
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 972 | 27.37 | 62.94 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2522 | 71.0 | 163.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3356 | 94.47 | 217.24 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5022 | 141.36 | 325.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5614 | 158.03 | 363.4 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6459 | 181.81 | 418.1 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7249 | 204.05 | 469.22 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8103 | 228.08 | 524.49 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8695 | 244.75 | 562.83 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9557 | 269.0 | 618.6 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10149 | 285.68 | 656.94 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11020 | 310.2 | 713.34 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11613 | 326.88 | 751.68 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12491 | 351.59 | 808.52 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90+ | 12491 | 351.59 | 808.52 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
100 | 13379 | 430.7 | 865.98 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | 扈圣魔枪 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多五段的连续枪击。 消耗一定体力,进行向前的投枪攻击。 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 古律·孤灯遗秘 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
菲林斯唤出提灯中古老的力量,切换至 ·菲林斯的普通攻击与重击将转为造成无法被附魔覆盖的 ·提升菲林斯的抗打断能力; ·元素战技 菲林斯在前方唤出枪阵,造成 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 旧仪·夜客致访 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
菲林斯解放提灯中真正的力量,造成 施放特殊元素战技 消耗更少的元素能量便可以施放的特殊元素爆发。菲林斯造成一次视为月感电反应伤害的 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 月兆祝赐·旧世潜藏 |
队伍中的角色触发感电反应时,将转为触发月感电反应,且基于菲林斯的攻击力,提升月感电反应的基础伤害:每100点攻击力都将提升0.7%基础伤害,至多通过这种方式提升14%伤害。 此外,菲林斯在队伍中时,队伍的 |
![]() | 寒冬的交响 |
依据队伍的 |
![]() | 幽焰的呢喃 |
菲林斯的元素精通提升,提升值相当于菲林斯的攻击力的8%。通过这种方式,至多使菲林斯的元素精通提升160点。 |
![]() | 掌灯暗行 |
在小地图上显示周围的 此外,菲林斯似乎能听懂狂猎的低语… |
Constellations
![]() | 拨开雪翳之幕 |
特殊元素战技 此外,队伍中的角色触发月感电反应时,还会为菲林斯恢复8点元素能量,该效果每5.5秒至多触发一次。 |
![]() | 渡越魍魉之墙 |
施放特殊元素战技 |
![]() | 夜访陌客之沼 |
元素爆发{LINK#S11205} 至多提升至15级。 |
![]() | 荒山嘶啭之夜 |
菲林斯的攻击力提升20%。 此外,突破天赋{LINK#P1202201} |
![]() | 逐远避世之影 |
元素战技{LINK#S11202} 至多提升至15级。 |
![]() | 歌与亡者之舞 |
菲林斯对敌人造成的月感电反应伤害 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·耐心 | |
闲聊·狂猎 | |
闲聊·幽灵 | |
下雨的时候… | |
打雷的时候… | |
下雪的时候… | |
刮大风了… | |
在沙漠的时候… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于菲林斯自己·美德 | |
关于菲林斯自己·执灯士 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·同行 | |
关于我们·妖精与人类 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「月之轮」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于菈乌玛… | * 好感等级达到4后开启 |
关于叶洛亚… | * 好感等级达到4后开启 |
关于爱诺… | * 好感等级达到4后开启 |
关于法尔伽… | * 好感等级达到4后开启 |
关于奈芙尔… | * 好感等级达到4后开启 |
关于雅珂达… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「女皇」… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解菲林斯·其一 | |
想要了解菲林斯·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解菲林斯·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解菲林斯·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解菲林斯·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
菲林斯的爱好… | |
菲林斯的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
元素爆发·其四 | |
元素爆发·其五 | |
元素爆发·其六 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
重受击·其二 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 挪德卡莱中南部,一处小岛因其孤独哀伤的氛围而获名「终夜长茔」。当地鲜有访客,只有商队偶尔从远处绕行。岛上伫立着一座早已荒废的灯塔,据说唯有逝者的魂灵愿意栖息于此。 死寂之中,仅余一位生者。他是这样介绍自己的——菲林斯,隶属于「执灯人」的一名战士,获得过民众自发送上的功勋章,用以表彰他所属的分队击退了深渊魔物。 菲林斯说的那起事件,距今有些年头了。尽管当时没有任何人站出来组织,人们也依然心有灵犀地选择用这种方式表达感谢。勋章很沉,放在一个古旧的盒子里送到他手上。 听起来十分隆重,但考虑到那次行动的伤亡,菲林斯认为,再来十个勋章也很难说值得。分队曾有七到八人,现在却只剩他留在岛上。 除去偶尔公务外出及每月一两次采买,菲林斯几乎不在镇上露面。好在这不妨碍镇上的人们记住他,他比他们设想的更好交流,就连那身沉闷无趣的深色衣袍,也在其得体文雅的谈吐衬托之下变得难忘。也怪不得旁人好奇,出乎意料的人事物总是更叫人在意。 镇上居民与他的谈话大都源于好奇,又止于礼貌。好奇菲林斯过去的男女老少们变着法子请他参加聚会,邀他说些执灯人的陈年旧事,他讲述得很好,谈及故事中令人惋惜的地方甚至会垂下眼睛,令听众感伤之余不愿再触碰亲历者心中的伤疤。 居民们敬畏菲林斯偶尔的哀伤,殊不知那种哀伤正是隔阂的另一表现——听众的愧疚,便是讲述者的挡箭牌。一旦有人感到同情,种种讲述便有了意义,使人们笃信他的哀伤需要时间与空间。无论出于礼节或关怀,任何人都不该继续揭一个好人的疮疤了。 没人不喜欢身边的好人。居民们如此,菲林斯亦然。他对识趣又有同情心的人很有好感,正如人们喜欢他重复讲述的英雄故事。从另一角度说,相互视对方为好人也是绝佳的社交手段,好的英雄叙事从来都光彩逼人,足够掩盖背后的一切谜团。 |
角色故事1 | 菲林斯说的故事不少,本人倒不是什么讲故事爱好者,这种形象与他坚持贯彻的社会身份相去甚远,甚至背道而驰,因为故事挑起人的好奇心,而他不愿意花太多时间在好奇的访客身上。不过,好在他能屈能伸,并不为现实生活中的落差感到郁闷。 老旧的灯塔大门常在雾气缭绕的清晨被叩响。菲林斯佯装晨起。来访者可能性众多,他并非全无头绪——孤岛鲜有来客,愿意靠近这儿的无非几种:意志坚定的,或者有事相求的,再不然就是不怕麻烦的。 这几类人本也不多,他立刻就能想到以下诸位:「霜月之子」的圣女菈乌玛,于前几周携飨月餐上门布道,哪怕菲林斯再三回绝称不爱在家用餐,更没有建立信仰的余裕,她也在他这里费了二十分钟口舌;「秘闻馆」老板的下属雅珂达,一个打扮干练的小姑娘,来敲门仅仅因为她一到这座岛上就迷路,看似聪明的雅珂达甚至不知道菲林斯暗中救过险些跌下悬崖的她;从没自我介绍过职业却被多方指认为骑士的法尔伽,游客是他对自己在这地方的唯一标榜,因与岛屿附近的魔物交战打翻了行李,他曾来灯塔借过点物资,后又划船来还;「执灯人」同事叶洛亚,一个充满正义感的好小伙子,生怕远离执灯人本部的菲林斯不知不觉死在孤岛上,定期带各类物资或工作文书来探望他… 菲林斯打开门,塔前站着一个陌生的冒险家。昨天,菲林斯在杂货店向对方购买一块奇异的宝石,对方编造了至少十分钟的故事好为石头抬价,奈何棋逢对手,论收购宝石和编造故事,菲林斯都是个中好手。最后,他们以高于市场价百分之十的价格成交,卖家随后又有些犹豫,说是要花点时间给宝石配个更好的盒子,让它漂漂亮亮地去新主人手里。 来访者有些拘谨,半天才开口:「杂货店老板说您一直收购宝石和古钱币,既然如此,我必须坦白一件事。想必您也看得出,以我的资历,不可能单枪匹马得到这种级别的宝石…根据我家家传的笔记,它是一位贵族赠予我祖先的,十分珍贵。如非手头拮据,我不会卖掉它。所以,我稍微有些舍不得…」 也许在对方的想象中,买家菲林斯此时应当生气,所以当他夸赞对方时,对方显得极为惊讶。几分钟后,他已经完全接受菲林斯的表扬,带着钱与未来必能在某处成名的信心继续冒险去了。至于先前谈到的「您好像知道这块宝石?难道您以前见过它吗?」「说到那个贵族,我家的笔记上也没有太多记载,您方便讲讲吗?」之类话题,早被冒险家抛在了脑后。 宝石的故事长而平淡,不听也没关系。何况,菲林斯今天不想谈论其他,只想好好看看久违的宝石。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 门外站着叶洛亚。 菲林斯倒来两杯水,又取来一只水壶。叶洛亚好奇地看着他。 「两杯。我猜都是给我的?」 「亲爱的叶洛亚小少爷长途跋涉,喝两杯水难道不是天经地义的?你还可以喝第三杯,第四杯。壶是满的。」 「你不喝?」叶洛亚问。 「我不渴。」 叶洛亚理所当然地就这个问题继续下去:「你从来都不容易口渴,喝酒更像是礼仪而非兴趣。难道你喜欢喝纯粹、没味道的水吗?」 当然不,菲林斯想,我最不喜欢喝的就是没味道的水。不过他不动声色,搬来椅子,和叶洛亚一人一座,并肩在灯塔前晒太阳。 「上个月同僚们问我,你是不是不爱晒太阳,你看起来只在夜里活动。他们还问,你最近是什么时候跟老爷子联络的呢?为什么大家总是见不到你来,却听说你不仅来过,还悄无声息地走了。」 「你现在看到我了,就坐在灯塔门口无所事事。」菲林斯看了一眼塔内,「喝这么快,还是我疏于待客之道了,应该给你直接端个水桶。」 「长途跋涉辛苦啊,你说的。而且要不是我跑得勤,你这地方就太没活人气了,再说,我们也需要同步任务信息给你。」 「这些话的意思并不在话内,就像你口中那些『他们』也不一定存在,许许多多问题,还是你自己想问。对吗,小少爷?」 「好吧。比方说,你为什么要叫我小少爷?」 「你聪明,能干,还会拐弯抹角地问问题,把好奇心包装得礼貌到不让人感到被冒犯。贵族般的社交水平,当得起一句少爷。」 「这要是少爷,那被叫做老爷的人得是什么样子?说说上次没讲完的贵族故事吧,先生。」 「好吧。上次说到,至冬尚由白沙皇统治的时代,贵族们沉迷舞会与酒会。在那个时代,擅长社交吃香得很。这类活动不光让人长见识,还带来契机,例如贩卖珍宝,美酒。宴会角落里总是坐着从不跳舞的人,应该就是来收好货的。这类人里就有许多所谓的老爷。」 「为什么你说的那些社交场合像个二手市场一样?」 「为什么不能是呢?与会者无非那些老面孔。朋友可能是二手的,舞伴也是,古董也是。而收购一件宝贝,也未必就要隆重地做,你可以赌别人喝几轮酒会醉,猜对就能得到藏品。」 「作为奖励的藏品是什么?」 「谁知道呢。人们往往只能看见自己想要的东西,大家说的奖品各不相同。不过昨天有人说,他的祖先参加过至冬酒会,那是很久以前的事,他和一个志不在宴会的妖精贵族老爷打赌,赌一位舞蹈演员喝不到五杯就会醉,然后他赢了,从赏识聪明人的贵族老爷那里得到一枚宝石。」 话到这里,菲林斯示意叶洛亚看他的手心。一块璀璨的冰蓝色石头躺在那里。 「…我猜,你刚收了这个。」 「多好的货啊。」 「你就当我心思多吧,总觉得你那堆故事是为将来倒卖二手做准备。」 「噢不,就算我们的组织经济状况不佳我也不会卖掉它来换钱。而且在小少爷眼里,这宝石未必价值很高。」 「如果它很值钱,贵族又怎么会把它送人呢?或者你要说至冬的妖精贵族素质高尚,个个愿赌服输?」 「不好说。但一个勇于遵守诺言的贵族,任何时候都不会太坏。」说到这里,菲林斯指了指门里,「干脆把水桶提来吧小少爷,你像个渴死的幽灵。」 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 倘若你好奇并观察这一切,难免要想:菲林斯说的是实话吗?答案是否定的。可问及他是否说了谎,答案竟还是否定的。他讲述的,相比谎言,更应被称为有保留的传说。而传说的主角或神奇或伟大,却未必能留下名字。 不妨回到白沙皇时代,聚焦那场舞会。于宴会上兴趣缺缺,最终借口赌输将宝石赏赐给他人的妖精贵族名为克里洛·楚德米洛维奇·菲林斯,受赏者则姓索柯洛夫,至冬南部出身,是个不折不扣的无名之辈,许多年后他的子孙们成为了冒险家协会的成员。这毫无关联的双方之间,唯一交集便是「北之泪」,据传,它由至冬军人征战北境的勇气化成,可庇佑持有者。克里洛在沙皇赏赐众多贵族的时代得到它,后来它被送出去,克里洛便也跟着没了音讯。 当地人传诵的故事里,消失的贵族——苍焰克里洛原本是冰原上引渡亡魂的一缕蓝火。火迟早会熄灭,克里洛虽没在宫廷里待多久,倒是赶上了白沙皇传位给冰之女皇那阵子。他的离去无非几种可能:不满沙皇,或不满女皇,又或是说了什么不该说的,惨遭肃清。亦有人认为,克里洛的消失与政局无关,不过是一团火燃烧至生命尽头,自然地熄灭,自然地没了踪影。这种观点的支持者认为,何必把一切事物与政局挂钩呢?宫廷里那些事,谁能说得清? 克里洛·楚德米洛维奇·菲林斯的家纹与姓氏仍留存在至冬贵族名谱之中。他曾在宫廷,但从未拥有过独属于他的信徒。渐渐地,至冬的火焰被红色彻底取代,本来供奉蓝色火焰的地区也逐渐沦陷。人们最终如接受新政权一般接受了红色火焰燃烧在冰原每一处。 以上这些有关克里洛的故事,执灯士菲林斯曾听说过。他鼓掌以示赞赏,夸奖那凡是传说就必然要故弄玄虚的氛围,坚称有趣的故事正是他搜集古钱币与宝石的动机之一。菲林斯从不吝惜展示各种藏品,「执灯人」首领尼基塔就有幸到他的收藏室里观赏过。不过菲林斯常说,收藏算不上特别花钱的兴趣,人们觉得这事花销大是因为他们只看得见名贵的宝石标价惊人,没想过世上为人所知的石头只是少数,大多宝石根本开不出高价。 好比故事中这块「北之泪」,碰巧就在菲林斯手里。虽说北之泪足够剔透美丽,还是因为缺乏附加价值而败给了一种更具有传说性的宝石。受赠者索柯洛夫不是没想过卖掉它,可惜开不出高价,宝石传到不知道第几代,才勉强卖了个好价钱。 至于故事中反复被提及的克里洛,如果真有那么个贵族,多半也是不满至冬政局更迭而离开。他去往何方,对世上的人来说实在无关紧要。传说在当时的至冬人心里,除沙皇与女皇之外,没谁是必不可少的。克里洛若真与谁政见不合,早点消失才是上策。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 守夜时,时间总是走得很慢,留守营地的执灯士们闲着没事做,慢慢习惯了用棋牌打发时间。菲林斯来向军士长提交报告,恰好遇到数个不睡觉的家伙围在一起,便也站在旁边观看起来,一副兴趣盎然的样子。过了一个多小时,同事们才察觉一旁的黑暗中还有个人。惊吓过后,他们认定这位灯塔看守员同事一定不擅长玩纸牌,热情地说要带他打两把。菲林斯模仿每个有教养又拘谨的棋牌新手,先推脱,再坐上牌桌,神情中的好奇和拘谨表演得极为真实。 执灯士们虽然邀请他一起玩,但也没想过要放水,在他们看来,牌桌新手输几局是再正常不过的事。然而接下来的事奇怪得很,新手也好,熟手也好,在那天夜里都失去了判断。计分板上,战况变得焦灼,一切就那么不上不下地推进着,牌局被拉得很长。 这位菲林斯,执灯士的好同事,居然能坚持这么久不败?老手们皱起眉,悄然聚在菲林斯背后偷看他的手牌。但到这时,菲林斯依然一脸真诚,夸赞着「玩牌也考验人的战术」等等,一边打出两张不那么好的牌。 同事们到这时,总算松了一口气:他输了!好吧,输给奥拉维不奇怪。可他前面看起来打得还算可以,难道他也不是新手,每天都和青蛙、石子与塔边的幽灵打牌吗? 菲林斯起身同对方握手,脸上的歉意实在不像伪装:「奥拉维先生,我败得心服口服。您的牌技十分高明,虽然这只是一局,但您的气魄和风度可见一斑。要我说啊,您愿意跟新手过招就是件大好事了。」 真的吗?奥拉维高兴地迎上前紧紧握住对方的手:「赢得不容易。你运气好得很。」 「运气不好怎么能活到现在呢。」菲林斯说得含蓄,话中的忧伤点到为止。众人想起那惨烈的一仗,拍拍菲林斯肩膀,安慰这或许曾在深夜独自哀悼战友的弟兄。 「兄弟,这副牌你带走吧,我们也给你留座,有空再来玩牌。」同事们说。 「恐怕不太适合我。」菲林斯笑得很礼貌,不过还是接了过去。 那晚他留得挺久,翌日走时,天边透着朦胧的浅粉色。奥拉维送菲林斯离开,恰好遇见任务结束返回营地的尼基塔与叶洛亚。菲林斯提着灯停在他们身旁,点头以示敬意。 尼基塔看看奥拉维,明白过来:「一起玩牌了?」 「是啊,凑个热闹。大家还送了我一副纸牌,叶洛亚,你想玩吗?」 「下次去灯塔陪你打。」叶洛亚笑笑,「老爹刚还在说,很久不见你过来。」 尼基塔忽然问:「有什么收获?」一旁的叶洛亚觉得,那真是个突兀又有趣的问题,牌局能说明什么呢?奥拉维偷懒了吗?在他心里,从不鬼鬼祟祟的菲林斯比鬼怪还神秘些,哪里会有没玩过纸牌的执灯士? 菲林斯提高那盏灯,蓝火照亮奥拉维的脸孔。这是第一次,奥拉维忽然觉得有些奇怪:菲林斯灯里的火光一直都是冷蓝色,可他从没见过别人买到同样的提灯。菲林斯用的,是什么燃料呢? 「奥拉维先生大概是最有耐心又最沉得住气的绅士了吧。他完全不嫌我出牌慢,而且我猜,他是执行任务的好手。以静制动、稳步取胜…这种事不会只体现在牌局里。」 他真的这么想,他多么擅长发现别人的优点啊。奥拉维感动了。 尼基塔认真地看着奥拉维。奥拉维记忆中,上一次这样对话还是谈工作分配的时候,尼基塔建议他挑战做一个分队长。 「连只打过一局牌的人都这么说,奥拉维,你不该相信我的判断吗?」尼基塔说。 许多人谈论同一件事时,局面总会变得有些滑稽:相熟的人因为太了解彼此,反而不愿全盘接受对方建议。这种时候但凡有个不那么熟悉的人,事情就会变得容易。好比现在,奥拉维忽然多了一点自信,就像尼基塔说的,他为什么不能是个战术好手呢?这可是远在灯塔的菲林斯都看得出的事。 过了几天,尼基塔去了趟灯塔。他此行是专程来感谢菲林斯的,奥拉维总是缺乏最后一点勇气,菲林斯的牌输得恰到好处。 「你帮了我一个忙。」尼基塔带给他一些物资,「拿着吧,用不上也能装装样子。」 「装装样子恐怕要变成我最喜欢的事了。」菲林斯掏出同事们送的纸牌,「有兴趣吗?」 牌局很长。尼基塔打得很吃力,而菲林斯,显然很享受游戏时间。 「你感觉到我的谢意了,我甚至在陪一个曾经的贵族玩你们擅长的纸牌游戏。」尼基塔苦笑,「赢牌和装作赢不了牌,哪个更难?」 「都比伪装成普通人简单。」菲林斯打出一张牌,「不好意思,又赢你一局。」 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 克里洛·楚德米洛维奇·菲林斯是个好名字,既可以取克里洛的部分,算得上是有点说法的贵族,也可以叫菲林斯,不够古典,又不那么特殊,即便与谁重名,大家也只会认为是巧合。当事人很满意自己的名字,变着法子用到现在。 贵族克里洛确确实实离开了至冬。智慧的人们觉得日光下无新事,一个贵族为政局感到无奈,自我流放也属于这种种旧事。说克里洛活了两回,似乎也不算夸大,视沉眠为死,苏醒便是新生,而这仍属于种种旧事之一。 克里洛的沉眠始于遥远土地的一角。当年那场自我流放令克里洛自由,他一度失去锚点,沿铁路南下,穿过无尽雪原,穿过繁华市镇,踏过杳无人烟的边陲之地。毫无顾虑——他没有目的地,也没有必须要做的事情。 擦肩而过的人类却恰恰相反。作为后到至冬的物种,他们有太多的欲望需要在短短数十年间完成。他们总行色匆匆,盘算着更好的生活,期待能在新时代建立伟业。而克里洛早已觉得,自己未必属于那样一个时代。 在远方一座小岛的灯塔下,苍焰克里洛寻得了命定的坟墓,也可说是一处喜欢的温床、一副讨喜的灵柩。他从未打算自我了断,只想为这无趣的世界随便干一杯,随后睡过去。他想起昔日的酒会,贵族同僚们坐在一块探讨些古板的问题。那时妖精大都为皇权更迭感到唏嘘无比,盼着世上要有一条流淌着不老泉的河,好令至冬皇权永世留存。 他们谈论永生或永远,用的是渴望又艳羡的口吻,像极了人类探讨妖精的生活。克里洛不确定他那时如何回答,可能是说:永远不再惧怕任何事,这样的安宁又怎么会降临在有限的生命之中呢。 石坛上,克里洛化作一团火沉入地下,开始了长达数百年的睡眠。合眼时他又仓促地想起,假如一直不再回到人间,于那有限的时间中无限绵延,自我放逐,那睡眠便是永恒。珍贵无比的永恒,就这么被一个自我放逐者寻到了。 克里洛沉眠并非儿戏。为此他做足准备,挑选石板,布下祭坛,以最古老的仪式自我封印。唤醒火焰的代价自然不会轻,此地人迹罕至,更不容易被打扰。然而这万无一失的安宁,如死般的沉眠,最终在雨夜的雷鸣中化为乌有。 鲜血泼洒在地面的轻响、金属划开皮肉的钝响、利爪刺穿躯体磕在石板上的噪音…克里洛无法不被惊醒。数百年过去,他的听觉依然灵敏。 一支名为「执灯人」的部队正在他的沉睡之所上方迎战来自深渊的狂猎。克里洛大梦初醒,对此自然漠不关心。他甚至不愿令外焰跳动一下,假如他是人的模样,就是连眼皮都不愿抬起。 至冬的传闻,讥讽着此刻——「徘徊于古老冻土上的亡魂,终将被幽蓝的鬼火引渡往彼方」。克里洛闭着眼也能望见那画面:人类温热的血渗入石坛,如同盛大而古老的祭祀,重伤的濒死战士伏倒在祭坛上,沾着鲜血描画石板上的符号。战士显然不懂得那上面写的精灵语,死到临头的人无从确认眼前这根救命稻草是否合时宜,他已是强弩之末,用尽最后一口气祈祷,央求一切能聆听者降临此地,铲除那乌云般翻滚涌来的绝望之死。 克里洛在那一刻应当是笑了。贵族们的担忧终究成了真,世上何来那样长久的梦?血与魂魄支付了代价,苍焰得以复燃,这原是盛大而辉煌的时刻,可惜将死的祈祷者不知,远处的魔物不知,已故者不知。从前认得火光的那些人,多半也已逝世。克里洛满心期盼的沉眠,就在这寂静的死地之中破灭了。 小岛上升起了惊天的火光。 安宁又怎么会降临在有限的生命之中呢?唯有穿过蓝色火焰窥见的死是真实。 * 好感等级达到6后开启 |
「骸骨拼图」 | 终夜长茔的灯塔内,一间房间被改造为陈列室。这里大部分空间都摆着执灯人部队相关记录,大多是厚重的卷宗与文书。然而,在其中一面墙的书架上,那些外观平平无奇的资料盒子里,存放着与普通记录截然不同的事物。 若有幸得到主人的许可,打开这些盒子,你便会发现里面安放着的,是他那略显古怪的私人收藏——「骸骨拼图」。 每一套拼图,都是由菲林斯亲手雕琢的微缩骨架。材料相当不拘一格:野兽的牙齿,从遗迹中捡来的古兽枯骨,当然,也少不了偶尔缴获的、经过了彻底消毒的魔物硬甲。 至于那重新拼凑起来的成品,则是他在挪德卡莱遭遇过的、形态各异的魔物。 对菲林斯而言,这不光是游戏,更是一种战后的整理与复盘。 拿起一个几乎完成的模型,在灯下缓缓转动,如同鉴赏一件艺术品。每个零件都是对斗中某个瞬间的「解答」。将它们拼凑起来,就是在脑海中,将一场血肉横飞的遭遇战,还原为一场有序的、可被解读的、优雅的战事推演。 一个模型被完美地拼成,菲林斯满意地将其收入盒中,贴上一标签写明日期与对手。又一个「问题」被彻底理解并解决了,他感到心情很好。 这便是菲林斯的「骸骨拼图」。既算得上消遣,又是他剖析狂猎的利刃。 * 好感等级达到4后开启 |
月之轮 | 年轻的执灯士叶洛亚领了执灯长尼基塔命令到那夏镇办事,在那里,他遇见神秘的菲林斯先生。菲林斯沉闷又肃穆的深色外套上,别着一颗绚烂的宝石。在那间小铺子里,宝石未免太抢眼了,叶洛亚第一眼看到的甚至不是菲林斯,而是它。 「菲林斯先生,看来你的存款数额超乎想象,否则我想不出你怎么才能搞到这块好宝石。」 「这个吗?竞拍来的。只是看着漂亮,记得我和你说的故事吗?有些宝石徒有虚表,根本拍不出高价。」 「没有人和你抢吗?」 「这个嘛,不识货的人占多数,幸好幸好。否则我又何必参加拍卖会?」 「那我也不信你没有积蓄,会不会其实你有个远房亲戚,留给你一大笔钱?」 菲林斯变得一脸严肃了。「希望你保密,先生。这秘密万万不可告知他人,尤其是诸位同僚。」 叶洛亚本性还是善良的,特别是在人前,他为能帮同事保守秘密感到骄傲,满口答应下来。然而数月后,叶洛亚感到困惑。他第一次觉得自己被彻底耍了,城里的拍卖行说,从没见过他描述的那种宝石,菲林斯也有一阵子没去他们那了。 「菲林斯先生,其实你在骗我,对吧?拍卖行都说最近没有成色太好的珠宝。」 菲林斯拿起水壶:「喝点水消消气吧。你还真去问了。」 「该说你把我当朋友,还是不当朋友呢…说了秘密,可不都是真话。」 「也许我的远房亲戚还有库存。你想要宝石?」 「我想给尼基塔老爹送件值钱些的礼物。从小就是他照顾我。」叶洛亚坦白。 「那可能要花点时间,不过你早晚会得到同样的好东西。远房亲戚这种事,多半也会降临在你身上。」 就着水杯和夜晚的月光,菲林斯难得地讲了「月之轮」的真正由来——就在一个平平无奇的晚上,它突兀地出现菲林斯的陈列室里。起初他甚至与那天的叶洛亚一样,认为那是一颗被自己忘记的宝石。而实际上,它应该是世界送给自己的最好礼物。 「意外馈赠」,款式很配他的大衣,为他的力量与火焰创造了完美借口,还能在夕阳西下的时候拿来当话题说给同事听。 至于叶洛亚信不信菲林斯的话,又会在什么时候得到属于自己的「宝石」…就请这位值得期待的年轻人慢慢琢磨吧。 * 好感等级达到6后开启 |
76 responses to “菲林斯”
come home na bro before