
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 1049 | 15.85 | 46.92 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2694 | 40.72 | 120.55 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3477 | 52.56 | 155.6 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5208 | 78.72 | 233.08 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5765 | 87.14 | 257.98 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 6631 | 100.23 | 296.74 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7373 | 111.45 | 329.95 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 8239 | 124.54 | 368.71 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8796 | 132.95 | 393.62 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 9661 | 146.02 | 432.33 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10217 | 154.44 | 457.24 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 11083 | 167.53 | 496.0 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11640 | 175.94 | 520.91 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 12506 | 189.03 | 559.67 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
![]() | 西风剑术·祭仪 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多四段的连续剑击。 消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 圣浸的礼典 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
是时候玩些有趣的小把戏啦!依据点按、长按,以不同的方式唤出雾雨秘迹。 短暂祷告后,在前方唤出雾雨秘迹。 持续进行祷告,并在祷告结束时,在指定位置唤出雾雨秘迹。 敌人或队伍中附近的角色接触到雾雨秘迹后,依据接触者的不同,将会产生不同的效果: 若敌人接触到雾雨秘迹,雾雨秘迹将会发生爆炸,对周围的敌人造成 若队伍中附近的角色接触到雾雨秘迹,雾雨秘迹会将接触者高高弹起。 同时只能存在一个由塔利雅自己创造的雾雨秘迹。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 纯耀的祷咏 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
以虔诚的心意与歌声向神明祷告,对周围的敌人造成 圣眷护盾的伤害吸收量受益于塔利雅的生命值上限,对 持续期间,圣眷护盾因伤害破碎时,塔利雅可以消耗一层祝颂效果,重新唤出圣眷护盾。 塔利雅可以通过以下方式获得祝颂效果: ·队伍中自己的当前场上角色处于西风之眷效果影响下时,普通攻击每命中敌人4次,塔利雅将获得1层祝颂效果; ·触发固有天赋「风色柔愿的眷宠」的效果后(需要解锁固有天赋「风色柔愿的眷宠」)。 每次西风之眷效果持续期间,塔利雅至多获得4层祝颂效果。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 归风相随的巡礼 |
在白天(6时至18时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。 该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。 |
![]() | 风色柔愿的眷宠 |
处于元素爆发 |
![]() | 黠巧欢愉的祈颂 |
队伍中自己的当前场上角色处于元素爆发 |
Constellations
![]() | 无瑕之引 |
塔利雅每获得一层元素爆发 |
![]() | 眷怜启应 |
塔利雅消耗元素爆发 |
![]() | 风花之奉 |
元素爆发 至多提升至15级。 |
![]() | 众愿的集祷 |
元素爆发 |
![]() | 遂成的狡意 |
元素战技 至多提升至15级。 |
![]() | 愿一切欢睦陪伴你 |
处于元素爆发 此外,处于西风之眷效果影响下的当前场上角色倒下时,则立即: ·复苏该角色; ·将该角色生命值恢复至100%。 该效果每15分钟只能触发一次。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·风的声音 | |
闲聊·无聊 | |
闲聊·热闹 | |
下雨的时候… | |
打雷的时候… | |
起风的时候… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于塔利雅自己·职责 | |
关于塔利雅自己·神的偏爱 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·事迹 | |
关于我们·身份 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于温迪… | * 好感等级达到4后开启 |
关于琴… | * 好感等级达到4后开启 |
关于芭芭拉… | * 好感等级达到4后开启 |
关于罗莎莉亚… | * 好感等级达到4后开启 |
关于凯亚… | * 好感等级达到4后开启 |
关于迪卢克… | * 好感等级达到6后开启 |
关于可莉… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解塔利雅·其一 | |
想要了解塔利雅·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解塔利雅·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解塔利雅·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解塔利雅·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
塔利雅的爱好… | |
塔利雅的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开风之翼·其一 | |
打开风之翼·其二 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
重受击·其二 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 在这座自由的城邦,人们有无数种生活方式。有人喜欢悠闲和平的生活,也有人喜欢惊心动魄的冒险。至于塔利雅,则是在晨祷的时候,会祈愿自己能一头撞上麻烦事的那类人。 他是西风教会的助祭,唱诗班的领队,也是受神明眷顾之人。据说,他时常能聆听到神的旨意。当人们面临重大问题,需要神明的指引之时,塔利雅就会主持晨祷,代表居民们向巴巴托斯提问,而他的问题时常会被回答。 人们好奇地猜测他受神明垂青的理由,有人说他品格高洁,总是对陷入困难之人施以援手;有人说他的歌喉如醇美的蒲公英酒一般令人沉醉;还有人说他懂得某种占卜技术,能够预测未来… 如果直接询问本人,塔利雅则会眨眨眼睛,狡黠地一笑:「可能是因为我比较爱管闲事,恰好能替神明解决麻烦吧。」 |
角色故事1 | 早在成为助祭之前,追寻乐趣就是他的一贯作风。 他像一位嗅觉敏锐的侦探,追逐着蒙德城内外发生的新鲜传闻。哪里发生了棘手的事件,哪些人又陷入了麻烦,他总是能掌握第一手情报,并想方设法参与其中。 有人夸他真是个热心肠,塔利雅总是笑着接下夸奖。别人不知道的是,他热衷于挖掘麻烦事里隐藏的乐趣,解决问题只是顺手而为。 不过,作为一个和平已久的城邦,那些事件并不总能满足他的胃口。很多时候,人们遇到的所谓麻烦,不过是谁和谁在街上吵了一架,谁欠了酒钱不还被列入警告名单,亦或是谁家的猫再度离家出走… 而当真正的麻烦出现之时,骑士团的精锐们又会用最快的速度挥剑斩除。 在本年度第十九次找回迷途小猫,又第三十次帮忙清理占据了交通要道的史莱姆之后,塔利雅感到,他的生活需要一些真正的波澜。 在又一次风起之时,他摘下一朵蒲公英,放在手心,心中祈愿巴巴托斯能为他带来新的趣事。 蒲公英籽打着圈,一路被吹到了教会前的广场,停在了风神像的手指上。 广场上,有吟游诗人在弹奏七弦琴,有小孩在投喂白鸽,还有居民在神像前祈祷。 在这一派祥和的景象中,塔利雅敏锐地嗅到了一丝不寻常。 附近的两位修女看起来神情严肃,不断地交头接耳。塔利雅默默走近,隐约听到一些诸如「失踪」、「紧急」之类的关键词。 就像此前无数次的「多管闲事」那样,他礼貌地向二人搭话,询问她们是否需要帮助。 她们面面相觑,不知道是否应该将一般民众卷入其中。 塔利雅拍拍胸脯,说自己是最为虔诚的信徒,能为教会解忧是他最大的荣幸。 一番慷慨陈词之后,塔利雅终于得知了现状。某位修女接连几天不见踪影,她手上有些工作已经耽搁许久。 于是,塔利雅顺理成章地接下了那份「关乎蒙德民众福祉」的工作。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 修女所说的工作,是以教会的名义回复居民们的来信。这项工作一般由教会成员轮流承担,这回轮到那位罗莎莉亚修女当值,她忙于外出调查,不见人影,信件也就越堆越多。 塔利雅深吸一口气,像拆开糖果包装纸一样拆开了信封。 居民们的烦恼和困惑如同雪片一般像他飞来。那些难以轻易对人吐露的烦恼,在信件里都展露无遗。 塔利雅细细品读着。好在,多数事情都在他能解答的范畴之内。 有少女说自己倾心于遥不可及的人,不知道要不要更进一步。塔利雅写道:朦胧的感情最为美丽,而勇敢踏出一步或许又能收获甜美的果实。两种选择都很不错,不如根据自己的心情决定。 有商人抱怨自己做生意成果平平,没能给家人更好的生活。塔利雅写道,小赚总比亏本强,保持耐心的同时,多留意新的商机,也许就能时来运转。 有学者对旧蒙德的历史抱有疑问,塔利雅引用了几部权威典籍中的描述,又委婉地提示,真正的历史或许只能询问巴巴托斯本人。 …… 第三天的早晨,塔利雅还在办公室奋笔疾书,门被轻轻地推开,一位面露疲惫的修女走了进来,制服上还粘上了不知道是泥土还是血液的痕迹。 「你就是那位消失好些天的修女吧。看来你的工作也很不容易呢。」 「感谢你的帮助,陌生人。说起来,维多利亚很欣赏你的热心肠,准备劝你留在教会工作。」罗莎莉亚随意地谈起了回来路上听到的事。 替教会解决麻烦,和在教会工作,对塔利雅而言完全是两码事。后者除了帮助陷入困境的人,更要将大量时间花在一成不变的祝祷仪式中。无趣的重复可是真正的敌人。 于是,他唰地一声从椅子上弹了起来:「我做好事一向不求回报。既然你回来了,那么我的义务工作就到此为止吧!」 罗莎莉亚也没拦着,就这么看着他像一阵风似的跑远了。 等她随手翻看完桌上那些堆成一叠的回信,她有些后悔没问他住址。 在下次轮到她写信之前调查出来吧。 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 塔利雅的朋友们大多酒量不错,但在这里面还没人能超过温迪。 第一次见面的时候,温迪正在酒馆里独自痛饮,桌上堆满了横七竖八的酒瓶。 塔利雅瞧他那副诗人打扮,还以为他是那类借酒消愁的失意艺术家,于是陪他喝了一杯又一杯的酒。 塔利雅旁敲侧击,想要委婉地打听出诗人的困扰。新诗卡壳了写不出来?观众反响不佳?演出收入下滑? 结果,诗人在一口饮尽了第二十八杯苹果酒之后,兴奋地感叹道: 今年果子收成很好,酿出的酒也有超乎寻常的美味。他一喝酒就停不下来,刚赚到钱转眼就花光了。 …看来就只是单纯的,爱喝酒而已。 于是,塔利雅付了剩余的酒钱,美酒一轮一轮地送上来,一直到两人都心满意足。他们也就这样成为了朋友。 这次,塔利雅特意带了酒,约温迪在城墙上见面,讲述了自己这几天来的奇遇。 温迪好奇地问他为什么要逃跑。人们遇到难以解决麻烦事,多半会向教会求助,不就应了这位朋友的心意吗? 塔利雅回想起小时候,母亲总是带他参加晨祷。他觉得太过沉闷,就总是想方设法溜走,还不忘在椅子扶手上留下一些「画作」。加入教会的话,这些祝祷仪式就非得参加不可了。 况且,那些砖头厚的圣典,他读起来只会头晕脑胀。 温迪笑了,试探着问他,如果有方法能让仪式变得更加有趣呢?比如说,帮风神一点小忙,替他传达一些悄悄话。 塔利雅当然不愿意错过如此精彩的委托。 那天晚上,塔利雅的心中多了一件需要保密的趣事,而巴巴托斯则多了一位值得信赖的传道者。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 还没等修女们为他的不辞而别感到惋惜,塔利雅就再度出现在了教会里。这次,他说自己带来了巴巴托斯的「神谕」,需要教会帮忙传达给居民。 众人当然吓了一跳。假借神意以此行骗的案例确实不少,可受害者几乎都是不具备分辨能力的普通人,谁又会跑到教会人员面前做这种事呢? 况且,塔利雅还有助人为乐的好名声。修女们分成了两派,各执一词。 反对者认为,如果神谕出错,会影响教会的声誉;支持者则认为,神谕本就只是一种提示,就算预测不准确,对居民而言影响并不大;可是如果错过有用的消息,就可能会带来损失。 权衡利弊之下,支持者最终占了上风。 于是,维多利亚记录下塔利雅的发言,在晨祷上向居民们传达了谕示。数日之后,那些预言逐一应验——在建议播种的日子过后,天空降下了连日的甘霖;在建议停止出海的日子,海上刮起了风暴。在建议捕猎的日子,猎户们得到了比平时多出一倍的收获… 与此同时,「被神明眷顾的少年」的传闻,传遍了教会内外,成为街头巷尾最为火爆的新闻。 塔利雅也正式接受了教会的邀请,担任助祭一职。 而在塔利雅首次主持晨祷的那天,教堂几乎被闻讯而来的居民们挤爆。大家热情地提出心中的困惑,希望能得到神明的解答。 哪怕是资格最为年长的修女,也从未见过教堂里有如此的盛况。在此之前,要同时吸引那么多人,或许只能让芭芭拉在教堂里开演唱会了。 「请大家少安毋躁,按顺序提问。」 「晨祷时间有限,我会优先解答重要的问题。」 塔利雅有条不紊地为众人答疑解惑,顺便公布了自己下次主持晨祷的时间。 托巴巴托斯的福,晨祷仪式确实变得不再沉闷。而人们来教堂的理由,又多了一条。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 在一次外出寻找某位缺席唱诗班活动的成员时,塔利雅在雪山附近救下了一位晕倒在地的青年。 青年看起来不像本地人,衣服都被磨破,身上到处都是伤口。他暂且放弃了寻人计划,将青年送回教会加以救治。 半个月后,青年恢复了健康。他想要答谢自己的救命恩人,于是向周围人打听塔利雅的喜好。 之后,塔利雅收到了贵重的礼物,还附有一封正式的邀请函。 原来青年是来自须弥的调查员,正在考察各地的动植物生态。由于考察地点大多在人迹罕至的山林或是水域,难免像这次一样遭遇危险。原本的同伴在受伤后接连退出,最后只剩下他一人。 当他听说塔利雅的事迹之后,认为他或许会喜欢这类冒险,就尝试邀请他同行。 塔利雅看着那封言辞恳切的信,陷入了沉思。 塔利雅闲暇时的爱好之一,是读那些流行的冒险小说。主人公起初都过着平淡的生活,因为某种契机被卷入麻烦,此后就开启了精彩的历险。 他的确有想过,某一天要启程去到遥远的地方,卷进更大的麻烦事,然后不断地陷入危机,又千方百计地逃离险境。 如今摆在自己面前的,或许就是所谓「踏上冒险之旅的契机」。他能够想象,接下来的旅程一定会充满惊喜。 然而,一天之后,塔利雅亲自答谢了他的好意,并且委婉地拒绝了邀请。 原因有很多,比如精心准备的唱诗班活动,若是少了他的领唱,说不定会黯然失色。 又比如蒙德城里有那么多有趣的朋友,又有那么多需要神明指引的迷途之人。 他想要优先解决眼前的麻烦,并且尽情地品味现在所拥有的种种乐趣。 吹过城墙的风,佳酿里升起的气泡,人们的欢声笑语…等他去到风也吹不到的地方,这一切,一定会成为他记忆中最为珍贵的宝物。 * 好感等级达到6后开启 |
唱诗班的曲谱本 | 塔利雅的曲谱本。里面大多都是流传已久的,歌颂风神的曲子。在本子的最后一页,夹了一张手写的曲谱。 这首歌并非正式的颂歌,也从未在唱诗班的正式活动中演唱。 它来源于一次偶然的饮酒聚会。那天,塔利雅和朋友们喝酒聊天,不知不觉就到了下半夜。 有人打趣说,塔利雅现在是助祭了,还这么彻夜喝酒,真的没关系吗? 塔利雅爽朗地笑道:「风神为这片土地赐福,我们才得以酿造美酒。所以,享受美酒不正是对巴巴托斯的礼赞吗?」 在场的人纷纷举起酒杯,致敬巴巴托斯。正在演奏歌曲的温迪也来了灵感,即兴唱出了这首《佳酿颂》。 一曲终了,他将曲谱写在纸上,说要献给唱诗班的领队。 塔利雅自然是高兴地收下。平时演唱的颂歌年代久远,风格也大同小异,早该谱些新曲。他回去之后,就着手要把这首歌加入唱诗班的活动。 可惜,这件事因遭到多名修女的反对而搁浅。维多利亚宣称,除非巴巴托斯亲自来和她说,否则免谈。 塔利雅也没有坚持,只是默默作罢。 直到那一年的佳酿节,塔利雅亲自在酒馆演唱这首歌,由温迪为他伴奏,这样的活动持续了好几天。 这首曲子也就这么流行了起来,那段时间走在路上,风中传来的都是这首歌的旋律。 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 助祭塔利雅的名字如音符般跳动在蒙德的街头巷尾,就连在路边晒太阳的猫听多了也会跟着「喵」一声。 那些曾被他帮助过的人面带笑容,「噢!就是那个塔利雅啊」,而那些被看过热闹的人则用鼻子尖呼气: 「这爱管闲事的小子居然能爬到那么高的位置?走!换我们看他热闹去。」 窸窣脚步声被庄严的教堂吸纳,在花窗玻璃光斑下回荡的,只有助祭塔利雅自信的嗓音。他的话语简明而清晰,却仿佛带有某种分量… 「这不对吧?」来者终于找到了挑衅的机会,「你的说法是出自圣典中的哪一条?我怎么找不到对应的词句呢?」 一旁的民众将埋怨的眼神投了过去,有好心人低声向不速之客解释: 「巴巴托斯大人是自由的神明,在表达上一定也不会有所拘束…」 塔利雅清了清嗓子,他从容不改,眉间甚至多了一缕活泼: 「没有人能够握住风,除非风自愿停留。而今风牵起了人们的手,唯有固执之人仍想将风夹在书中。」 这本是一幕插曲。因为好事者没有达成看人笑话的目的,只得在众人的目光下悻悻走开。 而当塔利雅回到家中,他从书柜顶层取下了那本砖头厚的圣典。他轻轻吹了一口气,其上覆盖的灰尘在光芒的隙缝间飞舞。他翻开圣典,逐字逐行,默读,直至背诵… 没有人要求他这么做。而塔利雅也素来不害怕外界的质疑。 他人信也好,不信也好,他都是巴巴托斯的传道者。正因他了解巴巴托斯,才知道对方可不是那种一本正经、会留下名言与法则的神明。所谓圣典,其内核是蒙德人对史实的记录、对巴巴托斯的歌颂、对丰足的珍惜与对自由的渴望,和巴巴托斯本人并没那么切实有关。 但塔利雅更知道,如今的他已不再是那个普通的热心蒙德市民。他选择成为西风教会助祭,在公开场合的一言一行便代表了西风教会和巴巴托斯。他可以一如既往地给出机灵的应答,它毫不费力,但教会和民众真正需要的是—— 多日之后,当塔利雅再一次主持晨祷,众人无不发现他的神态与以往有所不同。不仅举止更加圣洁庄重,连遣词造句也颇具风范。诗歌那般优美的语言在他的嗓喉中流转,他明亮的双眼仿佛映照着教堂穹顶洒下的柔光… 晨祷结束后,就连维多利亚都忍不住问他,是不是巴巴托斯单独给了他一次启示? 他抬起头,回想起那枚像书签那样静静躺在圣典之上的「神之眼」,他已将它佩戴在了衣服后方。 「或许命运眷顾最勤恳的人?」他微笑着向维多利亚眨了眨眼。 他未说出口的答案是,为了他人,他已有所改变。他想奉上自己的力量,将这个世界引至更加光明的路上。 * 好感等级达到6后开启 |
63 responses to “塔利雅”
I don’t want to be asshole, but the amount of players who glaze dahlia like “who cares if he’s not good/meta, he’s cute uwu and he will come home, leave us dahlia nation alone”.
Like really, I’m glad you still love him despite him barely being useful as utility unit. But these kind of players really emphasize form of emotional value rather than being rational.
Most of you will also probably spend money to pull him to C6 and you are acknowledging that. And you’re okay with him being this…. mediocre? Idk if this is actually a win situation for players.
Like really, it irks me that some players eat anything hoyo gives, and in the long run, if players keep this easily pleased attitude, I am fearing the future *4 generations are going into more shit hole….
well, that’s just my feeling of this dahlia case. But hey, I guess dahlia wanter will have fun with him….. at least? idk man, this just feels off.
Yeah i completely agree, i am a Genshin Hydro main I crown all Hydro characters fully and invest solely in Hydro units. This unit to say the least is so inconceivably mediocre as you say barely even being able to provide bottom-tier levels of utility, hydro ap, buffs etc. Why would I use this unit over any of my premium units. The 4 stars being released hold legitimately no value aside from the occasional Bennet Iansan must-pulls. Dahlia is just a punch in the face since I’ve been waiting since Mualani for another hydro unit RIP but y’know Hoyo shills gimme slop mentality wins.
For real, but can’t even be honest about it because some genshin players are too blind to even realize their uwu cute precious boy doesn’t have any solid niche. He doesn’t have hydro app at all, and Mika is already there as better aspd buffer + heal. We had lanyan and layla, then here’s Dahlia shield locked behind ult… His existence is just for skirk’s shield bot, but even he doesn’t bring a lot in skirk team lmao. I guess Dahlia is still useful as teapot decoration.
@Dominic Valentin
That’s a very pathetic behaviour dude, you can say it’s a game and you can do whatever you like, but don’t think those characters will love you for that. That’s a malfunctional psychological disorder, not something to be unaware of. It’s a game but it’s resources demanding, and there’s no reason to crown talents if you don’t have anything better to do, as if it is worth it regardeless of anything.
use those resources to build more units and to have fun with the hydro units you like, which is a much clever investment instead of crowning dahlia normal attacks, which is utter garbage and you don’t get anything useful from it – apart thinking you’re a good dude and you’ll be loved for this, because it’s not
this unit is trash, but unfortunately it has a very good design; like candace or similar ones… totally wasted because of shit kit
while a little freak with a skull stuck on her head, from natlan,despite trash design it’s one of the best 4star in the last years
what a shame
one hydro app per year, thankssss you Hoyo , get this twink off the bag !
Just what we need, another Hydro Sword user. So, Hoyo, what is ur beef with Hydro Claymore characters? Not a single one yet.
weapon type is relative, the important is kit
and this one sucks aids dongers
like if you have to build him for atk speed just use any other hydro, even barbruh is better, because she can wield the infamous catalyst buffer (and her, songs of days past set, not an amqzing one but still a little extra buff)
this kit is utter shit
we now have a hydro claymore weapon skin before we have a hydro claymore user
Just what we need, another Hydro Sword user. Hoyoverse, what is ur beef with Hydro Claymore characters? Not a single one yet.
4y player here, and that’s my list:
xinyan
aloy
sayu
amber
freminet
ifa
kachina
yaoyao
yanfei
heizou
let’s add another one to my lev.1 charas
Get them to lv20 fpr some standard wishes 😀
could have been goated if only he was a catalyst character.
so what does this dude do, apart from sucking super hard?
looks pretty
just a basic 4* with a high dmg output, will probably hit 1m+ with really good artifacts.
classic average moronic misconceptions about characters and their utility
as if dOinG 1 MiLlioN makes a chara great, when for the whole team it’s just a shit
not to mentions he wants Hp and his dmg is atk scaling, which is a classic hoyo bullshit
notice how nobody said anything about him being great?
They made Xingiu and vowed to never make a good 4* hydro ever again
Do they even try anymore?
Hes or she is so weak!
Why bother if Xinqui is still way better?
I mean, it’s not that hard: the only 4☆ hydro characters currently in the game are Xingqiu, Barbara and Candace. 3!
Characters like this is why I crack a smirk everytime I think about people spending money on this game.
One day somebody will point that games have mechanics.
One day.