Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus ER | Materials | Total Materials |
1 | 1039 | 16.03 | 64.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2670 | 41.17 | 166.12 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3447 | 53.15 | 214.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5163 | 79.61 | 321.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5715 | 88.12 | 355.51 | 5.0% | 50.0% | 6.67% | ||
50 | 6573 | 101.35 | 408.93 | 5.0% | 50.0% | 6.67% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7309 | 112.7 | 454.69 | 5.0% | 50.0% | 13.33% | ||
60 | 8168 | 125.94 | 508.1 | 5.0% | 50.0% | 13.33% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8719 | 134.44 | 542.43 | 5.0% | 50.0% | 13.33% | ||
70 | 9577 | 147.67 | 595.78 | 5.0% | 50.0% | 13.33% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10129 | 156.17 | 630.1 | 5.0% | 50.0% | 20.0% | ||
80 | 10987 | 169.41 | 683.51 | 5.0% | 50.0% | 20.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11539 | 177.92 | 717.84 | 5.0% | 50.0% | 26.67% | ||
90 | 12397 | 191.16 | 771.25 | 5.0% | 50.0% | 26.67% |
Skills
Active Skils
普通攻击·好运剑 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多五段的连续剑击。 消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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热情过载 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情… 快速向前挥出火焰一击,造成 根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。 ·一段蓄力:发动二段攻击,造成 ·二段蓄力:发动三段连续攻击,造成可观的 聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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美妙旅程 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
班尼特进行腾跃轰击,造成 ·领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值; ·领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成; ·为其中的角色施加 班尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩、刺激又美妙的旅程」。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
应该安全 | |
在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。 |
热情复燃 | |
无畏的热血 | |
在 ·冷却时间减少50%; ·二段蓄力不会将班尼特自身击飞。 |
Constellations
冒险憧憬 | |
踏破绝境 | |
班尼特的生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。 |
火热激情 | |
至多提升至15级。 |
热情不灭 | |
施放一段蓄力的 追击的伤害等同于第二段攻击的135%。 |
开拓的心魂 | |
至多提升至15级。 |
烈火与勇气 | |
处在 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·宝藏 | |
闲聊·冒险 | |
闲聊·调侃 | |
下雨的时候… | |
打雷的时候… | |
阳光很好… | |
刮大风了… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于班尼特自己·冒险团 | |
关于班尼特自己·坏运气 | |
关于我们·搭档 | |
关于我们·分工 | * 好感等级达到6后开启 |
关于我们·险境 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于芭芭拉… | * 好感等级达到4后开启 |
关于可莉… | * 好感等级达到4后开启 |
关于菲谢尔… | * 好感等级达到4后开启 |
关于琴… | * 好感等级达到4后开启 |
关于法尔伽… | * 好感等级达到4后开启 |
关于雷泽… | * 好感等级达到4后开启 |
关于安柏… | * 好感等级达到4后开启 |
关于诺艾尔… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解班尼特·其一 | |
想要了解班尼特·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解班尼特·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解班尼特·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解班尼特·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
班尼特的爱好… | |
班尼特的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素战技·其四 | |
元素战技·其五 | |
元素战技·其六 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
冲刺开始·其一 | |
冲刺开始·其二 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
重受击·其二 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 「班尼冒险团」是冒险家协会蒙德分会的一个特例。 为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制,要求团队内至少有三到四名常驻冒险者。 而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。 队员的流失,与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。 但对冒险充满着热情的班尼特,并不会因此而感到孤单—— 偶尔,内心深处有过那么一次两次。也许吧。 |
角色故事1 | 冒险家杰克,曾是「班尼冒险团」的第一号受害人。 在离宝藏只有几步之遥的时刻,百年难遇的岩元素乱流忽然发生,强力地震在众人面前创造了一道万丈沟壑。 「近在咫尺又遥不可及的感觉…就像爱情。」 虽说杰克在岩石崩裂中只受了些擦伤,此事却对他的冒险生涯造成了巨大打击,看起来一度像是失恋了一样。 团员罗伊斯在一次秘境探险时听到一声「嘿咻」,随后在巨响中失去了知觉。 事后罪魁祸首可莉被关了七天禁闭,理由是把冒险者正在探索的秘境当成巨大的兔子洞给炸掉了。 赫克勒自从加入「班尼冒险团」便开始了为期一周的严重腹泻,虽说明显是食物中毒的症状,但赫克勒坚持将它归咎于团长的坏运气。 「他们还会回来的,只是请假了哈哈…拜托你不要把班尼冒险团的登记注销…」 面对班尼特诚恳的请求,凯瑟琳小姐叹了口气,并没有把那些团员早已跳槽的事实当面揭穿。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 曾有一处令人无比绝望的险境。 正有一位老冒险家深入其中。 烈焰烧灼着他的皮肤,雷鸣仿佛要将鼓膜击穿,狂风肆意撕扯着他的灵魂。 在地狱一般的旅途最后,等在终点的却是…一个婴儿。 老冒险家原本认为,他才是第一个涉足这「绝境」的生命。但不论如何,都无法解释眼前的景象。 此时,一个想法冒了出来,而且他相信那就是真相。 「这个婴儿…是被世界抛弃的孩子。」 没能得到神兵利器或是珠宝黄金,可老人脸上并未浮现一丝失望,似乎眼前这个命悬一线的小家伙就是「宝藏」。 「这趟冒险也一定有它的意义所在吧」,老人这样想着,将婴儿藏在怀中。 哪怕他正在做的事,与世界的意志相违背。 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 老人还没来得及亲口讲述那段冒险经历,便伤重离世了,只留下这个从「绝境」中救下的孩子。 临终前他吐出这样的字眼:「意志」、「冒险」与「终点的宝藏」。 冒险家协会蒙德分会中,尚有几位无妻无子的老冒险家。他们给孩子取名「班尼特」,视如己出,精心抚养长大。 自小懂事的班尼特也亲切地称呼他们每一个人为「老爹」。 「老爹,你的假牙掉碗里了!」「老爹,不要穿这件皮甲了,我给你买的衬衣呢?」「雨天不要靠我太近啊老爹,会被雷劈到的!」 如今,照顾老无所依的「老爹」们,几乎花掉了班尼特冒险之余的所有时间。 「老爹们可真是捡到宝藏了啊,哈哈。」现任会长塞琉斯一边笑着,一边用粗糙的大手没轻没重地拍着班尼特的后背。 既然自己不够幸运,至少要努力为每一个他所爱的人带来幸运——班尼特是这么想的。 无比不幸的冒险家班尼特,正跌跌撞撞地追寻着,被视为「幸运」象征的宝藏。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 菲谢尔的眷属,乌鸦奥兹,称班尼特为「世界上最顽强的少年」。 从他身上的累累伤痕也能看出,班尼特经历过无数困境。 怪物袭击,遗迹坍塌,跌落悬崖…面对这些,「不幸经验」十分丰富的班尼特总能找到应对危机的手段。 教堂的祈礼牧师芭芭拉,曾惊讶于他治疗脱臼的手法之娴熟。 不幸所带来的另外一个礼物,则是有些「病态」的战斗天赋。 「那孩子的动作,难道说…他感觉不到痛吗?」骑士团的法尔伽大团长在见到班尼特战斗的场面后,产生了极大的好奇。 并非感觉不到疼痛,而是早已适应疼痛,化为日常感官的一部分。 剧烈的疼痛对于班尼特来说,只是相当于嗅到了刺鼻的气味、看到了刺眼的光线一样。 因此,超越人体极限的战斗方式与奋不顾身的攻击动作,成为了冒险家班尼特的标志。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 死亡究竟是什么呢?总是游离在死亡边缘的班尼特不禁思考。 班尼特知道将他「捡」回来的那位冒险家「老爹」,在死后留下诸多冒险传说供人称颂。 班尼特知道冒险家孑然一身,他的葬礼上不会有哀声泣泪,只有众多老友碰杯豪饮为他送别。 班尼特知道蒙德冒险家最好的归宿,便是献身于追求宝藏与大地的秘密之路,再由风神将其灵魂带回故乡。 他曾十分畏惧死亡。 但思考过后的班尼特认为,死亡对冒险家而言或许是一件幸事。 ——可幸运的事与我无关啊? 「启程吧,去找宝藏!」于是班尼特放弃了思考。 * 好感等级达到6后开启 |
胶布绷带 | 遇到骨折或失血较多的重伤时,班尼特会跑去教堂寻求牧师芭芭拉的治疗。 「这次又是我…真不好意思。」班尼特挠着后脑勺。 芭芭拉只是摇摇头,「把擦伤的地方也处理一下吧」,然后递上几片胶布绷带。 不经意间的关心,却被班尼特视若珍宝。他像佩戴勋章一样地将胶布绷带贴在伤口上,并报以热情的感谢。 班尼特冒险时的随身小口袋里,保存着很多胶布绷带。老爹们的、芭芭拉小姐的、凯瑟琳小姐的…还有受伤后偶遇的冒险家们送的。 小小的善意收集起来,是一份独属于班尼特,看得见摸得着的幸运。 「至少还有大家在,看来我也没那么倒霉。」 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 没有什么可以阻止班尼特的冒险热情。 他想要像「老爹」们一样,不断地探索、挑战、挥洒热血,在冒险路上慢慢老去。 可是这一次,班尼特遇上了真正的危机。 正如当年老人所遇的那样,是一处令人无比绝望的险境。 「这出血量…不妙了呀。」 可班尼特没有停下脚步,「没有回去的道理。」他这样想着。 不知为何,他觉得过去所经受的一切不幸折磨,都是为了突破这一刻的险境。 但在地狱一般的旅途最后,等在终点的却是——空无一物。 「一无所获也是冒险的…一部分嘛,别…在意…」 紧绷的神经稍一懈怠,班尼特的意识便被累累伤痕夺去,倒在地上。 再度醒来时,他发觉伤口似乎被某种神奇的火焰灼烧过,止住了流血,又感觉不到疼痛。 一颗温热的宝珠在他掌心跳动,伴随着胸中只属于冒险家的心跳节拍。 那并非世界的仁慈,也绝非命运的怜悯,而是真正配得上他如火般意志的「终点的宝藏」。 * 好感等级达到6后开启 |
11 responses to “班尼特”
#SAVEBENNETT
Mihoyo really should rework his C6 to something like this:
All characters inside Fantastic Voyage’s radius get 7.5% All Elemental DMG Bonus. Pyro characters get an additional 7.5% Pyro DMG bonus.
Simple and effective. Just make another character for pyro infusion niche
Best boy, best character and a cutie on top of it. Deserves all the praise for carrying so many teams. <3
I refuse to enslave this man… forever.
By the time a 5 star version of him releases, I’m ditching Bennett forever since he’s such a cheap character.
Doesn’t matter if that 5 star ends up being subpar or just marginally better. Bennett’s kit is a big mistake, and should be nerfed.
He’s also extremely prevalent when it comes to meta talks, which is more of a reason for me to dislike him.
Unlocked c6. should i regret?
yes
No. It onlu really affects Ayaka and Keqing and they shouldn’t be with Benny anyway.
Actual 1 star character
mihoyo cant make a better unit then bennett… there scared of his power. i bet they would nerf him if they could.
I Imagine HYV could release a 5* Pyro unit whose ATK buff isn’t limited to relatively small radius on the ground. This unit would perhaps lack Bennett’s healing ability, but would probably have greater DPS capabilities built into their kit instead. Kinda like Noelle/Itto and Xingqiu/Yelan.
They could also release more units that don’t entirely rely on ATK buffs (cough, Yelan, Nilou, Nahida). With Fontaine in the pipeline, there’s room for more HP scaling units. Maybe we’ll see an HP-Bennett.
Purely hypothetical obviously. Just brainstorming.
The funny thing is Bennet is actually quite a good dps if you built him for it, so a proper weapon + CW artifacts. Put him with Xingqiu, Yelan ,Xiangling and he’ll end up doing wonders, some even claim that he makes the team’s overall dps higher than a similar version but with hutao.