Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Geo% | Materials | Total Materials |
1 | 802 | 15.31 | 54.36 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2061 | 39.34 | 139.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2661 | 50.79 | 180.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3985 | 76.07 | 270.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4411 | 84.2 | 298.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5074 | 96.85 | 343.79 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5642 | 107.69 | 382.26 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6305 | 120.34 | 427.17 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6731 | 128.47 | 456.02 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7393 | 141.1 | 500.87 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7819 | 149.23 | 529.73 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8481 | 161.88 | 574.63 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8907 | 170.01 | 603.49 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9570 | 182.66 | 648.4 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Flechas de Garras Dilacerantes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 4 tiros consecutivos com um arco. Dispara um Ao mirar, Pedras Cristalizadas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em Pedras Cristalizadas completamente carregada inflige Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Defesa Concentrada Inuzaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Causa Fornece os seguintes bônus com base no número de membros da equipe que são do Elemento Ter 1 membro da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Robusto": Bônus de DEF. Ter 2 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Inquebrável": Resistência a interrupção, além do efeito do mencionado anteriormente. Ter 3 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Destruidor": concede um Apenas 1 Estandarte do General que Gorou criou pode existir no campo a qualquer momento. Os personagens só podem se beneficiar de 1 Estandarte do General por vez. Quando os membros da equipe deixam o campo, os efeitos do campo duram por 2s. Mantenha Pressionado para designar o local que ficará a habilidade. "Assuma esta formação e estaremos seguros - eu garanto!" Como general e líder das tropas, a última coisa que Gorou quer é ver aqueles que o seguem serem feridos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Juuga: Para a Vitória | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demonstrando seu valor como general, Gorou causa Este campo tem as seguintes propriedades: Este campo tem efeitos idênticos aos do Estandarte do General criado por sua Habilidade Elemental, Defesa Concentrada Inuzaka, concedendo bônus baseado no número de membros da equipe cujo elemento seja Cria 1 Colapso Cristalino a cada 1.5s que causa · Ele puxará 1 fragmento elemental pela Reação de Cristalização dentro de sua área de ação para a posição do seu personagem ativo a cada 1.5 s. Se um Estandarte do General criado pelo próprio Gorou existir atualmente em campo quando esta habilidade for utilizada, ele será destruído. "Nós temos a vantagem do terreno!" Gorou pode sempre mudar ligeiramente o terreno do campo de batalha para ajudar a ganhar a vitória. Esta técnica o tem assistido através de muitas batalhas contra uma oposição aparentemente superior. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Cãozinho Farejador | |
Mostra a localização de |
Contra o Vento e a Maré | |
Nos 12 segundos seguintes de lançar |
Um Favor Recíproco | |
Gorou recebe os seguintes Bônus de Dano aos seus ataques baseado em sua DEF: |
Constellations
Pegureiro Veloz: Rápido como o Vento | |
Quando um personagem (que não seja o Gorou) causar Dano Geo dentro da AdE do Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s. |
Pegureiro Sentado: Firme Feito a Rocha | |
Quando um personagem próximo ganha um Fragmento de Cristal da Reação de Cristalização criado enquanto a Isso só pode ocorrer uma vez a cada 0.1s e sua duração só pode ser prolongada por um máximo de 3s. |
Pegureiro Feroz: Feroz como o Fogo | |
Aumenta o nível da O nível máximo de elevação é 15. |
Pegureiro Bebedor: Quente como a água | |
Quando |
Pegureiro Atacante: Força Trovejante | |
Aumenta o nível do O nível máximo de elevação é 15. |
Pegureiro Valente: Lealdade Montanhosa | |
Dentro de 12 segundos após lançar a Robusto: aumentado em 10%; Inquebrável: aumentado em 20%; Destruidor: aumentado em 40%. Esse efeito não pode ser acumulado, mas será determinado com base no último efeito desencadeado. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Olá... | |
Bate-papo - Táticas | |
Bate-papo - Treinamento | |
Bate-papo - Físico | |
Quando está chovendo... | |
Quando Está Trovejando... | |
Quando Está Nevando... | |
Quando Faz Sol... | |
A Ventania Está Chegando... | |
Bom dia... | |
Boa tarde... | |
Saudações... | |
Boa Noite... | |
Sobre Gorou: Chefão | |
Sobre Gorou: Conselho | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Nós - Sendo Sincero | |
Sobre Nós - Camaradagem | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para Compartilhar: Vestido Para a Batalha | |
Algo para Compartilhar: General Vitorioso | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Coisas Interessantes... | |
Sobre Beidou... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kaedehara Kazuha... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Sangonomiya Kokomi: Deveres | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Sangonomiya Kokomi: Atitude | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre a Shogun Raiden... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kujou Sara... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Yae Miko... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kamisato Ayaka... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Sayu... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Shikanoin Heizou... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais Sobre Gorou: I | |
Mais Sobre Gorou: II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais Sobre Gorou: III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais Sobre Gorou: IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais Sobre Gorou: V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Passatempos de Gorou... | |
Preocupações de Gorou... | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Início da Corrida - I | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida baixa - I | |
Aliado com Vida baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Leve Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III |
Stories
Title | Text |
Detalhes | Gorou é o grande general do exército da Ilha Watatsumi, e é profundamente amado por seus subordinados. Durante o período do Decreto de Caça à Visão, Gorou liderou as forças de Watatsumi contra o Exército da Shogun, e manteve com sucesso a linha contra eles. As tropas o chamam de "General Sempre Vitorioso de Orelhas Pontiagudas", um apelido que também tem visto ser muito usado entre os guerreiros do Shogunato. Em particular, no entanto, Gorou não se cala e é uma pessoa simples e direta, o que o levou a ser considerado por todos como um homem cheio de planos. Mas mesmo um general tão exemplar deve ter sua boa parcela de problemas... |
História 1 | Gorou já foi um soldado comum de Watatsumi. Durante uma certa operação especial, a unidade de Gorou, Gorgasia II, enfrentou uma crise sem precedentes. O capitão deles havia sido derrubado por uma flecha perdida, e os sobreviventes foram cercados nas profundezas das montanhas. Continuar sua missão, pedir reforços, estabelecer negociações com o inimigo... Inúmeras escolhas estavam diante deles, mas a montanha estava em silêncio. Sem liderança e sem quaisquer suprimentos, a unidade estava nas últimas. Com sua moral debilitada, os pensamentos de rendição envolviam muitas mentes. Neste momento crítico, Gorou se levantou. Ele rejeitou a negociação e a rendição e, em vez disso, propôs um plano ousado. Eles não se esconderiam mais. Em vez disso, ele lideraria a maior parte do pelotão em um falso ataque para conseguir para os outros uma chance de pedir reforços. Uma vez que esses reforços chegassem, eles poderiam realizar um ataque de pinça juntos. Quando perguntado o que eles deveriam fazer se falhassem, Gorou respondeu: "Se o inimigo nos cercar ainda mais, nossas opções serão ainda mais limitadas. Do meu ponto de vista, ainda temos uma chance, portanto, temos que dar tudo o que temos." "Assumirei a responsabilidade se o plano falhar." Depois de manter a linha por vários dias sem descanso, o exausto Gorou e seus companheiros foram finalmente aliviados por uma força liderada pela própria Sangonomiya Kokomi. Depois disso, ele foi promovido a capitão de Gorgasia II e, a partir daí, ele trabalharia até o posto de General. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História 2 | Aos olhos dos homens, Gorou é um general rígido, mas humilde. Ele é direto e fácil de lidar, e trata seus subordinados como sua própria família, compartilhando com eles o bem e o infortúnio. Sangonomiya Kokomi certa vez disse a Gorou que material, suprimentos e soldos eram as três coisas mais importantes para um exército. A partir daquele dia, ele explicaria pessoalmente aos seus subordinados a manutenção das armas. Toda vez que os armazéns fossem abertos, ele supervisionaria o processo estritamente para evitar qualquer dedução ilegal. E como General Gorou, ele sempre liderará pela frente. Ver ele atacando de frente a ponta de uma lança é como uma bandeira de manifestação, encorajando as tropas atrás dele a continuar avançando. Todas estas são as razões pelas quais as tropas o respeitam muito. Como com Kokomi, Gorou valoriza muito a vida de suas tropas, mas, em contraste, valoriza muito pouco sua própria vida. Alguns que entendem pouco do modo de pensar por trás dessa piada ocasional, dizem que Gorou é um "garoto" que não parece nada um general. Mas para os soldados da Ilha Watatsumi, este garoto é o melhor general que eles poderiam pedir. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História 3 | Gorou é valente e decisivo, muitas vezes levando forças inferiores à vitória sobre a oposição superior. No entanto, ele tem uma falha característica própria - um temperamento às vezes instável. Isto quer dizer que o sangue às vezes corre à sua cabeça no auge de uma batalha. A guerra é cruel, e Gorou realmente carece de experiência em comparação com os veteranos que há décadas se acabam nos campos de batalha. Felizmente, ele aprende rápido e está atualmente tentando compensar suas várias pequenas falhas. Sangonomiya Kokomi frequentemente fornece a seus vários comandantes com diretrizes, mas como elas são usadas está à altura da habilidade do comandante em questão. Por sua vez, Gorou é sempre capaz de executar os meios de ação que melhor se adaptam à situação atual a partir das diretrizes que lhe foram dadas. Gorou acredita que com o tempo, ele virá a interiorizar os conceitos por trás deles. Talvez então, ele possa entrar em campo com ainda mais confiança do que antes. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História 4 | A pedido da Yae Miko, Gorou aceitou um certo "emprego" extra na Editora Yae. Com o fim do Decreto de Caça à Visão e o sucesso das negociações entre a Ilha Watatsumi e o Shogunato, as relações entre os dois lados estão começando a esquentar. Gorou também visitou a Ilha Narukami várias vezes para verificar as mudanças, comprar alguns livros populares e ir à Editora Yae para completar a tarefa com a qual ele concordou em ajudar. Yae Miko montou uma coluna anônima para Gorou na revista "É a Vida". Aqui, os leitores escreverão sobre as coisas que os incomodam e os enviarão à Editora Yae, sobre a qual Gorou lhes dará algumas sugestões. A Editora Yae terá o cuidado especial de ocultar qualquer informação pessoal revelada por escrito ou pelas respostas do Gorou, e substituirá nomes reais por pseudônimos. Segundo Yae Miko, ela o escolheu porque tinha ouvido dizer que ele ouvia frequentemente seus subordinados quando eles conversavam sobre assuntos pessoais. A coluna provou ser muito popular, mas por algum motivo, toda vez que um editor entrega os direitos autorais a Gorou, eles acabam perguntando de forma chocante: "Ah, por falar nisso, Gorou, você já ouviu falar da Srta. Hina?" "Ouvi dizer que ela é uma colunista bastante popular, e uma colunista recente também. Algum problema?" "Oh, não, não... Não é nada..." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História 5 | Assim como as tropas não contam exatamente a Gorou tudo o que acontece em suas vidas, Gorou também tem alguns problemas que são difíceis de compartilhar. Por exemplo, como o pelo de sua cauda começa a ficar sem brilho e a parecer abatido depois de ficar exposto ao sol e vento por muito tempo, e como ele adoraria cuidar dela - se ele pudesse dispor de um tempo fora no campo. Ou como ele às vezes se sente um pouco inferior sobre seu corpo ao tomar banho junto com seus subordinados... Ou sobre como encontrar mulheres inescrutáveis como Yae Miko o coloca instantaneamente em modo de defesa, tornando-o incapaz de interagir adequadamente com elas... Ao tentar manter uma imagem respeitável, Gorou se abstém de contar a seus soldados sobre tais problemas. E embora tenham sido capazes de adivinhar até certo ponto os problemas dele, os soldados da Watatsumi muitas vezes apenas brincam e fingem que não percebem. Como tal, suas preocupações continuaram se acumulando, até que a(o) Viajante chegou, garantindo assim ao General Watatsumi, sempre bom em erradicar as preocupações dos outros, alguém que poderia ajudá-lo a aliviar seus próprios sofrimentos. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Equipamento de Montanhismo | Dos vários passatempos de Gorou, o "montanhismo" provavelmente está lá em cima nos três primeiros. Suar enquanto se sobe uma montanha com companheiros antes de admirar a beleza ao seu redor ajuda a treinar tanto a mente quanto o corpo e é um grande construtor da camaradagem. Para melhor desfrutar deste seu passatempo, Gorou comprou um conjunto de equipamentos de montanhismo de um comerciante ambulante. O conjunto não é particularmente caro, mas é resistente e durável e tem assistido Gorou através de muitas subidas perigosas. Assim como ele mantém bem suas armas, Gorou também manteve este conjunto de equipamento sempre muito bem cuidado. Há poucas dúvidas de que ele lhe acompanhará em muitas viagens futuras também. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Houve um tempo em que Gorou atribuiu a si mesmo a responsabilidade inteira pela vitória ou perda na batalha. "Se eu me tornasse um pouco mais forte, talvez eu fosse capaz de mudar a situação." Foi neste espírito que Gorou treinou seu arco e flecha dia e noite, esperando contar com sua força para conduzir seus companheiros à vitória. Mas depois de algum tempo no campo de batalha, Gorou viu guerreiros poderosos serem isolados e capturados vivos, enquanto tropas fracas em posições inferiores podiam derrotar seus inimigos através da união. Foi quando Gorou percebeu que as capacidades de uma única pessoa no campo de batalha são limitadas. Ficar mais forte é importante, naturalmente, mas unir as tropas para lutar como um é ainda mais crucial. Uma tropa só pode ser imbatível se eles forem fortes juntos. Tendo percebido isso, Gorou não mais perseguiu o ápice da excelência no tiro com arco e flecha, mas investiu tempo e esforço nos que o rodeavam, ajudando todos a melhorarem juntos. Pensando nisso, isto pode ter aberto a porta para Gorou obter sua Visão. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
8 responses to “Gorou”
I doubt it would ever happen but I really really REEEEEAAAALLY wish they would give Gorou the Faruzan treatment and let him shred geo res as well as buff geo damage. Also make his c4 150% of def instead of 50.00. Making him the first real geo healer. I don’t count noelle, but a man can dream.
what a fucking dumb take. Noelle’s heal is in her basic kit and its party wide. Gorou’s heal is locked behind C4 and only heals the active character. he will NEVER be the real geo healer, even with 150% DEF heals. it’s just a gimmick to counteract Itto’s reduced RES in his burst
i like how nobody never commented how aboslute massive dogshit is his def bonus increase with his E
considering it’s flat and it’s not multiplicative, adding barely 20 flat def ever level doesn’t worth at all even for itto, because the dmg he gains it’s almost nothing, and you start seeing something different just after 4-5 levels
this is disgusting but also good at the same time, because to me he doesn’t need any build at all, even talents, literally nothing besides ER to spam (maybe, if you want, a full nobless if you have zhongly on your party, because even nobless is crap for itto, but not for zhongly)
but there are caclulators on the net, like aspirine; check yourself itto’s dmg increase for every level of gorou, and you’ll see it’s almost non existent (i mean, it worths it only if you consider the big gap, like lev 1 and lev 10, so you can say ok the difference is good… but how much resources , books, resin, for that?)
If you just look at the level by level increase of course it looks bad, but that’s nothing new.
Look closely and you will notice that nearly every character has an increase of 100% from lvl 1 to lvl 12.
ascending with geo dmg bonus is as vomit as diona with cryo
when they do things like this, i don’t understand if they’re trolling us or they’re simply retard as fuck
it’s absurd creating a support like him with such low personal dmg with geo ascension
I hate that Gorou is always shackled with Itto. What if I accidentally used my pity to a character I don’t want to pull? This is a bad practice.
Simply a machine
The strongest character ever designed