Cyno

Cyno
CynoNameCyno
TitleJuiz dos Segredos
OccupationTemplo do Silêncio
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Electro
Day of Birth23
Month of Birth6
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Lupus Aureus
Chinese Seuyu李轻扬
Japanese Seuyu入野自由
English SeuyuAlejandro Saab
Korean SeuyuJung Eui-jin & Lee Woo-ri
DescriptionO General Mahamatra responsável por supervisionar os pesquisadores da Academia.
Dizem que quando ele está trabalhando, o General Mahamatra é ainda mais eficiente do que o "Grande Vayuvyastra" feito pelo Kshahrewar.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Fruto do Trovão
Escaravelho Dourado
Pergaminho Guia
Pergaminho do Encantamento
Pergaminho da Maldição
Skill Ascension Materials
Ensinamentos de Admoestações
Guia da Admoestação
Filosofia da Admoestação
Mudra da Shogun Maléfica
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197224.7666.895.0%50.0%0%
20252264.24173.515.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Escaravelho Dourado3
Pergaminho Guia3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Escaravelho Dourado3
Pergaminho Guia3
Mora20000
20+335685.47230.875.0%50.0%0%
405022127.89345.455.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão2
Escaravelho Dourado10
Pergaminho Guia15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Escaravelho Dourado13
Pergaminho Guia18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão2
40+5614142.98386.25.0%50.0%9.6%
506459164.5444.335.0%50.0%9.6%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão4
Escaravelho Dourado20
Pergaminho do Encantamento12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Escaravelho Dourado33
Pergaminho Guia18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Fruto do Trovão6
Pergaminho do Encantamento12
50+7249184.61498.665.0%50.0%19.2%
608103206.36557.395.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão8
Escaravelho Dourado30
Pergaminho do Encantamento18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Escaravelho Dourado63
Pergaminho Guia18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Fruto do Trovão14
Pergaminho do Encantamento30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+8695221.44598.145.0%50.0%19.2%
709557243.38657.415.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão12
Escaravelho Dourado45
Pergaminho da Maldição12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Escaravelho Dourado108
Pergaminho Guia18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Fruto do Trovão26
Pergaminho do Encantamento30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Pergaminho da Maldição12
70+10149258.47698.165.0%50.0%28.8%
8011020280.66758.095.0%50.0%28.8%
Gema de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão20
Escaravelho Dourado60
Pergaminho da Maldição24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Escaravelho Dourado168
Pergaminho Guia18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Fruto do Trovão46
Pergaminho do Encantamento30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Pergaminho da Maldição36
Gema de Ametista Vajrada6
80+11613295.74798.845.0%50.0%38.4%
9012491318.11859.245.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Lança da InvocaçãoAtaque Normal: Lança da Invocação
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe49.26%53.27%57.28%63%67.01%71.6%77.9%84.2%90.5%97.37%104.24%111.12%117.99%124.86%131.73%
Dano do 2° Golpe47.92%51.82%55.72%61.29%65.19%69.65%75.78%81.91%88.04%94.73%101.41%108.1%114.79%121.47%128.16%
Dano do 3° Golpe29.31% + 29.31%31.69% + 31.69%34.08% + 34.08%37.48% + 37.48%39.87% + 39.87%42.6% + 42.6%46.34% + 46.34%50.09% + 50.09%53.84% + 53.84%57.93% + 57.93%62.02% + 62.02%66.11% + 66.11%70.2% + 70.2%74.29% + 74.29%78.38% + 78.38%
Dano do 4° Golpe75.89%82.07%88.25%97.07%103.25%110.31%120.01%129.72%139.43%150.02%160.61%171.2%181.78%192.37%202.96%
Dano de Ataque Carregado122.38%132.34%142.3%156.53%166.49%177.88%193.53%209.18%224.83%241.91%258.99%276.06%293.14%310.21%327.29%
Consumo de Stamina do Ataque Carregado252525252525252525252525252525
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ritual Secreto: Travessia AbissalRitual Secreto: Travessia Abissal
Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.

Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".

"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade130.4%140.18%149.96%163%172.78%182.56%195.6%208.64%221.68%234.72%247.76%260.8%277.1%293.4%309.7%
Dano de Ritual Mortuário156.8%168.56%180.32%196%207.76%219.52%235.2%250.88%266.56%282.24%297.92%313.6%333.2%352.8%372.4%
Extensão da duração do Juramento Desbravador4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s
Recarga7.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.5
Recarga de Ritual Mortuário3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s
Ritual Sagrado: Agilidade LupinaRitual Sagrado: Agilidade Lupina
Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador.

Juramento Desbravador
O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído;
· Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.

Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.

Os rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.
Não importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe78.28%84.66%91.03%100.13%106.5%113.78%123.8%133.81%143.82%154.75%165.67%176.59%187.52%198.44%209.36%
Dano do 2° Golpe82.47%89.18%95.89%105.48%112.2%119.87%130.42%140.96%151.51%163.02%174.53%186.03%197.54%209.05%220.56%
Dano do 3° Golpe104.63%113.15%121.67%133.83%142.35%152.08%165.47%178.85%192.23%206.83%221.43%236.03%250.63%265.23%279.83%
Dano do 4° Golpe51.69% + 51.69%55.9% + 55.9%60.11% + 60.11%66.12% + 66.12%70.33% + 70.33%75.14% + 75.14%81.75% + 81.75%88.36% + 88.36%94.97% + 94.97%102.19% + 102.19%109.4% + 109.4%116.61% + 116.61%123.83% + 123.83%131.04% + 131.04%138.25% + 138.25%
Dano do 5° Golpe130.84%141.49%152.15%167.36%178.01%190.18%206.92%223.65%240.39%258.65%276.9%295.16%313.42%331.68%349.93%
Dano de Ataque Carregado101.05%109.28%117.5%129.25%137.48%146.88%159.8%172.73%185.65%199.75%213.85%227.95%242.05%256.15%270.25%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado252525252525252525252525252525
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Bônus de Proficiência Elemental100100100100100100100100100100100100100100100
Duração Básica10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Tempo de Recarga20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Energia Elemental808080808080808080808080808080

Passive Skills

O Dom do SilêncioO Dom do Silêncio
Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.
Julgamento das PlumasJulgamento das Plumas
Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro.
O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Soberania dos Nove ArcosSoberania dos Nove Arcos
Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo:
· O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.
· O Dano do Raio da Desolação do seu Talento Passivo "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.

Constellations

Decreto: Vigilância IncansávelDecreto: Vigilância Incansável
Ao lançar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento Passivo "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal.
Você deve desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.
Cerimônia: Retorno das AlmasCerimônia: Retorno das Almas
Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.
Édito: Punição da LeiÉdito: Punição da Lei
Aumenta o nível de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Austeridade: Defesa IntimidanteAusteridade: Defesa Intimidante
Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno).
Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.
Ritual Funerário: Passagem da Aura EstelarRitual Funerário: Passagem da Aura Estelar
Aumenta o Nível de Ritual Secreto: Travessia Abissal em 3.
O aumento máximo de nível é 15.
Vestes: Balança da JustiçaVestes: Balança da Justiça
Após usar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento Passivo "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação.
O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar.
O máximo de 1 Raio da Desolação pode ser lançado a cada 0,4s.
Você precisa desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Light Attack
Heavy Attack Skill #3
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá - O Passado
Olá - O Presente
* Complete a história "O Akasha Pulsa, a Chama Kalpa se Ergue"
Bate-Papo - Refletindo
Bate-Papo - Sorte do Sorteio
Bate-Papo - Dúvida
Quando está chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
Quando Está Ventando...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Cyno - Piadas Sem Graça
Sobre Cyno - Passeios no Deserto
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Duelo de Cartas
Sobre Nós - O Presente
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar - Desejo por Conhecimento
Algo para Compartilhar - Respeito Solene
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Coisas Interessantes...
Sobre Tighnari - Conhecimento
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Tighnari - Piadas
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Collei...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Alhaitham...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kaveh...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nahida...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nilou...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Faruzan...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lisa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sethos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Cyno - I
Mais Sobre Cyno - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Cyno - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Cyno - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Cyno - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Cyno...
Problemas de Cyno...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Info. do PersonagemComo líder de todos os Matras, o General Mahamatra Cyno é conhecido por toda a Academia, tendo enorme prestígio.
Seu dever é prender aqueles que violam as regras e regulamentos da Academia, encerrar estudos ilegais e manter a disciplina na Academia. Apesar disso, os pesquisadores sentem que este General Mahamatra não faz nada além de minar o progresso acadêmico e proibir pesquisas científicas. Alguns chegam a alegar que ele está "bloqueando o caminho do conhecimento", sendo uma possível ameaça a qualquer pesquisador que anseie pela busca ao conhecimento...
Com o passar do tempo, pesquisadores começaram a se calar sempre que avistavam Cyno, evitando qualquer tipo de contato com ele.
Mas o General Mahamatra não se sente incomodado com isso.
Se esta imagem pública exagerada puder realmente dissuadir alguns pesquisadores, ela não é nenhum inconveniente ao trabalho dele.
Além disso, nas palavras daquele Patrulheiro Florestal amigo dele,
"As pesquisas conduzidas pela maioria dos acadêmicos não são significantes o suficiente para resultar em conversas com um Matra."
História 1A sabedoria pode iluminar aqueles que estão no escuro, mas também pode levar à completa arrogância.
Na história da Academia, não é raro encontrarmos pesquisadores que cometem crimes utilizando sua "inteligência", ignorando as regras e regulamentos da Academia.
Por exemplo, para testar o limite na inflação do corpo de Espectros, um pesquisador Amurta utilizou um maturador ilegal e criou um Espectro gigantesco, que mais tarde explodiu durante o experimento e derrubou o instituto de pesquisa inteiro. Havia um pesquisador do Spantamad que tinha a intenção de testar as habilidades de um Guarda das Ruínas em cultivar os campos. No entanto, o Guarda das Ruínas modificado para o experimento perdeu o controle. Ele não apenas arruinou incontáveis terras agrícolas, como feriu muitas pessoas. Houve também inúmeros casos criminais relacionados a fraude acadêmica e ao abuso de inteligência para ganhos pessoais...
Esses pesquisadores que não conseguem seguir a lei e representam perigo para os outros serão perseguidos e julgados pelos Matras, liderados por Cyno.
De frente com um Matra, estes pesquisadores nunca medem esforços para se justificar, e listam diversas razões, como: cortes de financiamento repentinos, favoritismo da Academia em relação a outros pesquisadores, furto de resultados... Alguns até acusam o Matra de terem tanta inveja de seus talentos, que aparecem apenas para impedir que seus trabalhos sejam concluídos.
A esse sofisma, a resposta de Cyno é sempre ficar em silêncio e seguir com a captura desses criminosos tagarelas e mandá-los a julgamento.
Aqueles que violam as regras sempre têm milhões de desculpas. Entretanto, apenas um final os aguarda.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2A reputação do General Mahamatra Cyno não está limitada à Academia.
De acordo com um Patrulheiro Florestal da Floresta Avidya, uma vez ele viu o General Mahamatra viajar silenciosamente pela floresta no meio da noite. Aqueles que vivem nos arredores da Floresta Apam ainda se lembram de um jovem de cabelos brancos pedindo por uma tigela de água para então se aventurar sozinho nas profundezas da floresta. Aventureiros descansando em um oásis alegam terem dado direções a Cyno, mas o local para onde ele estava indo era cheio de monstros. Nem mesmo o mais descuidado dos Mercenários e Ladrões de Tesouros no Grande Mar de Areias Escarlates se atreveria a causar problemas para o General Mahamatra. Eles aprenderam sua lição por conta de um grupo mercenário aniquilado no deserto por esconder um pesquisador procurado.
Entretanto, para os criminosos que caíram nas mãos de Cyno, seu choque é geralmente por causa de outra coisa.
Ao escaparem da Academia, os criminosos tendem a correr apavoradamente, e às vezes acabam indo parar em um lugar perigoso. Ao invés de deixar que sofram as consequências, Cyno os resgata sem hesitação para levá-los de volta para a Academia e garantir o seu julgamento.
Um criminoso que cruzou o Grande Mar de Areias Escarlates com Cyno perguntou antes de seu julgamento qual era o motivo de ele se comportar dessa forma, e Cyno respondeu:
"Somente a Academia pode julgar você, e meu dever é trazer você de volta para o julgamento."
Depois que esse pesquisador Vahumana foi libertado da prisão, ele escreveu um livro chamado "O Malfeitor", falando a respeito de suas aventuras com Cyno, e esse livro até hoje é muito popular na Academia. Esse pesquisador até mesmo foi convidado pelo Darshan Vahumana para realizar uma palestra, explicando em detalhes porque o livro descreve justiça dessa forma.
Cyno expressou que a trama do livro era muito exagerada. Eles não encontraram nenhum monstro descendente do Rei Deshret, não entraram em um labirinto vivo sob o deserto, e nem se esconderam de uma tempestade de areia se espremendo dentro dos anéis carnudos de um verme gigante.
Mas Cyno também deixou claro que a descrição dos crimes cometidos pelo pesquisador no livro eram perfeitamente precisas, e mereciam ser elogiadas, para que isso depois não fosse feito novamente.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Na Academia, a mera menção ao escritório dos Matras é suficiente para assustar qualquer pesquisador.
Além das "inúmeras maldades" dos Matras, o que deixa os pesquisadores ainda mais inquietos é quando Cyno entra no escritório e um riso pesado de gelar o sangue percorre a sala...
Os pesquisadores acreditam piamente que isso acontece quando Cyno está proferindo alguma sentença contra um pesquisador, e esse riso vem de seus companheiros Matras, orgulhando-se.
Mas somente os Matras sabem que esse riso é desperto por conta do senso de humor único de Cyno.
"Uma vez trabalhei num caso em que um pesquisador teve sua pesquisa reprovada várias vezes, e por isso estava sob muita pressão acadêmica. Ele subornou um dos membros de sua banca avaliadora para que sua tese fosse aprovada em sua próxima avaliação. Mas como haviam muitos dados errados em sua tese, não se passou muito tempo até que descobrissem a fraude. Quando eu fui apreender ele, esse pesquisador indagou: 'Onde foi que eu errei?'"
Depois de parar por um momento, Cyno disse:
"Sua tese estava errada."
Ao ver os seus companheiros Matras sérios, Cyno ficou preocupado que eles não tivessem entendido a piada, e por isso explicou seriamente:
"A graça dessa história está no fato de que o pesquisador, ao se referir ao 'erro', estava falando do suborno resultante da pressão acadêmica sofrida, que o deixou sem escolhas, mas eu, ao me referir ao 'erro', estava indicando que a sua tese estava errada. A graça está na troca do foco..."
Depois de terminar de explicar, todos os Matras ficaram se encarando, e riram de forma pesada e seca em uníssono...
Após o riso constrangedor, o antes sério escritório dos Matras lentamente passou a ter um ar mais amigável.
Mas, para evitar que situações constrangedoras como essa acontecessem novamente, os Matras gradualmente chegaram ao consenso de que, depois que Cyno contar uma piada, todos deveriam rir para que ele não começasse a explicar ela.
Mas aqueles que tentaram imitar as piadas de Cyno passaram a sofrer punições dos outros por métodos abismais como confisco de tíquetes do refeitório.
Um Cyno no Matra inteiro já é mais que suficiente.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Cyno sempre acreditou que os Matras não são inimigos de quem busca o conhecimento.
Cyrus, o pesquisador que orientou Cyno, uma vez disse que se a sabedoria não for controlada pela Academia, ela acabará se transformando em um desastre.
Essa sabedoria que perdeu o controle será como uma isca que flutua no mar da ignorância, atraindo os ignorantes para o Abismo.
Essa sabedoria descontrolada pode deixar os pesquisadores arrogantes e irreverentes, até mesmo ao ponto de desprezarem a vida, falando casualmente sobre a vida e a morte, infligindo danos irreparáveis ao mundo.
É por isso que os sábios constantemente publicam novas ordens, para garantir que os ignorantes na Academia não caiam nessa isca e acabem por trilhar esse caminho perigoso.
E aqueles que perseguem esses infratores e os julgam de acordo com essas ordens também são os guardiões da Academia contra esses ignorantes.
Mas para os estudiosos, a imagem dos Matras é de destruidores que constantemente usam métodos violentos para exterminar a sabedoria.
"Humanogumelos de cérebros simples", "Sr. 'Não pode fazer isso'", "Picotadores de papel"... Esses são os apelidos que usam para se referirem aos Matras.
Mas o pior apelido é um criado por um pesquisador Haravatat: "Animais de Carga da Academia!"
Na primeira vez que ouviu esse apelido, a maioria dos Matras enfureceu-se, pensaram que os pesquisadores desprezavam demais o trabalho deles.
Mas Cyno disse que gostou bastante desse apelido.
"O Matra é o Animal de Carga responsável por carregar da Academia."
"Ao realizarmos nossos deveres de supervisão, precisamos sempre lembrar do peso de nossas ordens."
Depois de monologar por um tempo, o General Mahamatra complementou:
"... Além disso, ao cumprirmos nossos deveres, também deveríamos ser como os Animais de Carga: sem discutirmos entre nós, apenas focando em fazer as coisas da maneira correta."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Logo quando a Academia foi estabelecida, os pesquisadores transferiam recursos à vontade para se gabarem de sua imaginação e poder criativo.
Modelação topográfica, controle do clima, recriação de relíquias históricas antigas... E quando o conhecimento mundano não conseguia mais satisfazer suas curiosidades, alguns pesquisadores tentaram espiar as estrelas, e outros tentaram interferir no ciclo da vida e da morte.
Mas conhecimentos desse tipo não deveriam ser acessados naquele momento.
Para que os pesquisadores não fossem destruídos na sua busca pelo conhecimento, os sábios estabeleceram seis Pecados Capitais.
Eles acreditavam que todos os tipos de pecados se originavam desses seis.
O primeiro: Assuntos relacionados à evolução humana;
O segundo: discutir presunçosamente sobre a vida e a morte;
O terceiro: explorar assuntos de além do universo;
O quarto: estudar a origem do mundo;
O quinto: venerar os deuses, mas não respeitá-los;
O sexto: falar sobre mistérios sem temor.
Seguindo os Seis Pecados Capitais, os sábios elaboram constantemente várias ordens, introduzindo novas ou alterando antigas regras da Academia, e os Matras trabalha de acordo com essas ordens. Sob a supervisão deles, os pesquisadores respeitariam as ordens.
Assim, tudo na Academia funcionaria de acordo suas regras. Sabedoria clara, prosperidade universal, seria assim que a Academia e os pesquisadores progrediriam.
Com o passar do tempo, os seis Pecados Capitais foram esquecidos, e os ambiciosos estendiam suas garras para fora...
Mas, para o General Mahamatra Cyno, o que ele precisa fazer não mudou.
Ele continua seguindo os antigos Seis Pecados Capitais para julgar justamente todos os infratores.
Incluindo os sábios.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Porta-Cartas de Chamado Sagrado dos Sete de CynoA coisa mais valiosa de Cyno é um porta-cartas com o deck do Chamado Sagrado dos Sete.
A parte externa de cima desse porta-cartas é feita de couro, e cada tira foi minuciosamente costurada. Basta apertar firmemente a corda sobre o couro para que todo o porta-cartas sele completamente, ao ponto de nem uma gota d'água sequer conseguir entrar. O interior do porta-cartas é revestido de seda para impedir que as cartas dobrem. O dono da loja disse que esses porta-cartas foram importados de Liyue, e que o revestimento do interior foi feito com Flor de Seda. E esse porta-cartas também possui uma resistente tira de couro, permitindo que seu comprador o pendure em qualquer lugar de seu corpo. A face do porta-cartas também possui a insígnia do Chamado Sagrado dos Sete entalhada, bem como o nome do comprador.
Cyno coloca seus decks de cartas mais fortes dentro desse porta-cartas. Cyno acredita que se ele levar esse porta-carta em batalha, será sempre vitorioso.
O que ele tem que fazer em seguida é encontrar alguém que esteja disposto a jogar cartas com ele.
... Será que aquele Patrulheiro Florestal tem tempo livre?
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoMuitos boatos circulam na Academia sobre como Cyno obteve sua Visão.
Alguns dizem que Cyno uma vez recebeu ordens para apreender um pesquisador que estudava formas de copiar uma Visão. Para isso, esse pesquisador comprou uma Visão sem dono, e Cyno apenas pegou essa Visão emprestada; já outros dizem que Cyno é um descendente do Rei Deshret, que desde pequeno vivia num templo localizado no Grande Mar de Areias Escarlates e que foi criado por um sacerdote Hermanubis sem nome que cultivou a força e determinação de Cyno, e que quando ele completou seu treinamento, o sacerdote teria dado-lhe uma Visão e dito para cruzar o deserto rumo à Academia, para que exercesse a vontade de Hermanubis. Em outra teoria da conspiração, a Visão de Cyno possui relação com alguma tecnologia proibida da Academia, mas, se esse fosse o caso, por que alguém do deserto estaria trabalhando com a Academia nisso?
Ninguém se atrevia a perguntar a Cyno a verdade, e Cyno se recusava a gastar sua energia com rumores ridículos como esses.
A verdade sobre como Cyno obteve sua Visão é muito mais simples.
Isso aconteceu no dia anterior à sua nomeação como General Mahamatra. Era um dia como qualquer outro, e após terminar seu trabalho como Matra, Cyno foi para a Biblioteca para começar a ler livros sobre ordens. Ele se lembra claramente que, naquele dia, o livro que lia falava sobre como os sábios pensaram nos Seis Pecados Capitais. Os sábios acreditavam que esses pecados eram a fonte de todos os outros pecados, e toda a ordem que existia na Academia de hoje era baseada nesses Seis Pecados Capitais. Quando ele leu o capítulo sobre "Falar sobre os mistérios do mundo sem temor", encontrou algumas partes que não conseguia compreender. Ele fechou seus olhos para ponderar sobre isso, e quando os abriu, descobriu que uma Visão estava deitada verticalmente na página do livro.
Cyno contemplou profunda e detalhadamente essa Visão. Primeiro queria confirmar se atualmente existiam ordens da Academia que proibiam alguém que receber uma Visão, logo em seguida verificou alguns casos de estudos relacionados a Visões para garantir que essa Visão não se tratava de uma armadilha, e no final pensou sobre os desafios que enfrentaria como General Mahamatra, e que essa Visão poderia lhe fornecer um certo apoio... Depois de considerar vários ângulos diferentes, Cyno seriamente aceitou esse presente dos deuses.
Quando terminou de ponderar, os primeiros raios da alvorada entraram pela janela. Cyno saiu da Biblioteca com sua Visão e o livro que ainda não havia terminado e partiu para o local da cerimônia de posse como General Mahamatra.
Se tudo corresse bem, dentro de meia hora, ele se tornaria o novo General Mahamatra da Academia.
Ele receberia sua autoridade adjudicativa sagrada, e essa Visão garantiria que sua autoridade sagrada fosse exercida adequadamente.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

1,088 responses to “Cyno”

  1. Ive never noticed how his defense is so high.. 859
    I reached 1019 at lev 90, and i was about “wtf of trash def% i have on substats… and actually is very low”. so I came here and tf, they really made him very defensive…

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. I wish we were given free cyno instead of freminet. Ig giving away the best sumeru 4* for free is too much for stingy mihoyo. I want cyno pfp.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Nobody asking how good is he and his teams? Strange.
    I love seeing on reddit super smart people keep asking the same question 1 trillion times, and even more smart people keep answering instead of replying once for all to search on the net, and stop spamming that thing

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. Apprently alhaitham learn from this sad unit a lot huh. Useable normal attack talent, spread > aggravate, not burst and energy dependent, much better use of attack and EM multiplier, better though not really good 4 star weapon, easier playstyle…

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Most of 5* are dps and characters in trailer are all supposed to be 5* (Ningguang used to be), maybe not for both Lyney and Lynette though.
      Only Zhongli, Qiqi, Kokomi, Kazuha, Shenhe, Jean and Baizhu are healer/buffer oriented yet they still do dmg (Baizhu and Qiqi with clam only).

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton