Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleLua Solitária da Escuridão
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionA Serva, a Quarta Mensageira dos Fatui. Uma diplomata calma e implacável, o "Pai" que todas as crianças da Casa da Lareira temem e em quem reverenciam.
Character Ascension Materials
Lasca de Ágata Agnidus
Fragmento de Ágata Agnidus
Pedaço de Ágata Agnidus
Gema de Ágata Agnidus
Fragmento da Melodia Dourada
Rosa Arco-Íris
Insígnia de Recruta
Insígnia de Sargento
Insígnia de Oficial
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Ordem
Guia da Ordem
Filosofia da Ordem
Vela Desvanecendo
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris3
Insígnia de Recruta3
Mora20000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris3
Insígnia de Recruta3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Fragmento de Ágata Agnidus3
Fragmento da Melodia Dourada2
Rosa Arco-Íris10
Insígnia de Recruta15
Mora40000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris13
Insígnia de Recruta18
Mora60000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Fragmento da Melodia Dourada2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Fragmento de Ágata Agnidus6
Fragmento da Melodia Dourada4
Rosa Arco-Íris20
Insígnia de Sargento12
Mora60000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris33
Insígnia de Recruta18
Mora120K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Fragmento da Melodia Dourada6
Insígnia de Sargento12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ágata Agnidus3
Fragmento da Melodia Dourada8
Rosa Arco-Íris30
Insígnia de Sargento18
Mora80000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris63
Insígnia de Recruta18
Mora200K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Fragmento da Melodia Dourada14
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ágata Agnidus6
Fragmento da Melodia Dourada12
Rosa Arco-Íris45
Insígnia de Oficial12
Mora100K
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris108
Insígnia de Recruta18
Mora300K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Fragmento da Melodia Dourada26
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Insígnia de Oficial12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Gema de Ágata Agnidus6
Fragmento da Melodia Dourada20
Rosa Arco-Íris60
Insígnia de Oficial24
Mora120K
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris168
Insígnia de Recruta18
Mora420K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Fragmento da Melodia Dourada46
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Insígnia de Oficial36
Gema de Ágata Agnidus6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Convite para DecapitaçãoAtaque Normal: Convite para Decapitação
Ataque Normal
Realiza até 6 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina, avançando contra os inimigos em frente e os atacando uma vez.
Quando você mantiver pressionado, Arlecchino se moverá rapidamente, consumindo Stamina. Esse movimento durará até 5s.

Ataque Imersivo
Mergulha no ar para atacar no chão, causando Dano contra os oponentes no caminho e causando Dano em AdE ao atingir o chão.

Máscara Vermelha da Morte
Quando Arlecchino tem um Contrato de Vida igual ou maior que 30% de sua Vida Máxima, o Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Arlecchino é convertido para Dano Pyro que não pode ser substituído.
Quando estiver no estado "Máscara Vermelha da Morte", quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado na porcentagem de Contrato de Vida atual. Isso consumirá 7.5% desse Contrato de Vida. Um Contrato de Vida pode ser consumido dessa forma uma vez a cada 0.03s. Quando o Contrato de Vida é consumido dessa forma, reduz a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" em 0.8s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Aumento da Máscara Vermelha da Morte120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
Dano do 1° Golpe47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
Dano do 2° Golpe52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
Dano do 3° Golpe65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
Dano do 4° Golpe37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
Dano do 5° Golpe69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
Dano do 6° Golpe85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
Dano de Ataque Carregado90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado252525252525252525252525252525
Consumo de Stamina de Movimento Rápido40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Tudo são CinzasTudo são Cinzas
Invoca a Lua de Sangue, causando Dano Pyro contra vários inimigos próximos, fazendo um golpe contra um deles que causa Dano Pyro em AdE.
Inimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.

Comando da Dívida de Sangue
· Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de Dano Pyro contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental
· Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo "Ascensão da Lua Ominosa", absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.
· Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro de 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.

Da forma que ela vê, não é todo grão de trigo que cai na terra que vai crescer, enquanto aqueles que ficam em seu caminho, quando queimados em chamas, podem ser usados novamente para nutrir as flores.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano dos Espinhos14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
Dano do Corte133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
Dano de Comando da Dívida de Sangue31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
Tempo de Recarga30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s
Ascensão da Lua OminosaAscensão da Lua Ominosa
Arlecchino bate as asas da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando Dano Pyro em AdE, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.

É comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.
Ela viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Regeneração de Vida150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Somente a Lua Ominosa SabeSomente a Lua Ominosa Sabe
Enquanto em combate, Arlecchino ganha 40% de Bônus de Dano Pyro e somente pode ser curada através de Ascensão da Lua Ominosa.
Somente a Dor pode ser CompensadaSomente a Dor pode ser Compensada
Comando da Dívida de Sangue tem as seguintes características:
· Quando derrota um oponente afetado por Comando da Dívida de Sangue, Arlecchino concede um Contrato de Vida equivalente a 130% de sua Vida Máxima.
· 5s depois de um Comando da Dívida de Sangue ser aplicado, ele será elevado à Comando da Dívida de Sangue: Pagamento. Ao ser absorvido, fornecerá para Arlecchino um Contrato de Vida equivalente a 130% da sua Vida Máxima.
Um Contrato de Vida criado dessa forma não pode ultrapassar o limite original do valor do Contrato de Vida obtido através de Tudo são Cinzas.
Somente a Força DefendeSomente a Força Defende
Arlecchino ganha 1% de RES contra Todos os Elementos e RES Física para cada 100 pontos de ATQ que possui acima de 1.000. O aumento máximo de RES que Arlecchino pode obter dessa forma para cada um é de 20%.

Constellations

"Todas as Vinganças e Dívidas são Minhas..."
Máscara Vermelha da Morte é fortalecida. O valor do aumento é de 100%. Além disso, enquanto estiver no estado Máscara Vermelha da Morte, a RES contra Interrupção de Arlecchino é aumentada quando ela realiza Ataques Normais
"Todas as Recompensas e Retribuições são Minhas para Dar..."
Comando da Dívida de Sangue lança agora Comando da Dívida de Sangue: Pagamento
Quando Arlecchino absorve um Comando da Dívida de Sangue: Pagamento, ela lança uma Lua de Sangue que causa 900% de seu ATQ como Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Somente a Dor pode ser Compensada".
"Você se Tornará um Novo Membro da Nossa Família..."
Aumenta o nível do Ataque Normal: Convite para Decapitação em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"De Hoje em Diante, Amor e Proteção Mútua..."
Quando Arlecchino absorve com sucesso Comando da Dívida de Sangue, a recarga de Ascensão da Lua Ominosa reduzirá em 2s, e regenerará 15 de Energia para ela. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.
"Sozinhos, Estamos Mortos..."
Aumenta o Nível de Ascensão da Lua Ominosa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"De Hoje em Diante, Nos Deliciaremos numa Nova Vida."
O Dano do ataque de Ascensão da Lua Ominosa é aumentado no valor do ATQ de Arlecchino multiplicado por 700% do Contrato de Vida atual.
Nos 20s depois de Arlecchino usar Tudo são Cinzas, o Ataque Normal e o Supremo terão a Taxa CRIT aumentada em 10% e o Dano CRIT em 70%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Olhos
Bate-papo - Casa
Bate-papo - Relatórios
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
A Ventania Está Chegando...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa noite...
Sobre a Serva - Percepção
Sobre a Serva - Sangue-frio
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Compromisso
Sobre Nós - Ser um(a) Convidado(a)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes - Aurora
Coisas Interessantes - Aranhas
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lyney...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lynette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Freminet...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Furina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Tsaritsa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Pierro...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Capitano...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Dottore...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Columbina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Pulcinella...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sandrone...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre o Magnata...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Signora...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Childe...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Arlecchino - I
Mais Sobre Arlecchino - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Arlecchino - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Arlecchino - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Arlecchino - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Arlecchino
Problemas de Arlecchino
* Conclua "Máscara da Culpa"
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemHotel Bouffes d'été, localizado na Passagem Vasari, é um prédio encantador com paredes limpas e janelas reluzentes, frequentado todos os dias por crianças bem-educadas e bem-arrumadas.
Diferente de outras mansões de beleza comparável na Corte de Fontaine, a proprietária desta propriedade não mora no local. Na verdade, poucos até mesmo ouviram falar dela.
A assinatura na documentação relevante é apenas um nome falso — o verdadeiro poder está com outra pessoa.
Se alguém pudesse ouvir os sussurros das crianças à noite, atrás dos portões fechados do Hotel, ouviria este título: "Pai".
Ao mencionar essa palavra, alguns rostos se tornam reverentes, alguns corações são tomados pelo medo, e ainda outros parecem indecifráveis, divididos — mas nenhum deixará de demonstrar respeito.
Essas crianças pertencem à Casa da Lareira. Elas são Fatui.
Este lugar é lar para órfãos do mundo inteiro, e o luxuoso Hotel é apenas uma das faces da Casa.
Quanto a este "Pai", este mestre da Casa, ela é Arlecchino, a Serva, atualmente o Quarto Mensageiro dos Fatui.
Os Fatui — e esta Mensageira — têm uma reputação mista. Mas para a maioria dessas crianças, o "Pai" é a figura mais importante em suas vidas.
"É apenas porque o 'Pai' está aqui que este lugar pode realmente ser como um 'lar'."
História 1Praticamente todos que tiveram relações com a Serva sentiram o peso opressivo e invisível que emana dela.
Ela comanda qualquer conversa com facilidade, e poucos conseguem esconder os segredos de seus corações ao serem confrontados com aqueles olhos incomparáveis.
Sempre implacável, ela resolve questões falando e rindo, até mesmo fazendo um favor àqueles que vêm depois, deixando a área impecável, para não lhes causar problemas.
Mas nada disso é o que a torna mais perigosa. "O desconhecido" sempre foi, afinal, a fonte de todo o medo.
Mesmo as crianças, que interagem com ela diariamente, não podem afirmar que a entendem. Nem seus passatempos, suas aversões, ou o que passa quando ela olha para o mar.
Cada agosto é uma correria para elas prepararem um presente de aniversário para a Serva, e a reação dela a cada presente raramente é diferente.
Isso persistiu até o ano passado, quando Freminet levou um susto terrível com um lagarto que pulou do teto. O pequeno invasor foi capturado pelos olhos afiados e dedos rápidos de Lynette, que rapidamente prendeu o animal na mesa com uma tigela.
Tanto a tigela quanto o lagarto acabaram sendo levados como presente daquele ano pela Serva, que por acaso retornou para casa naquele momento.
No dia seguinte, quando Lyney entrou no escritório do "Pai" para dar um relatório, encontrou uma figura familiar na caixa de alimentação.
De fato, com a temperatura e umidade adequadas, o lagarto parecia estar se divertindo.
"Pelo visto, o Pai" tinha experiência em manter criaturas rastejantes como animais de estimação.
Quando a Serva levantou sua xícara de chá, Lyney imediatamente desviou o olhar do lagarto, mas manteve quietamente este incidente em sua mente.
Afinal, as crianças aproveitam toda oportunidade que podem para se aproximar de seu "Pai".
Nos dias seguintes, Lyney, Lynette e Freminet procuraram todo tipo de conhecimento sobre como criar lagartos, pensando em dizer algumas palavras a mais para o "Pai" na próxima vez que se encontrassem.
Mas quando ele entrou novamente no escritório dela, a caixa já estava vazia.
"'Pai'... O que aconteceu com aquele lagarto?"
"Ele tentou abrir a tampa da caixa algumas vezes, então eu dei a ele sua liberdade. Não nos conhecíamos há muito tempo, mas essa foi a escolha de vida dele."
A voz da Serva era a calma em si. Olhando para o confuso Lyney, ela então apontou casualmente para um pássaro que bicava na janela.
"Ah, sim. Este aqui comeu o lagarto pouco tempo depois, e tendo recebido uma mão, agora ele quer um braço... Dissuada-o, sim?"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2A vaidade é apenas humana, e as crianças em sua juventude florescente gradualmente se familiarizam com a beleza e a simplicidade. Elas começam a colocação secreta de adornos, o corte de pontas duplas com tesouras.
O "Pai" não se importa com essas pequenas rebeldias, nem irá interferir.
Mas se uma criança revelar sua posição durante uma operação noturna por conta de um colar que ela não deixaria de lado — isso sim exigiria uma instrução do "Pai".
Assim, Arlecchino entrou no quarto daquela menina, com uma linda bolsa na mão.
O colar havia sido tirado e colocado sobre a mesa, e ela estava ao lado, tremendo. Ela sabia do seu erro.
Arlecchino o pegou e olhou para a menina, antes de caminhar até a jovem e colocá-lo de volta ao redor do pescoço dela.
Ela então levantou os cachos dourados e fluidos ao redor das orelhas da criança. "Vejo que você furou as orelhas."
E assim, o "Pai" retirou uma fita de veludo e brincos adornados com joias daquela bolsa, amarrando os cabelos da menina com a primeira e fixando os últimos em suas orelhas.
Então, pegando-a pelos ombros, ela guiou a menina até o espelho. A jovem refletida era como uma nobre rosa adornada com gemas, sua beleza brilhando através da inquietação que incendiava suas feições.
"É normal ser vaidosa na sua idade. Mas não deixe que esses belos enfeites despertem a vaidade e enfraqueça o seu intelecto."
"Me desculpe, 'Pai'", a jovem pediu desculpas, seu terror era evidente.
Com as mãos trêmulas, ela alcançou os brincos, tentando desprendê-los. "Não acontecerá novamente, eu prometo..."
Mas o espelho mostrava apenas a calma inabalável do "Pai", seu sorriso aparentemente inalterado.
"Shh... Não fique tão nervosa. As pessoas frequentemente anseiam pelo que não podem ter, e não seria bom que o arrependimento embelezasse suas memórias para sempre."
"Use-os. Uma vez que você se acostumar com eles, você perceberá que nenhuma joia, por mais requintada que seja, é mais do que um objeto, frio e morto."
"Esta será sua nova lição — entender a origem das suas emoções. Domine-as, use-as. Nunca seja escrava delas."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Antes que o "Pai" reescrevesse as regras, a Casa da Lareira tinha uma cara totalmente diferente.
A Serva anterior era chamada de Crucabena. Claro, poucos usavam esse nome diretamente, e as crianças todas a chamavam de "Mãe".
E ela parecia a mãe perfeita: um sorriso amigável, um comportamento gentil, cuidado escrupuloso com sua família e nunca sem histórias para contar às crianças.
No entanto, se a criação de alguém fosse mesmo um pouco ordinária, as histórias que ela contava faziam os cabelos se arrepiarem...
Ela falava de crueldades inefáveis como se fossem fantasias de contos de fadas, guiando os membros da Casa da Lareira para o massacre mútuo, para a seleção do "rei" mais forte.
Ela se nomeava uma mãe, mas nunca viu este lugar como seu lar. Os sacrifícios incontáveis eram apenas um experimento interessante.
...
Antes de tomar o título de Serva e mudar seu nome para Arlecchino, a jovem tinha outro nome: Peruere. Ela era uma órfã de origem desconhecida, como todos os outros na Casa da Lareira — uma "criança" de sua "Mãe".
Muitos sabiam que a "Mãe" a favorecia especialmente, de fato, cuidando muito mais de Peruere do que até mesmo de sua filha Clervie.
Assim, poucos entendiam por que Peruere retribuiu essa gentileza com um magnífico assassinato.
A louca experimentação de Crucabena ocorria longe de olhos curiosos, e naturalmente, quase ninguém sabia delas.
Peruere foi assim marcada como uma "matricida", sua loucura conhecida por todos.
...
Mesmo após a poeira ter baixado, ela, que uma vez foi Peruere — e agora era Arlecchino — não ofereceu nenhuma explicação.
Ela nada fez para dissipar esses rumores e ,na verdade, deu-lhes uma mãozinha das sombras.
Seja como diplomata ou assassina, lucra-se mais vendo através da outra parte enquanto se mantém envolto em mistério.
Uma pequena lápide está no local do assassinato de sua "Mãe", o elogio escrito por suas próprias mãos.
"Aqui jaz a luz do sol poente. Aqui a alvorada vindoura encontra um acolhimento."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Para ocultar sua origem e consagrar a verdade às chamas, Arlecchino sempre afirmou ser de Fontaine.
A verdade, porém, é que ela descobriu a habilidade de manejar um fogo estranho desde jovem.
Isso atraiu muita curiosidade, pois ninguém em sua "família" conhecia tal poder. Mas em sua tenra idade, isso parecia não tanto uma habilidade a ser gabada, mas sim uma maldição enraizada.
Cada vez que ela baixava a guarda, esse poder se tornava descontrolado, consumindo seu corpo. Primeiro os dedos, depois as palmas das mãos e então o braço superior...
As marcas enegrecidas eram semelhantes às do carvão queimado, assim como ela parecia semelhante à lenha ardente.
Aqui ela teve um pressentimento, de que se essa sombra escura subisse por seu ombro, e serpenteasse do ombro ao coração, ela provavelmente sofreria algum tipo de "mudança".
Talvez esse tenha sido o momento em que o destino lhe estendeu a mão.
...
Mesmo sem a corrosão, essa chama lhe trouxe outros problemas.
Aqueles reduzidos a cinzas por esses fogos deixariam sombras residuais. Às vezes, eram fragmentos de memória, e em outras, assumiam o aspecto de cores deslumbrantes.
À medida que aqueles que caíam por sua mão aumentavam, Arlecchino começou a ouvir várias vozes.
Gritos, lamentos e recriminações lançadas a despertavam de sonhos, e ela logo se acostumou com isso. De qualquer forma, ela tinha poucos sonhos dos quais se lembrava com carinho, preenchidos na maioria das vezes por uma lua carmesim e ermos desolados.
Em casos raros, essas imagens residuais eram completas o suficiente para assumir uma forma "consciente, individual".
Claro, essas não eram tão especiais quanto "a sombra de Clervie", mas ainda assim apareciam ao lado de Arlecchino, afastando as outras vozes e comprando-lhe um momento de respiro.
Como crianças brincando, elas se reuniriam por um tempo e então se dispersavam como bem entendessem.
Arlecchino se lembrava de quem elas eram em vida. Mas ela nunca as chamaria pelos seus nomes.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Após encontrar a Tsaritsa, ser agraciada com uma Ilusão e herdar o nome "Arlecchino", a jovem Serva também receberia uma certa audiência individual.
A expressão do supervisor Pierro permanecia oculta atrás de sua meia-máscara.
"Sei que você ainda abriga insatisfação e dúvida. Assim, responderei cinco de suas perguntas sobre o mundo... ou sobre ti mesma."
"Não precisa pedir garantias de mim, perguntar sobre nossos programas e políticas, ou sobre os ideais de Sua Majestade. Dessas, posso responder sem reservas."
Arlecchino não confiava totalmente em sua honestidade.
"Então, permita-me dizer que rejeito quaisquer mistificações ou ofuscações, jogos de palavras e mentiras."
"Bem prudente. Nesse caso, deixe-me responder a primeira pergunta que você abriga. Por que escolhemos você, e por que você aceitou? 'Os ingênuos morrerão por seus ideais. Sobreviver e alcançar um objetivo é marca da maturidade.'"
...
"Pergunta Três. O que significam meus constantes sonhos de uma lua carmesim e meus poderes?"
"Uma vez servi a última dinastia de um antigo reino subterrâneo. Seu nome dinástico era 'Eclipse', e antes deles, havia a 'Lua Carmesim'. Quanto aos segredos de antes do teu nascimento... Sugiro que adquira um livro chamado 'Hleobranto Innamorato'. Não li tais contos nos dias em que perseguia a conquista acadêmica, e só o vi por acaso. As circunstâncias retratadas são ilusórias, mas os detalhes-chave são precisos."
...
"Pergunta Cinco. O que será de mim e dos outros na Casa da Lareira uma vez que tudo isso terminar?"
"Serei franco. Nenhum de vocês tem lugar em meus ideais, pois eu persigo apenas 'a virtude da loucura'. Mas posso garantir que nossa Tsaritsa será novamente uma Arconte que ama todos os humanos, e em seus ideais serão concedidos todos os desejos humanos."
"Essa 'virtude da loucura' foi, claro, deixada enigmática, mas ela aceitou essa resposta mesmo assim. O Bobo da Corte havia dado cinco respostas às suas cinco perguntas, e a névoa que cobria seus olhos começava a se dissipar.
"Arlecchino."
Pierro a chamou enquanto ela partia, e ela se virou.
"Em vez de se deter em como o mundo está agora, você deveria considerar para onde ele está indo."
Os sons de seus passos se afastando enquanto ela girava sobre o calcanhar e continuava andando foram a única resposta.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
"Marelle"A Casa da Lareira usa muitos códigos para manter o sigilo e a segurança operacional, e dentre esses, "Marelle" foi pessoalmente escolhido pela própria Serva.
"Marelle" tem seu significado retirado de um popular jogo infantil de Fontaine. Caixas sequencialmente marcadas com números são desenhadas no chão, um saco de areia é jogado na caixa, e o jogador deve saltar de caixa em caixa numa ordem específica.
Ninguém sabe quando esse jogo começou a circular, nem quem criou as regras, mas todas as crianças jovens da Casa teriam experimentado ser levadas por crianças mais velhas para jogar o jogo.
Saltos leves, risadas estrondosas... As memórias atreladas a "Marelle" eram sempre maravilhosas, como o beijo do sol radiante.
Assim, as crianças ficaram inicialmente perplexas ao descobrir que seu "Pai" estava dividido entre "À Vontade" e "Perigo" ao atribuir esse código ao seu significado.
Pouco sabiam eles que na Casa anterior, Marelle não era um jogo.
Naqueles dias, as crianças saltavam nas caixas sob os olhares vigilantes dos adultos. Eles não deveriam sair das linhas, nem poderiam quebrar o ritmo.
Nunca houve quaisquer perguntas sobre a punição por fazer um mau salto, pois o exterior das caixas era alinhado com lâminas voltadas para cima.
Aqueles que perdiam o equilíbrio, cuja resistência falhava, ou simplesmente cometiam um erro por medo... Muitos caíam fora dos limites, e o solo vermelho-escuro lamentava aquele passado doloroso.
Ninguém o associaria a estar "à vontade" — de fato, poucos poderiam falar sobre isso sem empalidecer.
No entanto, após alguma hesitação, Arlecchino escolheu "à vontade" como o significado do código naquele dia.
Marelle já não era mais associado com "perigo". Agora, tudo que vinha à mente quando esse jogo era mencionado eram rostos sorridentes.
Nesse caso, ela pensou, deixe que as memórias infelizes habitem apenas em meu coração. Que o sangue e a poeira sejam varridos, pois as crianças não deveriam ser permitidas a ver um futuro mais amplo?
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoArlecchino possui muitas fontes de poder.
O antigo Sangue de Fogo da Lua de Sangue arde dentro dela, o sangue nobre servindo tanto como maldição quanto bênção — essa foi sua primeira base.
A misericordiosa Tsaritsa perdoou seu matricídio e concedeu-lhe uma Ilusão, prova do favor real e um distintivo de honra. Essa foi a terceira vez que ela obteve uma fonte de poder.
Entre essas duas, ela obteve uma Visão enquanto seu nome ainda era "Peruere".
Quando Clervie ainda vivia, Peruere havia sugerido a ideia de assassinar a "Mãe" para ela. Talvez faltasse confiança, ou talvez os laços familiares ainda a acorrentassem, mas Clervie recusou.
O destino de Clervie foi concluído quando a lâmina fria a perfurou. Mas ela deslizou para uma morte feliz, pois finalmente havia encontrado sua liberdade.
Mas para Peruere, que havia vivido, as engrenagens do destino apenas começaram a girar.
O experimento de seleção de "rei" havia terminado, mas a ambição da "Mãe" não cessou.
Peruere, assim, decidiu empreender o plano que havia sido deixado de lado sozinha.
Desde aquele dia, ela ponderou silenciosamente a distância entre si e a "Mãe". Suas habilidades marciais eram o fruto do ensino da "Mãe", e a força de sua linhagem estava quase toda exposta diante de sua oponente.
E o que era uma criança diante dos adultos senão um filhote — mesmo uma que havia emergido como governante do poleiro?
Mas sua vida de sofrimento até agora não a havia ensinado a desistir.
Assim, Peruere constantemente se aperfeiçoava, embora seu corpo se tornasse marcado por cicatrizes de batalhas constantes, embora seus braços devessem estar manchados de preto pelo sangue-fogo que ela não conseguia controlar completamente.
Então, em uma noite iluminada pela lua, uma Visão veio a ela sem aviso ou presságio.
A Visão redonda alinhou-se precisamente com a lua, e a gema cintilante tingiu a última de carmesim.
Era esse o seu desejo?
Era isso apenas o fruto de centenas de dias e noites de pensamento incessante?
A resposta nunca poderia vir, e então ela não se obcecou com a questão.
Ela apenas ocultou a Visão mais próxima ao seu coração antes de enviar para "Mãe" uma "pequena surpresa agradável".
Como uma Mensageira dos Fatui, Arlecchino não se curva diante de nenhuma divindade, mas mesmo assim, ela cuida com o maior zelo dessa Visão, embora ela represente a instituição dos Sete Arcontes .
Para ela, isso é a prova de que ela desafiou o destino, arrancando dele o comando sobre seu futuro.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

1,688 responses to “Arlecchino”

    • So much for no cons lol. Can’t really do damage tests since i don’t have said meta buffers, but i do 100k without buffs at 200 Bol.

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  1. i just noticed how, among other things, her 3 passive talents are all useful for her
    there’s not even 1 who’s trash, or totally negligible
    2 for damage and 1 for personal resistance
    i just saw clorinde, and one is for exploration for example
    neuvi is still hyper powerful but one is for swimming

    a good thing they didnt waste her kit with trash
    she’ll stay on top for long, no way

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  2. hoyo seems to release a fatuus per year
    if so, i wonder: we have 2 regions left, so what about other fatui? how many won’t be playable? or they’ll change things and they’ll release more than 1 per year?

      
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    • We’ll probably get more fatui as we enter the home of the fatui
      We’ve still got 5 or 6 harbingers and most of the normal Snezhnaya characters will also have some association
      Also 1 per year isn’t really right, year 1 we got childe, we didn’t get another fatuus afaik until Wanderer, then the house of the hearth children all in 4.0 and finally Arlecchino

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      • I think rather than just playable char per year it’s more Focused Harbinger per year i.e. Signora was the focused harbinger of Inazuma

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        • If that’s the case then Signora and Childe were both present in year 1, Signora and Scara in year 2, Scara and Dottore in year 3, and finally just Arlecchino in year 4
          But just going off who’s the weekly boss then yeah it’s about 1 per year

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  3. Neuvi and her are the two best dps ingame considerin raw damage, full stop.
    Team wise, we can argue, but as for raw damage they’re clearly on top.
    At c1, I’d say arle is stronger, but it’s fair because it compensates her super fragility, while the hydro dragon can heal himself and he’s almost immortal.
    My verdict is: for comfy, def neuvi. For pure slicing, arle.
    After them to me there’s still Alhaitham.
    I’m very curious to see the next dendro dps, and what tricks his/her kit will have to powercreep him. If for any reason they’ll make that unit like they made neuvi and arle,… well…

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  4. Am I doing something wrong?
    Her pyro infusion is lasting me like 2 full combos and then poof, gone.

    Specially with bosses.

      
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    • You need to wait 5 seconds after clicking E so the mark can “evolve”
      Do your rotation as usual but start with Arlecchino’s E and that would be it

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  5. How’s everyone feel who got her?

    I’m satisfied, I tested her against various bosses and she kills very fast especially when the situation favors her (all the local legends went down in good times) she also worked well in Abyss lower half.
    High speed, looong range, chases down enemies from miles away. looks cool af, very worthwhile if you like her

      
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    • I’ve got her C2R1 (I only planned C1R1 for a more comfortable gameplay), and to be honest, I don’t know of any content where her potential would be needed. In the Abyss, Xianglin (a 4* character who has been competing for 3 years) will do just fine, and in the open world there are no enemies that come from everywhere and have 2kk+ HP. As a character who deals a lot of damage, she’s absolutely fine. But visually she’s so cool.

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      • The rest of the team should cast their stuff in those 5 sec (zhong shield, xq/yl burst, benny burst, kazuha stuff, sucrose, chev, whoever you use) all of them should last longer than these 5 secs

        u welcome

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      • #Copers

        here my super smart 200IQ basic solution (Lyney style): use her skill, then swap to your teammates, and at the end be back on her, and, voilà!, 5 secs has passed with a magic trick!

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      • People are obv arguing whether she’s no.1 above neuvi or not, at c6
        To me the answer is easy:
        for pure damage, obviously her
        for comfy style, obv neuvi.

        To me it’s totally fair she’s that strong, considering you can’t heal her unless using burst. While Neuvi constantly heal himself, and he’s like immortal.
        so he dmg compensate her fragility, and it makes things literally like this: kill your enemies before they kill you first

        nonethless, i’ll personally never get c6
        it’s stupidly boring, and it ruins the game
        i tried it personally with private servers, where you can also create from 0 a build and stuff, and i understood it very well. It’s like playing those games that have cheats, and you insert the god mode.

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    • did a solo abyss run with her (C2R1). she demands the player to be relentless and in the face of the enemies. Her E CD is long, and the only way to decrease the CD is to keep attacking, rewarding you with 50k-30k raw NA damage all by her lonesome. Even alone, it feels like there is no downtime playing her solo, where you dont have to wait for CDs until you can deal damage again.

      Overall, her playstyle suit her character nicely. True to her rank as the 4th of the Harbinger.

      i’d suspect in the future there’ll be a support dedicated to BoL playstyle.

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    • Does fighting Arle bossfight as Arle herself give any perks to your capabilities in that fight? She also has BoL as a boss, so i thought there might be some interactions. ¯\_(ツ)_/¯

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    • Actually incredible. She is not on par with Neuvillette due to Neuvillette’s tankiness, ranged AoE, and ease of use, but she is like the 2nd candidate for soloing at C0. You can do a full abyss solo with just these two on separate sides. She is indeed squishy but the biggest downfall has got to be Bennett dependency. Being melee and circle impact is a terrible combination for a character who is a better matchup in AoE than in ST. She is best friends with XIngqiu because of that. Can’t wait for Murata to dethrone Bennett and not confine us to circle impact.

      She isn’t someone to go for unless you like her if you already have Hu Tao vertically and horizontally invested which means Homa + Furina + Xianyun. At least Arlecchino is unga-bunga and not so technical as Hu Tao where you’re doing Mortal Kombat inputs for optimal combos in plunge vape.

      She does pretty strong damage with low investment and Arle is also nice to play in overworld with just harvesting BoL from enemies where-ever she goes.

      If Neuvillette, Furina, and Kazuha are SS tier, Arlecchino is S tier. She is the strongest raw pyro dps character in game. Who needs reactions anyways when you can just sweep enemies with 80k Normal attack damage?

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      • Most things that actually move (forcing you out of Bennett’s circle) don’t have enough HP for Bennett to matter that much, ofc there’s exceptions like the local legend specialists
        Imo her biggest detriment is the buggies of collecting her mark from certain enemies (PMC minions and Stormterror are the ones I’ve noticed)

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      • I was between arle and hutao, but I have homa and furina… guess hutao is better for my situation

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    • I regret getting her, I always hated the harbingers but I gave this one a try, she is good, but I hate the fact that her buff decrease each attack, and the fact that she will need a shielder in a lot of situation, the thing is she excels at multi target but the risk is higher vs a single target like bosses, yeah no it doesnt matter how good you are, you cannot avoid the multi aggresive mobs like the chasm boys or any mob combination easily, your option is to run away if you dont have a shield or burst ready, and no I know how to dodge (been playing tera for yrs, try glsh or bahaar) and the fact that you cannot absolutely use her on burgeon team, I dont have yelan and kazuha, I also hate waterboi, so the fact that she cannot work with furina was just annoying, I shoulda just waited for navia rerun or be guranteed for chlorinde.

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      • Nvere felt the need of a shield… Try her in the overload team. You dont need a shield when everything is staggered into oblivion, and her targeting + range is so huge, overload solves itself, if you spread mobs WAY TOO much use charge to blink TP (mostly overworld problem lol). Arle-Fishl-Chev-Beidou is mine most satisfactory team for her, and her personal damage + fishl E talent damage is so huge fights dont last long & i basically dont need to dodge.

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          • The only downside of her CA and plunge to me, it just feels weird seeing 3k or 12k damage on all of the mobs hit by it (79/280 CV on my end) LOL. I wish all of her shit counsumed BoL and buffed. Wich is the downside, i get it. But still, it such a shock to see 3k or 12k no vape no crit sometimes pop through…

  6. after playing with her for a while the NA spam is even more boring than I expected… kinda wish I didn’t pull for her now…

      
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