Flins

Flins
FlinsNameFlins
TitleSombra da Luz Ominosa
OccupationPortadores da Lâmpada
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Electro
Day of Birth31
Month of Birth10
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Laterna Vigilis
Chinese Seuyu马正阳
Japanese Seuyu中村悠一
English SeuyuNic Olsen
Korean SeuyuShin Yong-woo
DescriptionUm Ratniki de Nod-Krai que guarda o farol e o cemitério na ilha ao norte. Um cavalheiro misterioso e educado.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Carimbo de Precisão de Kuuvahki
Flor da Geada
Eixo Destruído
Eixo Reforçado
Eixo de Precisão
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Peregrinação
Guia da Peregrinação
Filosofia da Peregrinação
Amostra Ascendida: Rainha
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197227.3762.945.0%50.0%0%
20252271.0163.275.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
0
Flor da Geada3
Eixo Destruído3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
0
Flor da Geada3
Eixo Destruído3
Mora20000
20+335694.47217.245.0%50.0%0%
405022141.36325.065.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Carimbo de Precisão de Kuuvahki2
Flor da Geada10
Eixo Destruído15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
0
Flor da Geada13
Eixo Destruído18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Carimbo de Precisão de Kuuvahki2
40+5614158.03363.45.0%50.0%9.6%
506459181.81418.15.0%50.0%9.6%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Carimbo de Precisão de Kuuvahki4
Flor da Geada20
Eixo Reforçado12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
0
Flor da Geada33
Eixo Destruído18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Carimbo de Precisão de Kuuvahki6
Eixo Reforçado12
50+7249204.05469.225.0%50.0%19.2%
608103228.08524.495.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Carimbo de Precisão de Kuuvahki8
Flor da Geada30
Eixo Reforçado18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
0
Flor da Geada63
Eixo Destruído18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Carimbo de Precisão de Kuuvahki14
Eixo Reforçado30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+8695244.75562.835.0%50.0%19.2%
709557269.0618.65.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Carimbo de Precisão de Kuuvahki12
Flor da Geada45
Eixo de Precisão12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
0
Flor da Geada108
Eixo Destruído18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Carimbo de Precisão de Kuuvahki26
Eixo Reforçado30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Eixo de Precisão12
70+10149285.68656.945.0%50.0%28.8%
8011020310.2713.345.0%50.0%28.8%
Gema de Ametista Vajrada6
Carimbo de Precisão de Kuuvahki20
Flor da Geada60
Eixo de Precisão24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
0
Flor da Geada168
Eixo Destruído18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Carimbo de Precisão de Kuuvahki46
Eixo Reforçado30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Eixo de Precisão36
Gema de Ametista Vajrada6
80+11613326.88751.685.0%50.0%38.4%
9012491351.59808.525.0%50.0%38.4%
90+12491351.59808.525.0%50.0%38.4%
10013379430.7865.985.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Lança Demoníaca PocztowyLança Demoníaca Pocztowy
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe em frente.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe44.73%48.37%52.01%57.21%60.85%65.01%70.73%76.45%82.17%88.41%94.65%100.89%107.13%113.38%119.62%
Dano do 2° Golpe45.15%48.82%52.5%57.75%61.42%65.62%71.4%77.17%82.95%89.25%95.55%101.85%108.15%114.45%120.75%
Dano do 3° Golpe55.92%60.47%65.02%71.53%76.08%81.28%88.43%95.58%102.74%110.54%118.34%126.14%133.95%141.75%149.55%
Dano do 4° Golpe32.04%*234.65%*237.25%*240.98%*243.59%*246.57%*250.67%*254.76%*258.86%*263.33%*267.8%*272.27%*276.74%*281.21%*285.69%*2
Dano do 5° Golpe76.79%83.05%89.3%98.23%104.48%111.62%121.44%131.27%141.09%151.8%162.52%173.23%183.95%194.67%205.38%
Dano de Ataque Carregado103.03%111.41%119.8%131.78%140.17%149.75%162.93%176.11%189.28%203.66%218.04%232.41%246.79%261.16%275.54%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado252525252525252525252525252525
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Lei Antiga: Segredo da Lanterna SolitáriaLei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária
Flins invoca o poder antigo contido em sua lâmpada, e troca para o modo Chama da Manifestação. Nesse modo, ele possui as seguintes características:
· Os Ataques Normais e Carregados de Flins passam a causar Dano Electro que não pode ser substituído, e não é mais possível realizar Ataques Imersivos.
· Aumenta a RES contra Interrupção de Flins.
· Sua Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária será substituída pela Habilidade Elemental Especial Lança Tempestuosa do Norte.

Lança Tempestuosa do Norte
Flins invoca uma formação de lanças em sua frente, causando Dano Electro em AdE e, nos próximos 6s seguintes, substitui o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.
A recarga base de Lança Tempestuosa do Norte é de 6s, essa recarga não é afetada por outros efeitos.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe58.25%62.62%66.99%72.81%77.18%81.55%87.37%93.2%99.02%104.85%110.67%116.5%123.78%131.06%138.34%
Dano do 2° Golpe58.8%63.21%67.62%73.5%77.91%82.32%88.2%94.08%99.96%105.84%111.72%117.6%124.94%132.29%139.64%
Dano do 3° Golpe72.83%78.29%83.75%91.03%96.49%101.96%109.24%116.52%123.8%131.09%138.37%145.65%154.75%163.86%172.96%
Dano do 4° Golpe41.73%*244.85%*247.98%*252.16%*255.29%*258.42%*262.59%*266.76%*270.93%*275.11%*279.28%*283.45%*288.67%*293.88%*299.1%*2
Dano do 5° Golpe100.01%107.51%115.01%125.01%132.51%140.02%150.02%160.02%170.02%180.02%190.02%200.02%212.52%225.03%237.53%
Dano de Ataque Carregado114.96%123.58%132.2%143.7%152.32%160.94%172.44%183.94%195.43%206.93%218.42%229.92%244.29%258.66%273.03%
Dano de Lança Tempestuosa do Norte178.4%191.78%205.16%223%236.38%249.76%267.6%285.44%303.28%321.12%338.96%356.8%379.1%401.4%423.7%
Recarga de Lança Tempestuosa do Norte6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s
Duração da Chama da Manifestação10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Recarga da Habilidade16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
Ritual Antigo: Visita NoturnaRitual Antigo: Visita Noturna
Flins lança o poder real de sua lâmpada, causando Dano Electro em AdE, e depois de um intervalo curto, causa Dano Electro em AdE que divide-se em duas vezes de Fase Intermediária, e uma vez final é considerada Dano de Carga Lunar.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE de Fase Intermediária que é considerado Dano de Carga Lunar duas vezes adicionais.

Nos 6s depois de lançar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna será substituído pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.

Sinfonia Trovejante
Um Supremo especial que consome menos Energia Elemental para ser lançado. Flins causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez adicional.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano Inicial da Habilidade259.84%279.33%298.82%324.8%344.29%363.78%389.76%415.74%441.73%467.71%493.7%519.68%552.16%584.64%617.12%
Dano de Carga Lunar de Fase Intermediária16.24%17.46%18.68%20.3%21.52%22.74%24.36%25.98%27.61%29.23%30.86%32.48%34.51%36.54%38.57%
Dano da Fase Final de Carga Lunar116.93%125.7%134.47%146.16%154.93%163.7%175.39%187.08%198.78%210.47%222.16%233.86%248.47%263.09%277.7%
Energia Elemental808080808080808080808080808080
Tempo de Recarga20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Dano de Sinfonia Trovejante71.46%76.82%82.17%89.32%94.68%100.04%107.18%114.33%121.48%128.62%135.77%142.91%151.84%160.78%169.71%
Dano Adicional de Sinfonia Trovejante103.94%111.73%119.53%129.92%137.72%145.51%155.9%166.3%176.69%187.08%197.48%207.87%220.86%233.86%246.85%
Energia Elemental de Sinfonia Trovejante303030303030303030303030303030

Passive Skills

Bênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as SombrasBênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as Sombras
Quando um membro da equipe desencadeia uma Reação Eletricamente Carregada, ela será convertida em Carga Lunar. A cada 100 de ATQ que Flins possuir, o Dano Básico de Carga Lunar será aumentado em 0,7% para o personagem que a causou, até um máximo de 14%.
Além disso, quando Flins está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em 1 nível.
Sinfonia do InvernoSinfonia do Inverno
De acordo com o Presságio Lunar da equipe, Flins obtém um fortalecimento correspondente.

Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Flins em 20%.
Murmúrios FlamejantesMurmúrios Flamejantes
Aumenta a Proficiência Elemental de Flins em 8% de seu ATQ. O aumento máximo obtido dessa forma é 160.
Caminhada na EscuridãoCaminhada na Escuridão
Mostra a localização de Especialidades de Nod-Krai próximas no mapa.
Além disso, Flins parece poder decifrar os sussurros das Caçada Feroz...

Constellations

Abertura da Cortina da NeveAbertura da Cortina da Neve
A recarga básica da Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte é reduzida para 4s.
Além disso, quando um ataque de um personagem desencadeia Carga Lunar, regenera 8 de Energia para Flins. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5.5s.
A Parede do DiaboA Parede do Diabo
Nos 6s após usar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, quando o próximo Ataque Normal de Flins atingir um inimigo, causará Dano Electro em AdE adicional equivalente a 50% do ATQ de Flins. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: quando Flins está no campo de batalha, após um ataque Elemental seu de Tipo Elemental Electro atingir um inimigo, reduz a RES Electro desse inimigo em 25% por 7s.
Visita Noturna do ForasteiroVisita Noturna do Forasteiro
Aumenta o nível do Supremo {LINK#S11205}Ritual Antigo: Visita Noturna em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Noite das Montanhas DesertasNoite das Montanhas Desertas
Aumenta o ATQ de Flins em 20%.
Além disso, fortalece o Talento de Ascensão {LINK#P1202201}Murmúrios Flamejantes: aumenta a Proficiência Elemental de Flins, o valor do aumento é equivalente a 10% do ATQ de Flins. É possível aumentar a Proficiência Elemental de Flins em até 220 dessa forma.
Sombra do ExílioSombra do Exílio
Aumenta o nível da Habilidade Elemental {LINK#S11202}Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Canções e Danças da MorteCanções e Danças da Morte
Aumenta o Dano causado por Carga Lunar de Elevação de Flins contra os inimigos em 35%.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Elevação de todos os membros próximos da equipe em 10%.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Paciência
Bate-papo - Caçada Feroz
Bate-papo - Fantasma
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
A Ventania Está Chegando...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Flins: Virtudes
Sobre Flins: Ratniki
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre nós - Nossa História Juntos
Sobre Nós - Feéricos e Humanos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre o Disco Lunar...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes...
Sobre Lauma...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Illuga...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Aino...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Varka...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nefer...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Jahoda...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Tsaritsa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Flins - I
Mais sobre Flins - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Flins - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Flins - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Flins - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Flins
Preocupações de Flins
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Supremo - IV
Supremo - V
Supremo - VI
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida Baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemHá uma pequena ilha na região centro-sul de Nod-Krai que recebeu o nome de "Cemitério da Noite" por conta de seu ar solitário e lúgubre. Poucos a visitam, e as caravanas de mercadores apenas ocasionalmente fazem um grande desvio ao redor dela. Ergue-se acima de seu solo um farol em desuso, onde apenas os espíritos dos mortos consentem em habitar, segundo dizem.
Em meio ao silêncio sepulcral, apenas uma alma viva permanece. Este cavalheiro tende a se apresentar da seguinte forma: Flins, um guerreiro dos Portadores da Lâmpada, condecorado com uma medalha civil em reconhecimento aos esforços de seu esquadrão em repelir criaturas do Abismo.
O incidente que Flins menciona aconteceu há muito tempo. Embora ninguém tivesse tomado a iniciativa de organizá-lo, o povo concordou silenciosamente em expressar sua gratidão dessa maneira, e assim a pesada medalha lhe foi entregue, colocada dentro de uma caixa gasta pelo tempo.
Uma recompensa solene, poderia alguém pensar, mas considerando as baixas daquela operação, Flins acreditava que nem mesmo dez medalhas poderiam compensar as perdas. O esquadrão já contara com sete ou oito membros, mas agora ele era o único que restava na ilha.
À parte de negócios ocasionais e de uma ou outra compra mensal, Flins raramente aparece na cidade. Felizmente, isso não impediu os habitantes de se lembrarem dele, pois era mais fácil se comunicar com ele do que haviam imaginado. Até mesmo suas roupas simples e monótonas se tornam memoráveis graças à sua fala elegante e decorosa. Não é de se admirar que desperte curiosidade — pessoas e assuntos inesperados sempre chamam mais a atenção, afinal.
A maioria das pessoas conversam com ele por curiosidade contida pela polidez. Curiosos sobre seu passado, pessoas de diferentes origens o convidaram para participar de encontros e compartilhar antigas histórias dos Portadores da Lâmpada. Ele as conta de forma esplêndida, a ponto de muitos olhares se baixarem quando atinge os trechos mais tristes dessas narrativas. Isso fez com que muitos ouvintes não quisessem mais tocar em suas antigas cicatrizes.
Os moradores reverenciam a ocasional tristeza de Flins, sem perceber que essa tristeza é outra manifestação de distância — a culpa do público transformada no escudo do narrador. Uma vez que alguém sente essa simpatia, as várias narrativas que ouviu passam a ganhar sentido, convencendo-o de que a melancolia de Flins merece tempo e espaço. Seja por cortesia ou preocupação, certamente ninguém deveria insistir em cutucar as feridas de uma boa pessoa.
Ninguém despreza as pessoas boas ao seu redor. Os moradores sentem isso, e Flins também. Ele aprecia aqueles que são ao mesmo tempo interessados e solidários, assim como as pessoas apreciam as histórias heroicas que ele conta repetidamente. Sob outra perspectiva, enxergar uns aos outros como boas pessoas é uma estratégia social excepcional — uma narrativa heroica bem contada é sempre brilhante o bastante para ocultar todos os mistérios que permanecem por trás dela.
História 1Flins conta muitas histórias, embora ele próprio não seja muito contador. Essa imagem está longe, até mesmo em contradição, da identidade social que se esforça para manter, pois histórias despertam curiosidade, e ele não quer gastar tempo demais com visitantes curiosos. Felizmente, é um sujeito flexível e não se deprime com as discrepâncias em sua vida real.
A porta do velho farol costumava ser batida nas manhãs enevoadas, ao que Flins fingia ter acabado de acordar. Embora houvesse muitas possibilidades de quem poderia ser o visitante, ele não estava totalmente sem pistas — a ilha solitária raramente recebia visitas em geral, de modo que os dispostos a aparecer se encaixavam em poucas categorias: aqueles de determinação inabalável, os que buscavam ajuda ou os que não se deixavam intimidar por problemas.
Não havia muitas pessoas que se enquadrassem nessas categorias, por isso ele podia pensar imediatamente nos seguintes indivíduos. A primeira era Lauma, Donzela dos Filhos da Lua Gelada, que viera trazendo um Banquete da Lua algumas semanas antes. Apesar de suas repetidas recusas, alegando não ter preferência por refeições em casa e tampouco capacidade para estabelecer fé, ela ainda assim passara vinte minutos conversando com ele. Depois havia Jahoda, funcionária da chefe da Curadoria dos Segredos. No batente da porta, ostentava ares de eficiência, mas essa imagem era desmentida pelo fato de ter ido até lá apenas porque se perdera ao chegar à ilha — e, na verdade, por Flins já a ter salvo de cair de um penhasco, algo de que ela não fazia a menor ideia. Em seguida vinha Varka, que nunca havia falado de sua profissão, mas era amplamente reconhecido como um cavaleiro. Dito isso, a experiência de Flins com ele fora muito parecida com a que tivera com turistas, já que Varka certa vez aparecera no farol para pedir emprestado alguns suprimentos depois que sua bagagem fora derrubada durante uma luta contra monstros perto da ilha, e mais tarde voltara de barco para devolvê-los. Por fim, havia Illuga, um companheiro Portador da Lâmpada, um jovem justo que, preocupado com a possibilidade de Flins morrer sozinho na ilha, longe de sua sede e do convívio humano, regularmente trazia diversos suprimentos e documentos de trabalho para verificar como ele estava...
Flins abriu a porta, e encontrou um aventureiro desconhecido de frente a torre. Assim como no dia anterior, ele havia comprado uma gema peculiar dessa pessoa. O vendedor passou pelo menos dez minutos tagarelando para aumentar o preço da joia, mas havia encontrado seu justo oponente. Flins sabia barganhar preço de gemas, bem como inventar histórias. No final, eles concordaram com um preço dez por cento acima do valor de mercado, apesar do vendedor ter hesitado, dizendo que precisava de tempo para encontrar uma caixa melhor para a gema, assim teria uma melhor apresentação para seu novo dono.
O visitante parecia nervoso, e tomou um certo tempo até responder: "O lojista disse que você coleciona gemas e moedas antigas, por isso preciso ser honesto com você. Como você sabe, alguém de minha experiência não poderia obter uma gema desse calibre sozinho... De acordo com as anotações herdadas de minha família, isso foi um presente de um nobre para meu ancestral, e é extremamente preciosa. Eu não a venderia se não estivesse passando por dificuldades financeiras. Por isso estou relutante em me separar dela..."
Talvez na sua imaginação, Flins, como comprador, já teria perdido a paciência. Por isso, quando o elogiou, estava extremamente surpreso. Alguns minutos depois, ele havia aceitado completamente esse elogio, e partiu para continuar suas aventuras, levando tanto o dinheiro e a confiança de que um dia seu nome seria conhecido. Quanto aos tópicos discutidos anteriormente, como "Você parece conhecer essa pedra, Sr. Flins. Você já a viu antes?", e "Sobre esse nobre, não há muito nas anotações da minha família. Você poderia me falar mais sobre?", o aventureiro já havia esquecido.
A história dessa gema era longa e simples, pouco seria perdido ao não ouvi-la. Além disso, Flins não queria falar sobre mais nada hoje, ele só queria dar uma boa olhada nessa gema há muito perdida.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Illuga estava parado do lado de fora da porta.
Flins serviu dois copos d'água, e trouxe um recipiente. Illuga o observa com curiosidade.
"Dois copos. Imagino que sejam ambos para mim?"
"Querido jovem mestre Illuga, você viajou um longo caminho. Não há nada mais natural do que sorver dois copos d'água, não? Sim, você pode até tomar um terceiro, ou quarto. O recipiente está cheio."
"Você não vai beber?", perguntou Illuga.
"Não estou com sede."
Illuga continuou no assunto, como se não houvesse nada mais normal no mundo: "Você nunca tem sede, e beber álcool parece mais um ritual do que algo que você gosta. Será que você gosta de água sem gosto nenhum?"
Claro que não, pensou Flins. Ele detestava água sem gosto. Entretanto, ele manteve sua compostura, arrastou as cadeiras, e sentaram lado a lado em frente ao farol, banhando-se na luz do sol.
"No mês passado, meus colegas perguntaram se você não gosta de luz do sol, já que é o único ativo durante a noite. Eles também me perguntaram quando foi a última vez que você entrou em contato com o velho. Além disso, por que todos dizem que nunca veem você aparecer, mas que escutam que você visitou, mas sem deixar sinal nenhum?"
"Bem, agora você pode me ver, sentando aqui ociosamente na entrada desse farol". Flins olhou para o interior da torre. "Você bebe tão rápido. Minha hospitalidade não está sendo o suficiente. Talvez eu devesse ter trazido um balde inteiro."
"Foi uma jornada longa e cansativa, como você disse. Além disso, se eu não viesse aqui de vez em quando, esse lugar pareceria desolado demais. E não só isso, também precisamos deixar você a par dos detalhes da missão."
"Essas palavras não significam o que parecem, assim como esse 'eles' que você fala podem talvez nem existir. Todas essas perguntas são algumas das que você deseja perguntar, não é, jovem mestre?"
"Hehe. Tudo bem. Vamos nessa. Por que você me chama de jovem mestre?"
"Você é esperto e capaz, e sabe como fazer perguntas com certa discrição, embrulhando sua curiosidade na educação, de forma que ninguém se ofende. Sua graça social não envergonharia ninguém da nobreza, e assim você tem um título adequado."
"E se eu sou um jovem mestre, que tipo de pessoa seria um lorde? Me diga mais sobre aquela história de nobres que você não terminou da última vez, senhor."
"Certo. Na última vez que nos falamos, falamos da era quando o Tsar Belyi ainda governava, quando os nobres esbanjavam em seus bailes e banquetes. Naquela época, sociabilidade era a mercadoria mais valiosa. Tais eventos não só expunham as pessoas para novos conhecimentos, mas também forneciam oportunidades para, entre outras coisas, comprar tesouros e vinhos. Sempre havia alguns nas bordas dessas festas que não dançavam, e esses costumavam ser aqueles para procurar algo especial. Entre tais pessoas, existiam alguns que se poderiam chamar de lordes."
"Por que essas ocasiões sociais que você mencionou soam como um mercado de segunda mão?"
"E por que não seria? Os participantes eram sempre os mesmos rostos. Amigos podem ser de segunda mão, parceiros de dança também, assim como as antiguidades. E os grandes gestos não são necessários para se conseguir um tesouro. Era possível apostar quantas rodadas seriam necessárias para alguém ficar bêbado, e assim ganhar um item de uma coleção por saber apostar."
"E qual era a recompensa?"
"Quem sabe? As pessoas costumam só ver o que querem, e todos nomeiam prêmios diferentes. Entretanto, no dia anterior, alguém havia alegado que seu ancestral havia comparecido ao Baile do Coquetel do Inverno, um evento bem distante. Então, apostou com um lorde nobre dos feéricos que tinha pouco interesse nas festas, apostando que um dançarino ficaria bêbado antes de esvaziarem seu quinto copo. Ele ganhou, e assim obteve a gema desse nobre lorde, que ficou admirado com esse intelecto afiado."
Enquanto falava, Flins gesticulou para Illuga olhar a sua palma. Nela residia uma gema azul como o gelo.
"...Imagino que você acabou de receber isso."
"Que mercadoria excelente."
"Você pode dizer que eu estou pensando demais, mas estou com a sensação que sua pilha de histórias está sendo preparada para um mercado de segunda mão."
"Não. Eu não a venderia por dinheiro, não importa quão crítica seja a situação financeira de nossa organização. De qualquer forma, duvido que ela valha muito aos seus olhos, jovem mestre."
"Se fosse tão valiosa assim, esse nobre realmente a teria dado? Ou você está sugerindo que os nobres feéricos de Snezhnaya eram tão elevados que aceitariam sua derrota graciosamente?"
"Difícil dizer. Mas um nobre que honra sua palavra não poderia ser muito mal". Dito isso, Flins gesticulou para o interior da porta. "Eu realmente deveria trazer o balde, jovem mestre. Você parece com o fantasma de alguém que morreu de sede."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Se você estiver curioso, e tiver observado tudo isso, com certeza pensaria... Será que Flins estava falando a verdade? A resposta é não. Mas se alguém perguntasse se ele estava mentindo, a resposta também seria não. O que ele falou, mais do que uma mentira, era uma lenda de que nem tudo havia sido contado. Para os seus protagonistas, apesar de fantásticos, eles nem sempre deixavam seu nome para trás.
Vamos retornar a era do Tsar Belyi e do baile. O nobre feérico que mostrava pouco interesse nos banquetes e deu as joias sob o pretexto de perder uma aposta se chamava Kyryll Chudomirovich Flins. Seu ganhador era Sokolov, um zé-ninguém do sul de Snezhnaya, cujos descendentes posteriormente se tornariam membros da Guilda de Aventureiros. A única conexão entre esses dois era a Lágrima do Norte. Diziam que ela era formada pela coragem dos soldados de Snezhnaya lutando no norte, e que era capaz de proteger seu portador. Kyryll recebeu ela nos dias que o Tsar presentou os nobres, e após a dar, Kyryll desapareceu sem deixar nenhum sinal.
As lendas dizem que o nobre que desapareceu, Kyryll, a Chama Azul, era originalmente uma chama azulada que guiava as almas através das planícies geladas. Uma chama eventualmente se extingue, e apesar de Kyryll não ter passado muito tempo na corte, ele esteve presente na transição de poder do Tsar Belyi para a Tsaritsa. Há muitas razões para sua despedida: insatisfação com o Tsar, ou com a Tsaritsa, ou talvez tenha dito algo que não devia, tendo sido expurgado por isso. Alguns até mesmo dizem que seu desaparecimento não tem nada a ver com política. Que seu fogo simplesmente se apagou, após ter chegado ao limite de sua expectativa de vida natural. Nem tudo tem a ver com política, pelo menos é o que dizem. Será que alguém realmente é capaz de julgar todas as ocasiões que isso é verdade?
O brasão de Kyryll Chudomirovich Flins, e seu sobrenome, continuam registrados como parte da nobreza de Snezhnaya. Ele era um membro da corte real, mas nunca teve seguidores próprios. Gradualmente, as chamas de Snezhnaya foram completamente substituídas por chamas avermelhadas, e as regiões que antes hospedavam chamas azuis caíram uma por uma. As pessoas passaram a aceitar as chamas vermelhas queimando através das planícies geladas, assim como aceitaram o novo regime.
Flins, o Ratniki, ouviu essas histórias sobre Kyryll. Ele bateu suas palmas, glorificando a atmosfera mistificadora que havia de ser criada para uma história lendária, alegando que ouvir essas histórias interessantes era uma de suas motivações para coletar moedas antigas e gemas. Ele nunca foi mesquinho ao exibir sua coleção e, de fato, Nikita, o chefe dos Portadores da Lâmpada, pôde vê-las pessoalmente. Mas Flins costumava dizer que o passatempo de um colecionador não é caro. As pessoas pensam nisso porque só veem os preços chocantes das gemas famosas, sem perceberem que essas são os exemplares mais raros, mas que a maioria delas não vale isso.
Por exemplo, a "Lágrima do Norte" da história, que estava na posse de Flins por pura coincidência. Era linda e transparente, mas ela valia menos que uma gema armazenada por causa de seu valor agregado. O recipiente, Sokolov, considerou vendê-la, mas não conseguia um preço bom. A gema passou pela mão de incontáveis gerações até finalmente valer algo decente.
Quanto a Kyryll, o nobre mencionado na história... bem, se esse nobre chegou a existir, ele provavelmente partiu por causa de insatisfação com a mudança de regime. Para onde ele foi pouco importava. Lendas dizem que para as pessoas de Snezhnaya, ninguém é indispensável, exceto o Tsar e a Tsaritsa. Por isso, se Kyryll estivesse divergindo com uma política ou outra, sua partida era talvez sua melhor opção.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4O tempo fica mais lento durante a vígilia da noite. Com nada mais para fazer, os Ratnikis que vigiam o acampamento passaram a criar o hábito de passar tempo com cartas e xadrez. Flins veio enviar um relatório para o sargento-major, e ele viu seus camaradas juntos, ainda acordados. Ele assistiu de lado, com um rosto de profundo interesse. Depois de mais de uma hora, seus colegas finalmente repararam que havia alguém na escuridão atrás deles. Depois de se recuperarem de seu choque, decidiram que o colega vigia do farol não devia ser bom em jogar cartas, e se ofereceram para ensiná-lo ao longo de umas rodadas. Flins jogou com bons modos, como um novato deveria, primeiro recusando, depois sentando na mesa, fingindo curiosidade e cautela com a mais pura autenticidade.
Embora os Ratnikis o tivessem convidado para jogar, não tinham nenhuma intenção de pegar leve com ele. Até onde se importavam, era totalmente normal um novato perder umas rodadas. Entretanto, o que aconteceu em seguida foi estranho. Fosse um novato ou veterano, todos perderam sua noção de julgamento naquela noite. Sua batalha incendiou o placar, com ele reinando sobre o jogo.
Esse tal de Flins era um bom Ratniki, mas como ele podia ficar tanto tempo sem perder? Os veteranos franziam as sobrancelhas, se reunindo atrás dele para verem sua mão. Mas, nesses momentos, Flins punha sua máscara perfeita da sinceridade, e jogava duas cartas ruins, mesmo enquanto elogiava tais jogos como um teste das habilidades táticas de alguém.
Nesse momento, seus colegas finalmente respiraram aliviados. Ele perdeu! Bem, perder para Olaf não era inusitado, mas ele havia jogado bem antes. Será que ele não era um novato nisso? Se esse era o caso, quem eram seus parceiros? Os sapos, pedras e espíritos que rondavam o farol?
Flins levantou e apertou a mão de seu oponente, com uma cara de desculpas sinceras: "Sr. Olaf, eu aceito minha derrota. Suas habilidades em carteado são incríveis, e apesar de ter sido só um jogo, seu espírito e jeito falam por si só. Se quer saber minha opinião, é uma grande honra que você esteve disposto a jogar contra um novato como eu."
"Mesmo?", Olaf alegremente pisou em frente, e firmemente apertou sua mão. "Não foi uma vitória fácil. Sua sorte foi formidável."
"Como eu teria sobrevivido até agora se não fosse por isso?", Flins falou, com um sutil toque de arrependimento em suas palavras. Todos lembraram da batalha brutal, bateram no seu ombro, confortando o irmão que teve de enlutar pelos camaradas derrotados sozinho na calada da noite.
"Irmão, leve esse baralho. Vamos guardar uma vaga para você também, volte e jogue conosco quando tiver tempo", disseram seus colegas.
"Acho que esse passatempo não combina muito comigo", Flins sorriu educadamente, aceitando o presente de igual forma.
Ele ficou acordado até tarde naquela noite, e quando partiu na manhã seguinte, um tom rosa enevoado pairava no horizonte. Olaf o despediu, e dali encontraram com Nikita e Illuga, que estavam retornando ao acampamento para completarem sua missão. Flins parou ao lado deles com sua lâmpada, assentindo com a cabeça respeitosamente.
Nikita olhou para Olaf, e entendeu na hora: "Jogaram cartas juntos, não foi?"
"Sim. Só para me divertir. Me deram um baralho também. Gostaria de jogar, Illuga?"
"Na próxima vez, no farol". Illuga sorriu. "Sabe, Papai disse que não te vê há um tempo."
Nikita subitamente perguntou a Flins: "Você aprendeu algo?", ficando de pé ao lado, Illuga pensou que essa questão era abrupta, mas interessante. O que poderia revelar um jogo de cartas? Olaf estava pegando leve? Na sua cabeça, Flins, que nunca havia sido alguém de espreitar, estava do nada mais misterioso que um fantasma. Será que havia um Ratniki que nunca jogou cartas antes?
Flins ergueu sua lâmpada, com a chama azul iluminando o rosto de Olaf. Pela primeira vez, Olaf finalmente percebeu algo estranho: a chama na lanterna de Flins sempre fora de um azul frio, mas ele nunca havia visto alguém comprar uma similar. Que tipo de combustível Flins usava?
"Sr. Olaf, acredito, é um cavalheiro paciente e composto. Ele nunca reclamou meu carteado lento, e suspeito que ele é muito habilidoso com a sua mão. Usando a calmaria para vencer o movimento, rapidamente alcançando a vitória... tais características se manifestam além do reino do carteado."
Ah, Olaf pensou, profundamente comovido. Flins certamente tinha intenção de falar o que havia dito. Pelo visto, era um especialista de identificar as forças dos outros.
Nikita olhou para Olaf, pensando na última conversa desse tipo que tiveram. Eles estavam discutindo a divisão de trabalho, e Nikita sugeriu que ele assumisse o desafio de se tornar um líder de pelotão.
"Até mesmo alguém que só jogou um carteado, como você disse, Olaf. Você deveria confiar mais no meu julgamento, não?", disse Nikita.
Uma situação cômica costuma aparecer quando muitas pessoas discutem a mesma coisa, onde aqueles que se conhecem muito bem têm menos chance de aceitarem as sugestões dos outros. Nessas horas, uma voz não familiar pode simplificar tudo. Esse era um desses momentos, e Olaf estava mais confiante. Nikita estava certo. Por que ele não seria um excelente tático? Afinal, até mesmo Flins, distante baseado no farol, podia ver isso.
Nikita visitou o farol alguns dias depois. Ele veio especificamente para agradecer Flins. Olaf sempre careceu daquele pouquinho de coragem que precisava para seguir em frente, e a derrota de Flins no carteado acabou sendo fortuita.
"Você me fez um favor". Nikita trouxe alguns suprimentos. "Fique com isso. Mesmo que você não precise, podem ajudar você a manter essa aparência."
"Fingir vai acabar se tornando meu passatempo favorito". Flins tirou as cartas que seus colegas lhe deram. "Está interessado?"
O jogo de cartas acabou sendo longo. Nikita teve dificuldades, enquanto Flins claramente estava se divertindo.
"Espero que minha gratidão seja evidente. Quero dizer, estou jogando contra um antigo nobre em um jogo de cartas que seu povo era famoso por suas habilidades". Nikita sorriu. "O que é mais difícil então? Ganhar, ou fingir que não consegue?"
"Os dois são mais fáceis que fingir ser uma pessoa qualquer". Flins jogou uma carta. "Lamento, mas ganhei de novo."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Kyryll Chudomirovich Flins é um bom nome. Kyryll pode ser usado para reivindicar um preceito nobre, enquanto Flins não é tão antigo ou especial assim, melhor ainda para alegar ser uma coincidência caso alguém possua um nome igual. A própria pessoa está muito satisfeita com esse nome, e o usou de várias formas até hoje.
O nobre Kyryll realmente saiu de Snezhnaya. O sábio acreditava que não havia nada de novo sob o sol, e as histórias de nobres escolhendo um auto-exílio quando impotentes para mudar a situação política eram comuns. Dizer que Kyryll viveu duas vezes não era de se gabar também. Se alguém vê o sono como a morte, e acordar como uma nova vida... Isso também não é nada de novo.
Seu sono começou num canto de uma terra remota. Seu exílio o havia libertado, e depois de perder sua âncora, viajou ao sol seguindo a ferrovia, através de planícies nevadas infinitas, cidades prósperas e a fronteira desolada. Ele não se importava, não tinha um destino, nem nada para fazer.
Os humanos que passavam por ele eram o contrário. Estavam atrasados na sua chegada para Snezhnaya, tinham muitos desejos para realizarem em só algumas décadas de vida. Estavam sempre com pressa, planejando vidas melhores e esperando realizar grandes coisas nessa nova era. Mas Kyryll sentiu que ele não pertencia a essa era.
Foi sob o farol da pequena ilha que Kyryll, a Chama Azul, encontrou sua tumba destinada, apesar de alguém também puder chamar isso de uma cama, ou um adorável caixão. Ele nunca quis acabar com sua própria vida, mas sim fazer um brinde a esse mundo monótono, e depois dormir. Ele se lembrou dos bailes de outrora, de seus colegas nobres se reunindo para discutirem. Com o passar do tempo, a maioria dos feéricos lamentou a transferência de poder imperial, e desejou que um rio eterno de juventude jorrasse, preservando a autoridade do império de Snezhnaya para sempre.
Falavam da imortalidade e eternidade com inveja, assim como os humanos discutiam suas vidas de feérico. Kyryll não tinha certeza como reagir, mas ele respondeu: "Nunca mais temer nada, como tal serenidade poderia existir dentro dos confins de uma vida finita?"
No topo de um altar de pedra, Kyryll se transformou numa bola de fogo, e mergulhou sob a terra, iniciando um sono que duraria centenas de anos. A medida que seus olhos fechavam, um pensamento subitamente veio à tona: se ele nunca retornasse ao mundo mortal, e se prolongasse infinitamente dentro de seu tempo finito no exílio, então seu sono seria eterno. Haha, eternidade, uma preciosidade sem valor, encontrada por alguém que havia se renegado. Que inusitado.
O sono de Kyryll não era trivial. Ele fez preparativos minuciosos, selecionando tabuletas de pedra, e erguendo um altar, selando-se com rituais antigos. Nenhum preço poderia ser pago para reacender sua chama, e seu local, raramente visitado por humanos, era ainda mais improvável de ser perturbado. Entretanto, essa tranquilidade a prova de falhas, esse sono mortífero, desapareceu no raio de uma noite chuvosa.
O som macio do sangue espirrando no chão, o tilintar abafado do metal cortando carne, e a dor de garras afiadas perfurando corpos, golpeando tabuletas de pedra... Kyryll não teve como não despertar. Apesar da passagem de centenas de anos, sua escuta era afiada como sempre.
Acima de seu local de repouso, uma unidade dos Portadores da Lâmpada lutada contra a Caçada Feroz Abissal. Recém-acordado, Kyryll não se importava. Nenhuma labareda chamuscou. Se ele estivesse na sua forma humana, não teria aberto uma pálpebra.
Esse foi um momento que os rumores de Snezhnaya ridicularizaram. "Almas vagando pela terra gelada serão guiadas para a margem longínqua através de fogos fantasmas azulados". Mesmo com seus olhos fechados, Kyryll podia contemplar essa cena: sangue humano quente escorrendo no altar de pedra, como um ritual antigo. Um guerreiro ferido mortalmente, colapsando sobre o santuário sacrificial, e sujando os símbolos na tabuleta com sangue fresco. O guerreiro não entendia nada da escrita de feérico, assim como uma pessoa prestes a morrer não poderia confirmar se a sua hora realmente havia chegado ou não. Com seu suspiro final, ele rezou, buscando qualquer um que pudesse ouvir para descer, e dispersar essa tempestade mortal sobre eles.
Kyryll deve ter sorrido naquele momento. Os medos dos nobres germinaram seus frutos. Como tal sonho poderia existir neste mundo? Sangue e almas pagaram o preço, e a chama azul havia despertado novamente. Esse devia ter sido um grande e glorioso momento, mas o suplicante moribundo sabia disso, mas os monstros distantes ou os mortos não. A maioria que reconhecia esse fogo já havia há muito falecido. Esse foi o fim do sono de Kyryll, ele há muito havia esperado, nesse lugar silencioso da morte.
Uma chama colossal queimou o céu assim que emergiu da pequena ilha.
Como tal serenidade poderia existir dentro dos confins de uma vida finita? Só a morte, vista através de chamas azuladas, é real.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
"Quebra-Cabeça de Ossos"Uma sala dentro do farol do Cemitério da Noite foi convertida numa sala de exibição. A maioria desse espaço está repleto de registros relacionados aos Portadores da Lâmpada, com arquivos e documentos enormes. Entretanto, nas prateleiras na parede, essas caixas ordinárias de documentos contêm algo muito diferente dos registros comuns.
Se você tiver a sorte de receber a permissão do dono para abri-las, descobrirá uma coleção privada peculiar. O Quadro de Quebra-Cabeça de Ossos.
Cada conjunto do quebra-cabeça consiste de esqueletos em miniatura que Flins meticulosamente entalhou à mão. Os materiais são diversos: presas de bestas, ossos fossilizados de criaturas antigas coletados de ruínas e, claro, carapaças de monstros esterilizadas de uma captura ocasional.
Quando ao produto final montado, é baseado nos vários monstros que encontrou em Nod-Krai.
Para Flins, isso não é só um jogo, mas também um jeito de organizar e revisar suas experiências de batalha.
Pegando um modelo quase completo, ele o girava lentamente sob a luz, como se estivesse apreciando uma obra de arte. Cada componente é uma resposta para um momento no combate. Assim, colocar junto é como transformar um encontro sangrento na sua mente em uma simulação ordenada, interpretável e elegante.
Quando o modelo está plenamente montado, Flins alegremente o coloca na sua caixa, colando uma etiqueta com a data e o oponente. Outra questão foi minuciosamente entendida e resolvida, melhorando seu humor.
Esses são seus Quadros de Quebra-Cabeça de Ossos, um passatempo e uma lâmina que ele usa para dissecar a Caçada Feroz.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Disco LunarO jovem Ratniki Illuga encontrou o misterioso Sr. Flins seguindo ordens do Starshyna Nikita para realizar negócios na Cidade de Nasha. Flins tinha uma gema brilhante fixada na sua roupa solene e escuta, um acessório chamativo naquela loja pequena. A primeira olhada de Illuga não foi no homem, mas na gema.
"Sr. Flins, você deve ter uma poupança enorme. Caso contrário, essa gema deve ter sido uma raridade."
"Isso? Eu consegui num leilão. Só parece bonita. Lembra a história que contei? Algumas gemas têm só aparência, e nenhuma substância. É impossível valerem muito."
"Ninguém estava no leilão com você?"
"Bem, a maioria das pessoas não sabem reconhecer uma coisa boa quando a veem, para minha sorte. Caso contrário, eu não precisaria ir para leilões."
"Bem, uma razão ainda menor para acreditar que você não tem dinheiro guardado. Talvez você tenha um parente distante que lhe deixou uma grande quantia?"
O rosto de Flins ficou sério. "Espero que você possa manter isso em segredo, meu caro senhor. Não pode ser revelado para ninguém, especialmente nossos colegas."
Gentil por natureza, especialmente na frente de outros, Illuga sentiu orgulho em guardar o segredo de seu colega, e prontamente concordou. Entretanto, meses depois, Illuga se deparou com problemas. A casa de leilões alegava que nunca havia visto uma gema como essa, e que Flins nunca havia comparecido a um evento seu.
"Você me enganou, não foi, Sr. Flins? A casa de leilões disse que não realizou a venda de nenhuma gema recentemente."
Flins ergueu seu recipiente d'água: "Primeiro, beba um pouco e se acalme. Eu nunca imaginei que você sairia por aí perguntando."
"Devo dizer que você me considera um amigo, ou que não? Enfim, nem todo segredo compartilhado é uma verdade."
"Você gosta de gemas? Talvez meus parentes distantes ainda tenham algumas guardadas."
"Gostaria de dar ao meu velho Nikita um presente. Ele cuidou de mim desde que eu era pequeno", disse Illuga.
"Agora, isso pode tomar um tempo, mas eu suspeito que você obterá algo igualmente bom mais cedo ou mais tarde. Ter parentes distantes trazendo presentes será uma coisa que provavelmente acontecerá com você também."
Foi assim que Flins compartilhou a verdadeira origem do Disco Lunar, com um copo d'água e sob o luar, algo raro para ele. Foi numa noite como qualquer outra, aparecendo subitamente na sua sala de exibição. A princípio ele, como Illuga naquele dia, acreditavam que essa era só uma gema que ele havia esquecido. Na verdade, era o melhor presente que o mundo havia lhe dado.
"Um presente realmente inesperado", de fato. Seu estilo combinou perfeitamente com seu casaco, fornecendo cobertura perfeita para seu poder e chamas, e serviu como assunto de conversa para compartilhar com os colegas no pôr-do-sol.
Quanto a Illuga acreditar ou não nas palavras dele, ou quando ele possa ganhar uma "gema" própria... Bem, cabia a esse jovem esperançoso descobrir com calma.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

65 responses to “Flins”

  1. Special Program is tomorrow. I speculate that there may be a 50% chance that the program will announce that Flins will be handed out for free during the 5th anniversary. Hoyo did their share of giving out free 5* in their other games, so I guess they could do the same here.

    If I’m wrong, then I’m just gonna go outside and stare at the clouds on a rainy day and watch a lightning bolt strike me that deals Lunar-Charged DMG.

      
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    • So if Ineffa is deemed S tier without another Nod Krai, and Flins is all about Direct Lunar Charge Damage & having another Nod Krai, I could see him be SS tier for the 1st. half of Nod Krai.
      Either it be Stygian or Abyss I would imagine it would be catered to him.

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  2. currently, is c1 or his weapon better? i would assume his weapon due to him being slightly more niche than other attack-scaling polearm dpses

      
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    • His c1 allows at most 1.33 extra Q per rotation, while his sig gives just below half. Of course other than energy refund, it also provides all the stats he wants. No idea about how much his sig is above other options.

      Other possible weapon options:
      – Skyward Spine
      – Engulfing Lightning (?)
      – Homa & PJWS
      – Vortex (?)
      – Staff of Scarlet Sands

      – Kitain
      – Missive Windspear
      – Moonpiercer (? with dendro)
      – Fjord (if with anemo/dendro on team)
      – Fav
      – New craft polearm

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  3. so now how much ER does he need? people keep barking about nerf but I see nowhere a clear calc on that
    With and without his BiS

      
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  4. who cares if they nerfed him
    at least dacrapwei will cry next livestream and retard people will feel guilty for saying something bad on his holy church
    pathetic people

      
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