Name | 「炫彩呆子」的涂鸦手记 |
Type (Ingame) | 任务道具 | |
Family | Non-Codex Series, Non-Codex Lore Item | |
Rarity | ![]() | |
Description | 来自「涂鸦联盟」成员「炫彩呆子」的心得笔记,阐述了一部分关于创作「前卫」涂鸦的理念,似乎是她为尚未升起的涂鸦新星所准备的礼物… |
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Item Story |
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Item Story
这本准备了好久的手记终于派上用场了! 原本我打算亲自带着新人,手把手教新人涂鸦,这本手记就留给不知什么时候才会出现的天才,以便天才自学。 所以,恭喜你成为我认可的涂鸦天才! 虽然现在你可能还没拿过喷罐,没画过任何一幅涂鸦…但说不定未来哪天,你会成为所有人都敬仰的大师! 其实手记里说的东西并不复杂,对于天才而言,只需要一点提示,就能让他思如泉涌。 首先要声明一下,我在这本笔记里写到的要点,并不代表纳塔所有涂鸦高手的见解,只会谈到我自己的「前卫」涂鸦之法。 即便在涂鸦联盟内,也有很多不同风格的高手,每种艺术都是广博的!想学其他风格也没问题,以后你可以慢慢来。 接下来,言归正传。 听说璃月和枫丹这样的国家有着成熟的艺术体系,严格的教学流程,画画对于他们来说是一门正经的学科。 而纳塔的涂鸦就没有那么严肃!不会有人因为你画画时的笔触不符合标准,喷涂颜料时的形状不规整,就把你批评一番。 无论身份和资历,任何人都能拿起喷罐,在不给人添麻烦的前提下,随便找一块平整的表面,立刻开始涂鸦的创作。 …… 如果说涂鸦的起源——「燃素刻录纹」,是力量的图腾,战斗和守护的纹样… 涂鸦就是抒发想法的画作,是内心朴素情感的映射。 可想而知,第一步便是找到「情感」的形状和色彩。 正是因此,我才会让新人用双眼去见证纳塔的风土人情,了解纳塔原本就有的各种轮廓和配色。 在此之上,才能进行更深入的创作,将内心的想法化作更有力的涂鸦。 打个比方,想要鼓舞对抗深渊的战士,只是平静地重复「加油」一词,力道远远不够。 我们常为战士送上烈酒,与战士们痛饮、高歌、肆意起舞,大骂深渊的魔物,好好宣泄一番,心情畅快了,战士们打得也更洒脱。 绘制战士对抗深渊题材的涂鸦时,就需要让我们的家园看起来无比缤纷多彩,赋予战士们太阳般炽目的燃素光芒。 假设纳塔现实的色彩鲜艳程度是十五,那么你就要争取找到用料最狠的颜料,让家园和战士的鲜艳程度达到五十。 而深渊那边的敌人,通常也有着暗蓝的、深紫的、灰灰的…各种阴暗的色彩。 假设它们本来的鲜艳程度是十,那么在你的涂鸦上,鲜艳程度最好保持在二到三的水平。 如果要画阴影,可以不用考虑阴影的灰度,直接压成纯黑。 这样一来,强烈的色彩对比就能让你的涂鸦具有吸引眼球的初步资质,简单明了地传递情感,达到直抒胸臆的效果! 要知道,大部分人看一幅画作的时间都不会超过三十秒,何况是路边墙上的涂鸦。 采用传统技法、注重色彩还原度、复杂明暗关系的画作的确优雅,但和涂鸦这种艺术走的是不同的路线。 …… 好了,你已经完全明白了,现在当务之急是画一张百人规模的「巡夜者战争」涂鸦练练手… 开玩笑的。 仅仅画上强烈的色彩还不够,还要争取在保持辨识度的基础上,画出极度夸张的轮廓,富有张力的线条。 如果一个东西近似笔直,就把它画成纯粹的直线。 带角的东西,画得尖锐得像刀,让人害怕。 带有动态的角色,如果正在后仰蓄力,准备挥出武器,就将这人画得如拉满的弓般柔韧弯曲… 你在与各种对手交手的过程中,应该也习惯了极限的拉锯,抡圆了胳膊挥剑无数次。 见到对手离谱的动作时,有没有担心过对方的腰椎和脖子?有没有想过他们还能把动作的幅度做得更夸张? 总之,在我的这种涂鸦风格下,之前你越是觉得激进的姿势,或者说「动态」,越有尝试的价值。 毕竟大家都习惯了或写实,或唯美的画作,这两种艺术风格早就成熟,令人司空见惯了。 所谓「前卫」或「新潮」的要素之一,就是摸索前人没试过的表达方法。 请记住,极度夸张的轮廓,怎么有张力就怎么来! …… 两大关键的要点,这里都说得差不多了。 至于细节,比如角色的五官比例是否美观,物体的形貌是否准确…入门时先别急着钻进抠细节的胡同,之后再慢慢练! 先从「前卫」的表达入手,达成整体构图的能力,然后在一幅幅的练习中,找到适合自己的路线吧! 点到即止,下一阶段的要点,下一阶段再和你细说。 如果实践中遇到了难以解决的问题,随时可以来「烟谜主」的「涂鸦联盟」总部找我! |
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