
![]() | Sub | loc_level_6 |
| Allows Multiplayer? | INVOLVE_SINGLE_MULTIPLE | |
| Recommended Party Level | 70 | |
| Required AR | 40 | |
| Disorders | (test)使用普攻命中敌人使自身普攻伤害提升,可叠3层。重击/下落攻击命中敌人触发一次真实伤害冲击波,有内置CD (test)缠身幽灵:初始状态缠身在一个怪物身上,会在缠身期间不断积累能量,每①秒对玩家射出子弹造成无属性真实伤害②(伤害系数),每射出③次子弹提升一次伤害系数④,提升次数存在上限⑤。每次该怪物被击杀会导致其游离一段时间⑥,但积累的层数不会消失,游离结束后会附身在场上血量百分比最高的怪物身上。另外附加血攻词缀,与机制词缀共同由关卡传参 | |
| Description | 笼罩在纳塔之上的阴影终究折服于众火之火的光芒,如薪相传五百年的计划里,一切的牺牲最终迎来了最好的回报。 在流淌记忆的国度之中,这一幕也被刻入黑曜石间的影像。 在回忆中再现这场战斗,或许能有新的收获… |
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