![(test)丘丘科学广场阅读物2](/img/i_n120693_100.webp?x32851)
![]() | Name | (test)丘丘科学广场阅读物2 |
Type (Ingame) | Item de Missão | |
Family | Non-Codex Series, Non-Codex Lore Item | |
Rarity | ![]() |
Item Story
... Parte XVII: Iterações do Design do Mecanismo de Movimento Em resumo, baseado nos testes do Protótipo de Todo Sistema, simplesmente aumentar as dimensões dos Mecautômatos humanoides existentes não é tecnologicamente possível. Idealmente, esse meca precisa ser capaz de operar em vários tipos diferentes de terreno, inclusive estradas duras da cidade, florestas densas, praias e até mesmo pântanos lamacentos. Se a locomoção bípede do meca humanoide for adotada, o meca seria considerado como perda total ao entrar em ambientes cujo solo é solto e mole. Seria impossível de ser recuperado com as capacidades de transporte atuais de Fontaine. Esse problema se dá pelo peso do sistema de energia e de combate, muito além de nossas expectativas. Atualmente, um sistema de energia capaz de movimentar esse meca ainda está em desenvolvimento, portanto, fomos forçados a conectar a energia de vários núcleos de Mecautômatos produzidos em massa, e a relação de energia/peso é bem baixa. Mas mesmo que seja trocado com um sistema de energia otimizado, o peso total do meca ainda não diminuiria significativamente. O peso do sistema de combate é crucial. Para garantir que as capacidades de combate atinjam os objetivos descritos, a armadura, arma e munição, não podem ser reduzidas, seja em tamanho ou peso. Caso contrário, estaríamos enfraquecendo ainda mais o meca. Assim, uma estrutura de várias rodas, ou no caso, o Mecanismo de Movimento de Lagarta está sendo desenvolvido por um outro grupo de pesquisadores e é um design bem mais realista do que pernas humanoides. Se uma esteira com largura maior for utilizada, o meca será capaz de atravessar diversos terrenos adversos e manter uma grande eficiência de combate. Além disso, os testes feitos no Protótipo de Todo Sistema validam uma conjectura básica: "O parâmetro principal de todos os mecas feitos por humanos e equipamentos, é o peso. Quando as partes certas são utilizadas, peso é equivalente a poder de combate. Então, o peso deve ser uma prioridade ao desenvolver qualquer meca." Os resultados provindos dessa teoria serão apresentados pela nossa equipe de projeto na conferência. ... |
Im not 100% sure but I think husk more damage and obsidian for more consistency.