Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 1039 | 18.7 | 60.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2670 | 48.04 | 155.83 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3447 | 62.01 | 201.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5163 | 92.88 | 301.29 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5715 | 102.8 | 333.49 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 6573 | 118.25 | 383.6 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7309 | 131.48 | 426.53 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 8168 | 146.93 | 476.63 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8719 | 156.85 | 508.83 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 9577 | 172.28 | 558.87 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10129 | 182.2 | 591.07 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 10987 | 197.65 | 641.17 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11539 | 207.57 | 673.37 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 12397 | 223.02 | 723.47 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Dança de Espadas Fantástica (Modificada) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 3 golpes consecutivos. Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo Quando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo Dizem que a Dori consegue resolver qualquer tipo de problema para você... pelo preço certo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Meticulosidade de Alcazarzaray | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Invoca o Gênio da Lâmpada para oferecer todo tipo de assistência aos clientes. Se conecta com um personagem próximo. O personagem conectado irá: · Regenerar Vida continuamente baseada na Vida Máxima de Dori; · Regenerar Energia Elemental continuamente. · Além disso, quando a conexão entre o Gênio da Lâmpada e o personagem tocam os inimigos, infligirá Apenas um Gênio da Lâmpada pode existir por vez. "Hmm? Você vai escolher essa lâmpada? Caramba, você tem um bom gosto! Infelizmente, não há um preço para esse tesouro — é incalculável, eu diria. Afinal, você não venderia essa sua mascote que fica ao seu lado por nenhum preço no mundo." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Venda Inesperada | |
Possui 25% de chance de devolver alguns dos materiais usados ao fabricar Materiais de Personagem e Arma. |
Um Olho Para Ouro | |
Quando um personagem conectado ao Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s. |
Interesse Composto | |
Quando os Tiros Apaziguadores ou Munições Pós-venda da Em cada uso de Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador, só é possível restaurar Energia Elemental uma vez desta maneira, e no máximo é possível restaurar 15 de Energia Elemental. |
Constellations
Investimento Adicional | |
O número de Munições Pós-venda criadas pelo |
Franquia Especial | |
Quando o |
Maravilhas Sem Fim | |
Aumenta o nível da habilidade de O nível máximo de elevação é 15. |
Suplemento Descritivo | |
Os personagens conectados ao · Quando sua Vida está abaixo de 50% eles ganham 50% de Bônus de Cura. · Quando sua Energia Elemental está abaixo de 50%, eles ganham 30% de Recarga de Energia. |
Qualidade e Preço | |
Aumenta o nível da habilidade da O nível máximo de elevação é 15. |
Peso Leve | |
Dori ganha os seguintes efeitos por 3s após usar · · Quando Ataques Normais acertam os oponentes, todos os membros da equipe ao redor regenerarão Vida equivalente a 4% da Vida Máxima da Dori. Essa regeneração pode acontecer 1 vez a cada 0.1s. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Olá... | |
Bate-papo - Mora | |
Bate-papo — Todo mundo sai ganhando | |
Bate-papo — Louca por dinheiro | |
Quando está chovendo... | |
Quando Está Trovejando... | |
Quando Está Nevando... | |
Quando Faz Sol... | |
A Ventania Está Chegando... | |
Bom dia... | |
Boa Tarde... | |
Boa Noite... | |
Boa Noite... | |
Sobre Dori — Comerciante Ambulante | |
Sobre Dori — Kshahrewar | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre nós — Promoção | |
Sobre nós — Distribuição da Mora | |
Sobre nós — Preço Real | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para compartilhar... | |
Coisas interessantes — Língua comum | |
Coisas interessantes — Parque de Animais de Carga | |
Sobre Cyno... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Tighnari... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Alhaitham... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kaveh... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Dehya... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Rex Lapis... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre a Lorde Menor Kusanali... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Nilou... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Alice... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kirara... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Dori — I | |
Mais sobre Dori — II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais sobre Dori — III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Dori — IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais sobre Dori — V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Passatempos de Dori... | |
Preocupações de Dori... | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida baixa - I | |
Aliado com Vida baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Leve Sofrido - I | |
Ataque Leve Sofrido - II | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - II | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III |
Stories
Title | Text |
Informações do Personagem | "Dori Sangemah Bay, dona do Palácio de Alcazarzaray, super comerciante que vende tudo que você precisa!" Ao segurar o cartão de visita de Dori, esse título impressionante imediatamente vem à mente. Na verdade, entre todos os comerciantes de Sumeru, Dori é, de fato, a mais especial. Ela é rica, mas ainda assim possui uma fervorosa paixão por ganhar Mora; Ela é dona de muitas caravanas mercantis famosas, mas ainda assim, viaja por Sumeru para vender seus itens maravilhosos pessoalmente. Falando nisso, o que ela vende é tão peculiar quanto seu estilo: kits especiais de viagens, secadoras portáteis para sobrevivência na natureza, lançadores de bolas de neve... Se você tiver Mora suficiente, provavelmente poderá comprar qualquer coisa que imaginar de Dori. |
História 1 | "Uau, você vai para o deserto? Eu tenho umas coisas boas aqui que você vai precisar." "A floresta tropical é muito úmida, e cheia de serpentes venenosas e monstros ferozes. Você não vai querer ir lá a não ser que esteja bem preparada(o). Que tal levar isso em sua viagem? Compre agora e tenha 20% de desconto!" "Calma, você não vai por essa rota, vai? Há um montão de monstros nela. Eu tenho algumas armas aqui, que tal comprar uma?" "Está indo para as Ruínas Akhtamun? Você encontrou a pessoa certa. Primeiro, você precisa de um conjunto de ferramentas extratoras de água, e eu tenho um aqui para vender." Os aventureiros de Sumeru possuem uma história. Dizem que se você está partindo numa jornada rumo a um local perigoso, verá uma pequena figura que estava esperando por você. Seja em montanhas perigosas, desertos áridos, florestas tropicais sinistras ou áreas desoladas ocupadas por monstros, você sempre verá o rosto sorridente dela. Dizem que Dori carrega vários itens fantásticos com ela. Seus itens podem ajudar os aventureiros a passarem por suas dificuldades. Por um preço razoável, é claro. Aventureiros que recebem a ajuda eficaz de Dori em um momento desesperador, pagando muita Mora de uma vez se sentem gratos e irritados ao mesmo tempo. Toda vez que alguém expressa essas emoções, Dori as ignora, guarda suas Mora em sua bolsa que está quase estourando, e se despede deles sorridentemente. "Obrigada por sua generosa compra. Hehe." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História 2 | Para outras pessoas, os negócios de Dori sempre estiveram desenvolvendo-se vigorosamente. Entretanto, somente Dori sabe quantos apertos ela passou. Havia um tempo em que pedidos de toda Sumeru continuavam chegando, e Dori não conseguia satisfazer a demanda. A capacidade das rotas comerciais convencionais era limitada para o transporte da enorme quantidade de mercadorias. Muitos membros das caravanas mercantis de Dori sugeriram rejeitar certos pedidos para diminuir a escala das entregas e manter um lucro decente e estável que era suficiente para transformá-los em magnatas dentro de um certo tempo. Mas Dori deu um passo atrevido: Ela aceitou todos os pedidos e começou uma cooperação com os Kshahrewar para estabelecer novas rotas comerciais em áreas perigosas. Ela abriu novas rotas comerciais para caravanas mercantis, e aproveitou a chance para criar uma guilda comercial e investir recursos relevantes, eliminando o gargalo em que seus negócios estavam presos. Hoje, as novas rotas comerciais de Dori são vistas em toda Sumeru, e a boa reputação da "Lorde Sangemah Bay" se espalhou por todos os locais. E o que Dori disse para os membros de suas caravanas também passou a ser conhecido: "Eu não sou uma Tontogumelo. Eu não cancelo ou rejeito pedidos." "Eu ganharei cada Mora que possa ganha feita. Por quê? Porque está disponível." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História 3 | Dori costumava sofrer com uma insônia terrível. Antigamente, ela aparentemente perdia o sono por nenhuma razão. Após as noites de olhos abertos, ela aparecia com grandes olheiras. Até os melhores médicos não conseguiam fazer um diagnóstico. Queimar incenso não ajudava Dori a dormir, só a fazia tossir sem parar. Até que um dia, um médico que estava passando por perto disse para Dori: "Ouvi dizer que uma pessoa colocava uma ampulheta do lado da cama. O som da areia caindo ajudava essa pessoa a dormir." Dori tentou por alguns dias, mas não funcionou. Entretanto, Dori foi inspirada pela tentativa fracassada. Ela comprou várias ampulhetas grandes personalizadas. Dentro delas não havia areia, mas Mora brilhante. Naquela noite, envolta pela música tilintante de Mora, Dori finalmente dormiu como uma pedra. Depois disso, Dori aprendeu o truque para lidar com sua insônia: "Para dormir bem, primeiro é necessário garantir a paz de espírito." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História 4 | Talvez seja por causa do seu amor por Mora, Dori também gosta bastante de "quem ou o que puder me fazer ganhar Mora." Suas caravanas mercantes usam Animais de Carga para transportar mercadorias. Para que os Animais de Carga tenham um bom local para correrem livremente durante seu tempo livre, Dori construiu para eles um "parque de diversões". Ela também escolhe pessoalmente a comida de melhor qualidade para seus Animais de Carga, garantindo que terão uma nutrição balanceada e boa saúde. Além disso, como uma comerciante esperta, ela nunca perde uma oportunidade de negócios. Animais de Carga brincando no parque de diversões é uma cena divertida. Por isso Dori aproveitou a chance para abri-lo para turistas, vendendo ingressos, comidas e lembrancinhas. O custo de criar os Animais de Carga foi coberto pela renda do parque de diversões. O amor de Dori pelos Animais de Carga é genuíno, assim como sua vontade de ganhar Mora com eles. Talvez a Jinni na lâmpada de Dori saiba melhor que todos. A Jinni foi enganada por Dori para entrar em sua lâmpada, mas nunca saiu desde então. Dori a invoca em combate, e concede seu desejo depois. Às vezes, a Jinni pensa que o conto de fadas deve ser o contrário: Quem mora na lâmpada é um poderoso lutador, enquanto quem possui a lâmpada é que concede desejos. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História 5 | Ninguém sabe como Dori conheceu Alice, mas sua parceria de negócios faz todos os outros comerciantes as invejarem. Alice viaja por todo o mundo, por isso não fica muito tempo quando passa em Sumeru. Entretanto, às vezes, Alice pede que alguém leve sua nova invenção para Dori. Dori, por outro lado, vende tudo, e encontra uma maneira de enviar a Mora para Alice. Alice às vezes envia a invenção com uma carta dizendo para Dori guardar a Mora temporariamente porque Alice está em um local perigoso. Entretanto, Dori manda a Mora para Alice para o canto seguro mais próximo, garantindo que Alice receba a Mora assim que lhe for possível. O trabalho, frete e seguro... E todos os outros custos dariam uma grande quantia, mas Dori nunca é sovina com os custos. Ela até paga adiantado. "Eu, Dori, nunca fiquei devendo um pagamento." "Além disso, a Srta. Alice também possui muitos gastos diários. Eu só quero garantir que ela terá Mora quando precisar." Dori sempre repete essas palavras e, apesar de ser problemático, sempre garante que o pagamento de Alice será entregue. Apesar de hoje Alice não ser mais a única fornecedora de Dori, o pagamento de Alice ainda é de alta prioridade para Dori. Talvez porque Dori mantém essa promessa em seu coração, a promessa que fez para Alice no dia que se conheceram. "Você quer Mora infinita? Claro, eu posso lhe fornecer itens maravilhosos de vários tipos. Mas quanta Mora você vai fazer depende de quão boa você será em vendê-los." "Não se preocupe, eu vou vender por um bom preço e vou ganhar muita Mora, e entregarei sua parte o mais rápido possível... Eu serei sua melhor parceira de negócios." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Caixa Musical de Mora | Para apreciar melhor o tilintar da Mora, Dori comprou uma Caixa Musical de Mora feita sob medida. No topo da caixa musical, há um buraco do tamanho de uma Mora. Inserir uma Mora por esse buraco fará ela rolar pelos intrincados caminhos no interior do caixa, fazendo agradáveis tilintares. Os sons da Mora compõem belas músicas que Dori dança no grande Palácio de Alcazarzaray. "Mora, Mora, brilhante Mora." "Mora, Mora, Mora infinita." "Bela Mora, Mora da Dori." "Mora de todo mundo, venha para Dori." Dori cantou isso inúmeras vezes, e nunca se cansou. No final de sua dança, Dori se curva perante sua audiência imaginária. É também o momento que a Mora chega no fundo da caixa musical, fazendo seu último tilintar. Com esse toque final, uma cortina imaginária cai na frente da dança adorável de Dori. Entretanto, para reviver esse momento, Dori sempre coloca outra Mora na caixa musical para que essa doce melodia soe novamente. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Duas garotas de idades parecidas, de mãos dadas, cantarolando um pouco fora de ritmo. Elas passaram sua infância juntas, lado a lado. Colhiam flores para adornar os cabelos umas das outras, e caminhavam descalças por riachos durante o verão. Escorregavam pelas areias douradas no outono, e dividiam um livro no calor da luz do inverno. Parecia que tal tempo feliz nunca acabaria. Até que um dia, a irmã mais velha tossiu sangue. E então, várias pessoas estranhas iam e vinham. Essas pessoas estranhas explicavam a seriedade da situação da irmã mais velha com jargões incompreensíveis, e suspiravam dentro do quarto. A irmã mais nova não tinha ideia do que estava acontecendo, ela visitou sua irmã todo dia, e sua irmã sempre a respondeu com um largo sorriso: "Está tudo bem, eu só preciso descansar". Ao ver esse sorriso, a inocente irmã mais nova ficava ansiosa pelo dia em que brincariam juntas como antes. Até que um dia, ela viu sua irmã apertar o peito enquanto contava uma história. Ela caiu na cama, a irmã mais nova correu para ajudá-la, mas descobriu que o seu corpo estava muito leve. ... Tão leve que se fosse uma pena, voaria para algum lugar longínquo. Depois, a irmã mais nova encontrou uma nota amassada. Era a receita do médico, nela estavam listadas ervas escassas, até mesmo colecionadores que as tinham eram poucos. Comprar essas ervas custaria mais que dezenas de milhões de Mora, um preço impossível para uma família que não estava conseguindo fechar as contas. A irmã mais velha balançou sua cabeça com um sorriso para acabar com a insistência de sua família em seguir a receita. Ela só deu uma rápida olhada na nota à meia-noite, imaginando se a impossível chance de sobreviver milagrosamente se realizaria. Ao encontrar a notar, a irmã mais nova a colocou em seu bolso silenciosamente, determinada a salvar sua irmã. "Eu tenho que fazer muita Mora, minha família nunca mais terá que sorrir para mim e engolir sua dor, e eu nunca terei que perder ninguém..." Talvez tenha sido nesse momento que os deuses olharam para ela com misericórdia. Como uma pessoa "ambiciosa", conseguir uma Visão é o primeiro passo. Desde então, em incontáveis dias e noites, ela constantemente dizia a si mesma: "Somente a fé não basta, eu tenho que trabalhar duro pelo que desejo. Até o fim de minha vida." Para a Lorde Sangemah Bay, não há nada que não possa ser alcançado." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
113 responses to “Dori”
Since I see people complaining about Dori’s C6, let me just point out her kit revolves around her being on-field doing reactions to shorten her Elemental Skill cooldown during her Burst. An Electro infusion works amazing on Dori to give her another way to trigger reactions outside her E, the Jinni connector and Jinni Toop from C2.
Put 4pc Thundering Fury on her to further strengthen her reaction DMG and shorten even more her E CD to have a pretty much permanent Electro infusion and crazy energy recharge thanks to her A4 passive.
Would this work when playing alone or doing Abyss? Obviously not, her damage depends purely on the presence of other elements on enemies and if she’s on-field there’s no way to trigger this without using Bennett C6, Chongyun and soon Candace to either override her own infusion/without Dori C6, or using off-field DPS/applicators like Xiangling or Kokomi as a couple of examples. Still, it’s a lot of effort for barely any benefit and would require really specific builds to make it work.
TL;DR: Dori’s C6 is great if you like playing in Co-op for the shits and giggles, otherwise it’s meh.
I would even argue that she can be great playing alone and abyss, if at C6.
It’s the same with Kokomi: as long as your onfield healer deals respectable damage, you got three other slots for great sub-dps or support that offset the lack of dmg from the healer. Lets say you go for Dori-DTraveler-Fischl-Sucrose and you got yourself a great quicken comp with a lot of flexibility.
Granted, it’s only at C6 and the reason why I did not pull for her, my first 4* I did not pull for on release, since I got no suitable comp I wanted to try with her being a healer/battery.
I cannot believe they gave a greatsword to another loli. This game keeps amazing me and not in a good way
What’s wrong with chibi characters having claymores? I think it’s a fun concept. Dori’s execution works even better than Sayu’s since it’s not really her that wields the weapon, but the Jinni.
*pushes up glasses*
A child doesn’t have the same muscle mass as an adult male and therefore shouldn’t be able to carry a sword as big as a claymore.
This breaks my immersion and therefore ruins an otherwise realistic game where people shoot ice out of their swords and kick bows to make them shoot and kill sentient slime by the thousands each month.
This is where, I, proud keyboard warrior and word smith, Whale Grulf, draw the line with my correct opinion that everyone must know.
I’m way more amazed by this comment section.
Worst. Japanese. Voice actor. Picked. Ever.
let’s see how you do it
Worst. Take. Ever.
The voice sounds annoying as hell, yes, but the voice acting itself when excluding the annoyingness is probably one of the best ingame
weirdly enough I actually really like the Mora chant in Japanese. It’s like hilariously bad but also strangely satisfying.
I love her lol, she sounds like an overexcited granny, she’s quirky and memorable
Sorry, bub. Your monster truck, lasso throwing and sibling loving voices are on the west side of Earth, thatta way.
I know right, isn’t it brilliant?
C6 is trash like bennet.
That good if use electro dps. But not if another element.
No.
Bennett’s infusion applies to any Sword, Claymore, and Polearm users standing in his Elemental Burst.
Dori’s infusion applies only to herself. Her C6 allows her to heal the whole party while she triggers reactions on-field (similar to Barbara’s Elemental Skill and Kokomi’s Elemental Burst).
Im pretty sure Dori’s c6 only infuses electro on herself, not on other chars like bennet c6
Bennet’s C6 isn’t even bad, it’s really strong. The only way you can look at it as bad is if you literally only run units that want physical damage, which is less than when you’d be using people that want reactions. It’s niche upon niche to call it bad.
Only casuals say c6 bennett is bad
Wrong again. Bennett C6 isn’t inherently bad. However, It depends on which characters someone wants to run their Bennett with. That has nothing to do with how much time someone spends in Genshin each week. Where do you get these weird assumptions from? lol
Don’t C6 your Bennett. You will make me, the best DPS in the game at C6, sad.
It’s crazy that C6 Bennett will turn physical queen Eula into melt playstyle lmao.
With C6 you don’t even autohit xD
I want to run Bennett with Candance, C6-ing him will make things difficult.
Not really, give her a pyro DPS stuff and burst will vape occasionnaly =p
My comp runs pretty well. I went back to check my comment and lol’d at your reply. If you think Candace is the better applicator than Benny then you must be playing the wrong game.
The sole problem with Fire Ventures With Me is that it forces Physical DPS characters or use Sara instead.
Dori dps let’s goooo