Fischl

Fischl
FischlNameFischl
TitlePrincesa dos Pecados!
OccupationGuilda de Aventureiros
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth27
Month of Birth5
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Corvus
Chinese SeuyuMace & 赵悦程
Japanese Seuyu内田真礼&増谷康紀
English SeuyuBrittany Cox & Ben Pronsky
Korean SeuyuPark Go-woon & Lee Hyeon
DescriptionUma mulher misteriosa que se autointitula "Princesa dos Pecados" e viaja com um corvo chamado Oz.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Prisma do Relâmpago
Lâmpada de Grama
Ponta de Flecha Robusta
Ponta de Flecha Afiada
Ponta de Flecha Usada
Skill Ascension Materials
Ensinamentos de Poemas
Guia de Poemas
Filosofia de Poemas
Alma do Vento do Norte
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177020.4849.795.0%50.0%0%
20197952.61127.95.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Lâmpada de Grama3
Ponta de Flecha Robusta3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lâmpada de Grama3
Ponta de Flecha Robusta3
Mora20000
20+255567.91165.095.0%50.0%0%
403827101.72247.295.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago2
Lâmpada de Grama10
Ponta de Flecha Robusta15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lâmpada de Grama13
Ponta de Flecha Robusta18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago2
40+4236112.59273.715.0%50.0%6.0%
504872129.51314.845.0%50.0%6.0%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago4
Lâmpada de Grama20
Ponta de Flecha Afiada12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lâmpada de Grama33
Ponta de Flecha Robusta18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Prisma do Relâmpago6
Ponta de Flecha Afiada12
50+5418144.0350.075.0%50.0%12.0%
606054160.92391.25.0%50.0%12.0%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago8
Lâmpada de Grama30
Ponta de Flecha Afiada18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lâmpada de Grama63
Ponta de Flecha Robusta18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Prisma do Relâmpago14
Ponta de Flecha Afiada30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+6463171.79417.625.0%50.0%12.0%
707099188.68458.75.0%50.0%12.0%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago12
Lâmpada de Grama45
Ponta de Flecha Usada12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lâmpada de Grama108
Ponta de Flecha Robusta18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Prisma do Relâmpago26
Ponta de Flecha Afiada30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Ponta de Flecha Usada12
70+7508199.55485.125.0%50.0%18.0%
808144216.47526.245.0%50.0%18.0%
Gema de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago20
Lâmpada de Grama60
Ponta de Flecha Usada24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lâmpada de Grama168
Ponta de Flecha Robusta18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Prisma do Relâmpago46
Ponta de Flecha Afiada30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Ponta de Flecha Usada36
Gema de Ametista Vajrada6
80+8553227.34552.675.0%50.0%24.0%
909189244.26593.795.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Flechas da CulpaAtaque Normal: Flechas da Culpa
Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Durante a mira, espíritos sombrios dos relâmpagos da escuridão atenderão o chamado de sua Princesa e residirão na ponta encantada de sua flecha. Quando estiver completamente incorporado, o relâmpago vingativo irá infligir um imenso Dano Electro.

Ataque Imersivo
Atira uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe44.12%47.71%51.3%56.43%60.02%64.13%69.77%75.41%81.05%87.21%93.37%99.52%105.68%111.83%117.99%
Dano do 2° Golpe46.78%50.59%54.4%59.84%63.65%68%73.98%79.97%85.95%92.48%99.01%105.54%112.06%118.59%125.12%
Dano do 3° Golpe58.14%62.87%67.6%74.36%79.09%84.5%91.94%99.37%106.81%114.92%123.03%131.14%139.26%147.37%155.48%
Dano do 4° Golpe57.71%62.4%67.1%73.81%78.51%83.88%91.26%98.64%106.02%114.07%122.12%130.17%138.23%146.28%154.33%
Dano do 5° Golpe72.07%77.93%83.8%92.18%98.05%104.75%113.97%123.19%132.4%142.46%152.52%162.57%172.63%182.68%192.74%
Disparo com Mira43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo com Mira com Energização Completa124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Asas da Vigilância NoturnaAsas da Vigilância Noturna
Evoca o Oz. O corvo da noite moldado pela escuridão e relâmpagos desce à terra, infligindo Dano Electro em uma pequena AdE.
Ao longo da duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar inimigos próximos com Bolas Eletrificantes.

Mantenha pressionado para ajustar a localização de onde o Oz será evocado.
Pressione a qualquer momento ao longo da duração da habilidade para chamá-lo novamente para o lado de Fischl.

"Meu tempo é muito precioso, e eu não o desperdiçarei com tipos como você... Vá Oz, recaia sobre eles, e traga-os até seu Relâmpago Vingativo, que dilacera a longa noite."
—Flores para a Princesa Fischl Volume (IV) Adeus Frau Welt
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de ATQ de Oz88.8%95.46%102.12%111%117.66%124.32%133.2%142.08%150.96%159.84%168.72%177.6%188.7%199.8%210.9%
Dano de Invocação115.44%124.1%132.76%144.3%152.96%161.62%173.16%184.7%196.25%207.79%219.34%230.88%245.31%259.74%274.17%
Duração de Oz10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Tempo de Recarga25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s
Ilusão NoturnaIlusão Noturna
Evoca Oz para estender suas asas gêmeas do crepúsculo e defender Fischl.
Tem as seguintes propriedades ao longo da duração da habilidade:
Fischl se transforma na forma de Oz, aumentando incrivelmente sua Velocidade de Movimento.
Ataca inimigos próximos com relâmpago, infligindo Dano Electro em inimigos que ela entra em contato. Cada inimigo pode ser atingido apenas uma vez.
Quando o efeito dessa habilidade acaba, Oz continuará em campo, então reiniciará a duração de sua presença.

"...Nas hordas de feras que perseguem o sangue amaldiçoado, apenas o Príncipe Nachtraben, que foi testemunha da extinção de milhares de mundos, sabe sua verdadeira grandeza. Assim, as asas noturnas que ele estende são suas eternas promessas em proteger Sua Alteza Real."
—Flores para a Princesa Fischl Volume (I): Decomposição, fim dos tempos.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Eletrocutamento208%223.6%239.2%260%275.6%291.2%312%332.8%353.6%374.4%395.2%416%442%468%494%
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Meu Jardim SecretoMeu Jardim Secreto
Quando despachada em uma expedição em Mondstadt, o tempo consumido é reduzido em 25%
Predador EstelarPredador Estelar
Quando Fischl atinge Oz com um Disparo com Mira totalmente carregado, Oz traz a Retribuição Trovejante, causando Dano Electro AdE igual a 152.7% do Dano da flecha.
Desfeito Seja Teu Feitiço PecaminosoDesfeito Seja Teu Feitiço Pecaminoso
Se o seu próprio personagem desencadeia uma Reação Elemental do tipo Electro quando Oz está em campo, o inimigo será infligido com Retribuição Trovejante, causando Dano Electro igual a 80% do ATQ de Fischl.

Constellations

Olhar das ProfundezasOlhar das Profundezas
Mesmo que Oz não esteja presente no combate, ele ainda pode proteger Fischl através de seus Olhos de Corvo. Quando Fishl ataca um inimigo, Oz atacará simultaneamente, causando 22% de Dano de ATQ.
Devorador de Todos os PecadosDevorador de Todos os Pecados
Quando as Asas da Vigilância Noturna são usadas, causa um adicional de 200% de ATQ como Dano e a sua AdE é aumentada em 50%.
Asas do PesadeloAsas do Pesadelo
Aumenta o nível das Asas da Vigilância Noturna em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Fantasia da RainhaFantasia da Rainha
Quando Ilusão Noturna é usada, causa 222% de ATQ como Dano Electro nos inimigos próximos.
Quando a habilidade termina, Fischl regenera 20% de sua Vida.
Noite SilenciosaNoite Silenciosa
Aumenta o nível da Ilusão Noturna em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Corvo da Noite EternaCorvo da Noite Eterna
Aumenta a duração da evocação de Oz por 2 segundos. Adicionalmente, Oz ataca juntamente com o seu próprio personagem quando presente, causando 30% do ATQ de Fischl como Dano Electro.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Laugh
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Suspiro do Destino
Bate-papo - Criação do Mundo
Bate-papo - A Pessoa do Além
Depois da Chuva...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
Bom dia - Saudar Fischl
Bom dia - Cumprimente Oz
Boa tarde...
Saudações...
Boa noite...
Sobre Fischl - Rainha dos Pecados
Sobre Nós - Seres que Desceram a este Mundo
Sobre Nós - Abatendo a Besta do Mundo
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre Nós - Figuras Importantes
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre Nós - Proteção
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...?
Coisas Interessantes...
Sobre Bennett...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lisa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kaeya...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Mona...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Rosaria...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Fischl (I)
Sobre Fischl (II)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Sobre Fischl (III)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Fischl (IV)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Sobre Fischl (V)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Fischl - Perguntar para Fischl
Passatempos de Fischl - Perguntar para Oz
Preocupações de Fischl...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Supremo - IV
Supremo - V
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
DetalhesFischl é a Princesa dos Pecados que chegou aqui depois de ser exilada do outro mundo, "Reino da Noite Eterna".
Ela "observa e tece os fios do destino" junto com seu corvo familiar que é capaz de falar, Oz.
Devido a razões que ela não podia explicar e Oz não explicaria, Fischl agora serve à Guilda de Aventureiros como investigadora.
História 1Como investigadora da Guilda de Aventureiros, a maior vantagem que Fischl tem sobre seus colegas é Oz.
"Milady, por favor, pare de me enviar para espionar Stormterror. Ele pode me comer no café da manhã! Eu não quero morrer triturado pelos dentes dele!"
"Hunf! Você deveria ser meu familiar. Nem todo mundo pode ser familiar da Princesa dos Pecados, sabia? Considere uma honra dedicar sua vida a me servir!"
Fischl é capaz de ver através dos olhos de Oz. Sempre que quer, possui Oz para ver a terra do céu.
Se quiser inspecionar a flora nas montanhas do Precursor do Vento ou observar uma perturbação no Reino dos Lobos, através de Oz ela pode ver tudo e qualquer coisa.
Graças, em grande parte, à sua habilidade única - e, em menor grau, seu próprio esforço e personalidade peculiar - Fischl rapidamente passou de investigadora novata da Guilda de Aventureiros a uma respeitada estrela em ascensão da organização.
Ela certamente se deu bem. Ela só conseguiu a cobiçada posição de investigadora aos quatorze anos porque seus pais conseguiram convencer o mestre da guilda.
Será que realmente usaram tanta persuasão? Se ela é a Princesa dos Pecados... Só podemos supor que seus pais são o Rei e a Rainha dos Pecados.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Dizem que atualmente existe um "Dicionário Fischl" em circulação entre aventureiros.
É um livro que tem como objetivo traduzir a maneira peculiar de falar de Fischl em algo mais compreensível.
Por exemplo, "eu ouço ecoando no abismo do tempo os ventos ardentes da antiguidade, que moldam a torre esquecida nas torrentes do carma" seria prontamente traduzido como "Toca de Stormterror".
"Servos dos pecados, como vocês pediram, estejam preparados para receber a grande sabedoria da princesa" seria "Vou investigar isso e informá-lo".
"Regozijem-se! Servos que desejam a bênção da princesa, aventurem-se profundamente no campo de batalha com o coração do tigre" significa que o trabalho pós-investigação foi concluído.
"E tudo foi escrito neste livro de profecias sombrias" simplesmente afirma que seu diário foi atualizado com os relatórios mais recentes...
No entanto, o "Dicionário Fischl" não é um livro real.
As pessoas que estão familiarizadas com Fischl ouvem o que ela quer dizer e não como ela diz. É isso que ela considera como verdadeiro respeito.
"Hunf, como você vê, somos de fato predestinados".
Se você fosse capaz de falar em sua língua, ela elogiaria suas habilidades de linguagem com surpresa e alegria.
"Uma princesa nunca se esquece de louvar... Agora, vamos conversar um pouco mais. Não se engane, essas são as bases do novo mundo..."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Oz e a princesa Fischl não são apenas amigos íntimos, mas também servo e mestre, com uma alma e um destino em comum.
O primeiro encontro foi mencionado em "Flores para a Princesa Fischl - Vol. I: Zersetzung do Fim dos Tempos"
Quando a princesa solitária e errante chegou ao reino do crepúsculo eterno, a realeza que resistia ao destino escolheu negar tudo em desespero.
Eles se recusaram a reconhecer a nobre estatura e missão de Fischl como a princesa de Reino da Noite Eterna. Negaram sua linhagem de 13.000 anos como um ramo da família real, e sua própria nobreza e humanidade... transformando-os em bestas desajeitadas e cruéis.
No palácio de Crepúsculo e entre os dentes das bestas, a princesa derramou seu sangue sagrado no emblema antigo.
No momento em que estava em perigo, as asas escuras da noite arrancaram a princesa de seu desespero e a tomaram sob si.
Seguindo o perfume de seu sangue nobre, Ozvaldo von Hrafnavines, o Rei dos Corvos, procurou a princesa e prometeu sua lealdade eterna.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Havia uma história. Há muito tempo, em um lugar muito distante, havia uma menininha muito, muito jovem.
Os pais da moça eram aventureiros ocupados. Ela cresceu na biblioteca e percorreu milhares de universos pelas páginas à sua disposição.
Ela se tornou a mestre do Reino da Noite Eterna, a princesa real que convocou a Retribuição Trovejante e uma companheira de alma do Corvo...

"██, que livros você leu hoje?" Raramente voltando para casa de suas aventuras, seus pais perguntaram a ela.
Então, ela contou a eles o que lia em sua série favorita:
"... então ele disse: 'Fischl, você é a Princesa dos Pecados, minha orgulhosa filha. Você nunca abandonará sua nobreza e seus sonhos".
"Oh, essa é uma boa história. Se você gosta tanto, que tal eu apelidar você de "Fischl" também?" O pai dela colocou a mão na cabeça e disse: "Fischl, você é minha princesa e minha orgulhosa filha. Você nunca abandonará sua nobreza e seus sonhos".
As amáveis palavras iluminaram seu mundo.
O tempo que passava com os pais ocupados era sempre curto.
Não podendo se encaixar com os outros devido à sua paixão por romances e fantasias, ela sempre dizia a si mesma em tempos de solidão e dor:
"Eu sou Fischl, a princesa do meu incrível pai, é o que papai e mamãe diziam..."
"Nunca entregarei minha nobreza e sonhos, pois são... Testes de uma princesa."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Assim como no universo de "Flores para a Princesa Fischl", a entropia gerou destruição. A garota que adorava sonhar cresceu.
Em seu aniversário de 14 anos, as crianças que não estavam dispostas a tentar entendê-la a menosprezaram.
"É apenas um pequeno revés para a nobre princesa. Meus pais entenderiam." - pensou consigo mesma.
Como princesa, nunca poderia renunciar à nobreza e aos sonhos.
No entanto, quando voltava aos braços de seus pais, quando precisava de consolo, o que a esperava eram palavras gentis de cansaço:
"██, você tem 14 anos. Agora você deve deixar os sonhos infantis para trás..."
A voz familiar era como um punhal que perfurou seu coração.
Nesse dia à meia-noite, ela se escondeu na biblioteca da família. Ela olhou ao redor e ouviu o bater de asas que não eram deste mundo.
Os olhos cheios de lágrimas encontraram os olhos do corvo do outro mundo.
O que aconteceu depois... É outra história...
Fischl não gosta dessa história. Sempre que ela se lembra dessa história, ela sente uma dor sufocante e uma solidão que devora a alma.
Talvez um dia essa história seja escrita, mas seria a história de ██, não teria nada a ver com Fischl.
Fischl tem apenas uma identidade: ela é uma princesa.
Desde que ela se lembre dessa lógica simples e perfeita, com um pouco de orgulho como princesa e algumas considerações da parte de outras pessoas, nada poderia machucá-la.
Além disso, a princesa Fischl não só tem Oz, mas ela também conheceu uma(um) viajante de outro mundo como ela...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Flores para a Princesa Fischl: Compilação de Fantasias NoturnasA novela "Flores para a Princesa Fischl" está disponível como um conjunto colecionável.
Devido ao pequeno número em circulação, é uma mercadoria sem preço entre os leais fãs da autora.
Mas não importa o quão elegante seja a estética dessas obras, sua visão de mundo permanece incrivelmente sombria:
Toda coisa boa, brilhante e nobre deve eventualmente cair em inexorável destruição entrópica, e o destino final do universo é o Reino da Noite Eterna.
Esse é o destino de todos os mundos, do universo e de todos os que nele vivem.
E a princesa e seu leal companheiro, o "Corvo da Noite Oz", cujo nome completo é Ozvaldo von Hrafnavines, são as Bestas Mundiais que irão engolir todos os sonhos.
No final, do próprio carma, ela concederá a todas as almas reunidas sua bênção e usará sua Retribuição Trovejante para limpar tudo o que é feio e perverso.
A Princesa então incendiará seu próprio coração, e o universo nascerá de novo em sua luz imortal.
Mas antes que tudo isso possa acontecer, a Princesa deve primeiro vagar por muitos universos e ver incontáveis novas paisagens.
Assim, é perfeitamente dentro do espírito do trabalho original que a Princesa deve se manter como investigadora da Guilda de Aventureiros em um mundo um pouco atrasado. Apenas uma pequena reviravolta do destino, nada mais.
A princesa compreenderá um dia que cada momento de sua vida, por mais insignificantes que sejam suas pequenas reviravoltas, é para ser valorizado.
Afinal de contas, as próprias fantasias da Princesa são feitas a partir de uma fantasia como esta.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoEntão, Oz é apenas um amigo imaginário que só existe como fruto do subconsciente de Fischl?
Nossa história começa com a herança real, a Gema das Trevas - ou seja, a Visão de Fischl.
Quando seu desejo foi reconhecido, o corvo Oz e sua Visão apareceram diante de seus olhos.
Naquela noite, no jantar, Oz se deu muito bem com os pais de Fischl:
"Ah, Rei e Rainha dos Pecados, perdoem o meu abuso, mas o feijão em sua casa é muito delicioso."
"Oh, então por favor, sirva-se. Esta é a primeira vez que a pequena ███ conhece um amigo que ela pode trazer para jantar conosco desde que ela tinha 14 anos. Esta é uma ocasião especial."
"O-O que você está dizendo!? ... Eu não me entretenho com qualquer plebeu desta forma!"
-E foi isso que aconteceu.
Para todos os efeitos, parece que o Rei e Rainha dos Pecados podiam ver Oz, e ambos acreditavam que Oz era o primeiro amigo da Princesa.
Assim como o "Aventureiro que Sofreu Todas as Maldições do Mundo", o(a) "Visitante de Outro Mundo" e a "Estranha Comida de Emergência em Forma de Fada..."
Eles se tornariam os novos amigos da Princesa, embora isso aconteça ainda mais no futuro.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

7 responses to “Fischl”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton