
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 939 | 20.3 | 50.93 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2413 | 52.15 | 130.84 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3114 | 67.32 | 168.89 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4665 | 100.84 | 252.97 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5163 | 111.61 | 280.01 | 5.0% | 50.0% | 24 | ||
50 | 5939 | 128.38 | 322.08 | 5.0% | 50.0% | 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6604 | 142.75 | 358.12 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
60 | 7379 | 159.52 | 400.19 | 5.0% | 50.0% | 48 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7878 | 170.29 | 427.22 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
70 | 8653 | 187.04 | 469.24 | 5.0% | 50.0% | 48 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 9151 | 197.82 | 496.27 | 5.0% | 50.0% | 72 | ||
80 | 9927 | 214.59 | 538.34 | 5.0% | 50.0% | 72 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 10425 | 225.36 | 565.38 | 5.0% | 50.0% | 96 | ||
90 | 11201 | 242.13 | 607.44 | 5.0% | 50.0% | 96 | ||
90+ | 11201 | 242.13 | 607.44 | 5.0% | 50.0% | 96 | ||
100 | 11976 | 303.91 | 649.46 | 5.0% | 50.0% | 96 |
Skills
Active Skils
![]() | Reparo Bang-Bang | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 3 golpes consecutivos. Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Captura de Ideias | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arremessa em frente É lançado de forma diferente ao manter pressionado. Entra no modo de mira e ajusta a orientação de arremesso de Captura de Ideias. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Dispositivo Refrigerador Preciso | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aino joga um dispositivo disparador de água, o Em sua duração, o Patinho Fica Frio periodicamente disparará Projéteis Hydro contra os inimigos próximos, causando | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Bênção do Presságio Lunar: Cálculo Extremo |
Quando Aino está na equipe, aumenta o nível de |
![]() | Protocolo de Eficiência Modular |
Dependendo do |
![]() | Amplificador de Resultado Estruturado |
Aumenta o Dano causado pelo Supremo de Aino em 50% de sua Proficiência Elemental. |
![]() | Sensor Detector Miniaturizado |
Mostra a localização de Além disso, Aino parece poder alterar a aparência de seu Patinho Fica Frio... |
Constellations
![]() | Teoria do Equilíbrio do Campo de Cinzas |
Depois que Aino lança sua Habilidade Elemental O efeito de aumento de Proficiência Elemental dessa Constelação não é acumulável. |
![]() | O Princípio da Transferência em Diferenciais de Engrenagens |
Quando a |
![]() | O Bolo e a Arte do Reparo Mecânico |
Aumenta o nível do Supremo O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | Manteiga, Gatos e a Lei da Energia |
Quando a Habilidade Elemental |
![]() | A Turbina Perpétua de Metal e Luz |
Aumenta o nível da Habilidade Elemental O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | A Responsabilidade de um Gênio Mecânico |
Nos 15s depois de lançar o Supremo |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Olá... | |
Bate-papo - Planos | |
Bate-papo - Dor de Dente | |
Bate-papo - Brincadeira | |
Quando Está Chovendo... | |
Depois da Chuva... | |
Quando Está Nevando... | |
Quando Faz Sol... | |
No Deserto... | |
Bom Dia... | |
Boa Tarde... | |
Boa Noite... | |
Boa Noite... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Aino - Pragmatismo | |
Sobre Aino - Deveres Maternais | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Nós - Kerplunkatron | |
Sobre Nós - Comida Sorrateira | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para Compartilhar... | |
Coisas Interessantes... | |
Sobre Ineffa - Calor | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Ineffa - Família | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Jahoda... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Lauma... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Flins... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Dori... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Nefer... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Varka... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Linnea... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais Sobre Aino - I | |
Mais Sobre Aino - II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais Sobre Aino - III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais Sobre Aino - IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais Sobre Aino - V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Passatempo de Aino | |
Preocupações de Aino... | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Habilidade Elemental - IV | |
Habilidade Elemental - V | |
Habilidade Elemental - VI | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida Baixa - I | |
Aliado com Vida baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Leve Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - II | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III |
Stories
Title | Text |
Informações do Personagem | Localizada na fronteira, Nod-Krai não é nem uma terra de abundância ou alegria. Durante todo o ano, o vento frio sopra contra a terra, como se tentasse expulsar até o último resquício de calor desse local. Mas, ainda assim, nesse canto esquecido do mundo, o mercado está cheio de máquinas formidáveis. De armas que atiram flores até varredores que parecem ser filhotes meigos... nunca se sabe como uma bugiganga agirá até o momento que ela soltar-se para a vida. Essas invenções trouxeram conforto e riso para essa terra desolada, e sua criadora é Aino, a dona da Oficina de Rolinho de Ovo Trilimlim. Aino passou anos reclusa nessa oficina única sem um bicho de pelúcia sequer (coisas que crianças deveriam adorar). Ao invés disso, ela se envolveu ao redor de lençóis metálicos frios, e peças sobressalentes empilhadas a esmo. Mas isso não impediu Aino de ver esse local como a melhor e mais calorosa residência do mundo. Aqui, Aino desfruta da companhia de incontáveis parentes, montados por ela a base de parafusos e aço. Aino, que se chama de sua mãe, assume a responsabilidade de cuidar de sua família mecânica todo dia. Durante a manhã, precisam acordar ao serem ligados, depois precisam carregar com almoço na tarde, e então dormir de noite ao serem desligados, seguindo um rígido cronograma. Qualquer tempo livre que possuem, passam ele executando tarefas rigorosamente. Além das criações que ela faz como passatempo, essa mecânica genial também aceita muitas comissões. Do gigante Canhão Explosivo de Energia Kuuvahki que defende todos das invasões da Caçada Feroz, até peças minúsculas de precisão para braços mecânicos de aventureiros de todas as idades... Desde que você genuinamente elogie as ideias brilhantes dessa mecânica genial, e ofereça deliciosas sobremesas para ela, ela criará obras-primas além da sua imaginação. Entretanto, suas invenções às vezes vêm com funções estranhas que não estavam incluídas na comissão original. Nesse sentido, fazer um pedido com Aino é como comprar uma caixa de chocolates... mas a caixa de chocolates tem uma chance de disparar uma boneca assustadora em você ao abri-la. Por isso, nessas horas, o melhor que você pode fazer é rezar! |
História 1 | Quando o Canhão Explosivo de Energia Kuuvahki emite seu ensurdecedor rugido e sua luz ofuscante, Katya se lembra daquela garotinha de cabelos rosas. Na época, Aino falava numa voz sutil como o zumbido de um mosquito, mal era possível escutá-la num quarto. Ela era tão discreta que parecia impossível reconciliar essa memória dela com a da mecânica genial de hoje. Katya não conseguia mais se lembrar se ela chegou a perguntar a Aino sobre os detalhes de como ele apareceu em Speranza. Nessa fronteira amarga, só há duas razões para uma criança estar sozinha: uma separação inevitável, ou abandono deliberado. Nenhuma tão incomum assim. A chuva de Nod-Krai é gélida, e sua chegada é súbita e sem misericórdia. A pequena Aino, que mal conseguia alcançar a borda da mesa na ponta dos pés só podia aceitar silenciosamente o destino cruel dela. Katya lembrou de puxar a tímida garota, que espiava pela fechadura, para dentro, dando-lhe uma tigela de sopa quentinha. Mas assim que os dedos da garota tocaram na tigela, ela rapidamente encolheu, suas mãos estavam inchadas e azuis do frio, sua pele rachada mais marcante que a sopa avermelhada. Seu breve contato com a tigela deve ter chocado ela de dor. Katya enrolou suas mãos pequenas e feridas em um pedaço de pano, e só então a garota se atreveu a pegar a tigela. Com alguns goles, ela devorou tudo, terminando sua refeição num piscar de olhos. E daquele dia em diante, Aino ficou em Speranza, e se tornou membro da Gangue da Concha. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História 2 | Os membros da Gangue da Concha são todos crianças. A carinhosa Katya lhes fornece abrigo e empregos como assistentes em sua loja, ao passo que também dá muita liberdade durante seus intervalos. Nessa idade, quando estão com mais energia e mais aventureiros, as outras crianças vagavam pela tundra em matilhas, como se fossem filhotes de Texiques, mas a pequena Aino era a única que preferia ficar sozinha. Isso não era por falta de curiosidade infantil. Pelo contrário, sua curiosidade era tão grande que só um mundo inteiro poderia contê-la, um mundo feito de linhas lógicas, precisas, manufatura e máquinas. Qualquer componente era mais do que suficiente para fazer Aino parar, e o tilintar metálico da Oficina Rossum era a cantiga que ela ficou mais familiar. Foi assim que ela conheceu sua melhor amiga, Lyulka, a filha do dono da oficina. Quando Lyulka descobriu que essa garota, que passava na loja quase diariamente, tinha a mesma faísca que a sua nos olhos, ela animadamente a puxou pelas mãos, ansiosa para mostrar suas invenções mecânicas e protótipos. Um dia, depois delas ficarem próximas, Aino apontou para uma máquina na loja e disse: "Ajustar essa peça deve aumentar a eficiência do consumo de Kuuvahki em 2,8%. Eu fiz umas simulações na minha cabeça, e acho que tem uma boa chance de funcionar... Quer tentar?" Lyulka ficou pasma. Esse era o impasse que ela estava enfrentando há dias. Apesar dela se sentir hesitante porque uma criança sem treinamento tivesse apontado o problema com tanta facilidade, ela concordou. Quando completaram as modificações, os testes de dados foram precisos, mostrando uma melhora exata de 2,8%. E enquanto ela encarava a verdade revelada pelos dados, o ceticismo de Lyulka se transformou em fascínio. "Aino nunca estudou teoria mecânica na sua vida toda, mas ela identificou e resolveu um problema crucial. Se ela estudasse, poderia fazer milagres..." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História 3 | Uma oportunidade para Aino estudar logo apareceu. Um mecânico de Snezhnaya conhecido como Papai Chave-Inglesa estava visitando a Cidade de Nasha, e enquanto jantava no Speranza, sua atenção foi chamada pelo grupo de crianças trabalhadoras. Papai Chave-Inglesa, como um homem cheio de compaixão, decidiu ficar um tempo para contar contos de fadas para essas crianças. Mas ele rapidamente percebeu que uma das crianças não era como as outras. Enquanto todas estavam imersas na história que ele contava, Aino fitava as ferramentas que ele trazia. Essa descoberta encheu o coração de Papai Chave-Inglesa com alegria, e com a aprovação de Katya, ele organizou uma pequena turma durante o intervalo do restaurante para ensinar seus conhecimentos de mecânica para as crianças que estavam interessadas. Quando Lyulka ouviu falar sobre essa turma, ela se junto às demais crianças. Entretanto, depois de alguns dias, Lyulka percebeu que as coisas que Aino perguntava ao Papai Chave-Inglesa estavam começando a se tornar incompreensíveis, como se fossem textos antigos. Antes, Aino era como um córrego tranquilo, silenciosamente seguindo em frente... mas agora, parecia que ela finalmente havia encontrado um oceano vasto para chamar de seu. Em seu ambiente, uma mudança misteriosa aconteceu com Aino, como se uma fada lendária tivesse tocado nela com seus dedos mágicos, abençoando-a com presentes secretos. Os dedos de Aino dançavam entre as peças, máquinas intrincadas se formavam majestosamente sob seu toque. Era difícil imaginar que seus dedos destros um dia foram afetados por geladura. E a medida que suas mãos ficavam mais vívidas, também ficavam as conversas dela. Aino começou a falar mais e mais, e sua pequena cabeça começou a ficar cheia de ideias novas, esperando para serem compartilhadas com o mundo. A maioria dos adultos que a ouvia achavam que ela era uma criança especial, e ignoravam as suas ideias com um sorriso gentil, mas o Papai Chave-Inglesa acreditava que ela um dia transformaria todos os seus conceitos em realidade. E quando o conhecimento do Papai Chave-Inglesa se chocou com as ideias mirabolantes de Aino, o resultado foi uma explosão de genialidade que iluminou a vida de todos ao seu redor... Os despertadores quebrados da Gangue da Concha foram consertados, mas de repente criaram asas, e passaram a voar nos quartos de manhã enquanto tocavam. Só tocá-los silenciaria a cacofonia, e dali em diante, não havia mais nenhuma criança preguiçosa e sonolenta. A lata de lixo quebrada na cozinha também foi consertada com placas de estanho. Ao jogar lixo dentro, ela mastigava tudo, e então arrotava como se estivesse cheia. Primeiro, todos pensaram que era uma pegadinha, mas depois de perceberem que os sons vinham da lata de lixo, jogar ele fora se tornou a tarefa doméstica preferida das crianças. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História 4 | Entretanto, esses dias alegres não duraram muito, pois sua despedida logo chegou. Papai Chave-Inglesa, que estava em missão, recebeu uma ordem de sua caravana mercante para partir. Apesar de relutante, ele pôs um parafuso na palma de Aino, e disse para a garota duas coisas importantes: para nunca subestimar seu talento, e nunca guardar suas ferramentas. Essa não foi a primeira despedida de Aino. O vento frio parecia deixar sua garganta seca, e fora um "Obrigada, adeus, e se cuide", Aino não sabia o que dizer. Nessa terra turbulenta, uma só despedida podia ser a última. Essa regra não falada era entendida, e profundamente sentida por toda Nod-Krai. Depois de se despedir de seu professor, Aino sentou sozinha por trás das portas fechadas, passando suas digitais sobre as fendas de seu parafuso. Depois que suas lágrimas secaram, ela enrolou o parafuso no seu cabelo. Daquele dia em diante, o parafuso passou a servir como um grampo de cabelo e uma luz guiadora, segurando as franjas que no passado obscureciam sua visão. Agora, o caminho na sua frente estava mais claro do que nunca. Depois dessa despedida, a roda do destino começou a girar mais uma vez. Os membros da Gangue da Concha sempre foram e vieram livremente. Depois de se despedir de vários amigos nos ventos gelados uivantes, Aino se despediu da gangue também. Lyulka perguntou se ela gostaria de viver com ela, e talvez até mesmo montar uma oficina juntas. Depois de muita deliberação, Aino balançou sua cabeça. Enquanto realizava uma pesquisa estável com uma amiga seria legal, ela queria avançar mais, ver mais, e criar mecanismos fascinantes que ninguém havia feito antes. Aino ouviu algum aventureiro que adorava crianças contar uma história que se alguém deixasse a Cidade de Nasha e fosse ao oeste, havia um local abandonado cheio de ferro-velho, perfeito para exploradores jovens usarem como uma base secreta. Entretanto, os aventureiros grisalhos embriagados da viagem viam esse lugar de outra forma. Diziam que era um cemitério mecânico que havia caído em ruínas durante a era dourada de Nod-Krai, com seu nome há muito perdido no rio do tempo. "Um cemitério mecânico para ferro-velho... bem, é hora de soprar vida nova nele...!" Apesar dela nunca ter ido nele, Aino sentiu saudade por esse local lendário. Talvez as respostas que ela procurasse no oceano da imaginação estivessem espalhadas nas praias frias de ferro. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História 5 | De manhã, Aino segurou um pequeno robô em seus braços. Seguida por uma caixa de ferramentas automática e com rodinhas, e guiada por membros da Gangue da Concha, ela chegou em uma estrutura enorme nos arredores da cidade. Essa besta mecânica corroída pelos elementos estava largada pelas fendas, aguardando o retorno de seu mestre para acordá-la. "É aqui! De agora em diante, vou chamar esse lugar de Oficina de Rolinho de Ovo Trilimlim. Aqui, vou inventar uma máquina que possa fazer rolinhos de ovo deliciosos!", disse Aino com uma mão no seu quadril. Os braços mecânicos do gigante balançavam como se estivessem na brisa, como se a estivessem saudando. A fumaça de Speranza vagou pelo ar, e os risos da Gangue da Concha silenciaram, pois agora a gigante e há muito muda oficina havia encontrado uma pequena e barulhenta nova mestre. E assim, no tilintar da oficina, o tempo passava. Na próxima vez que Katya viu Aino, ela estava de mãos dadas com uma garota robô chamada Ineffa, e veio comprar alguns doces no restaurante. Como qualquer boa mãe, Aino ensinou sua criança como fazer compras... apesar dessa criança ser muito mais alta que sua mãe. "Se comporte e segure minha mão, Ineffa! Seria muito ruim se você saísse correndo por aí e se perdesse." "Agora vamos aprender sobre como fazer compras! Primeiro, venha aqui, e diga oi para a tia Katya, e depois peça por duas Tortas de Veraneio. Lembre-se de pagar com a Mora que eu dei de manhã! Quando você tiver terminado, diga tchau pra a tia Katya!" "Executando comando de compra de Torta de Veraneio... Olá, tia Katya. Eu gostaria de comprar duas Tortas de Veraneio. Aqui está a Mora. Obrigada, tia Katya. Tchau, tia Katya." Ao escutar a garota robô repetir fluentemente as palavras de Aino, Katya percebeu o quanto aquela garotinha havia mudado. Suas bochechas magras agora estavam gordinhas de um jeito saudável, ela caminhava com um toque primaveril, combinando com uma criança de sua idade. Seus olhos não mais ficavam grudados ao chão, mas brilhavam, como se fossem uma barra de ouro temperada por chamas, emanando um brilho que pertencia a ela. "Hehe, você é uma boa garota, Ineffa! Oh, espere, eu quase esqueci. Tia Katya, você poderia pegar o troco e me dar um pouco de açúcar? Eu vou pedir que Ineffa me faça os melhores rolinhos de ovo no mundo!" Mas, apesar de todas as mudanças, o dente doce de Aino era o mesmo. Katya não conseguia não sorrir a medida que ela colocava vários sachês de açúcar nas mãos da garota robô, muito mais do que seria possível comensurar com a Mora. "Calculando diferença de preço... A quantidade de Mora paga é insuficiente. Preciso compensar...". Antes que a garota robô pudesse terminar, Aino a interrompeu. "Esse aí é o amor da tia Katya! Vamos aceitar isso, Ineffa. Ela vai ficar triste se tentarmos pagar por isso. Obrigada, tia Katya!" "Amor?" "Sim! É algo que não pode ser medido com Mora. É o carinho que temos uns pelos outros, como o carinho que eu tenho por você, e o carinho que você tem comigo!" ... Talvez o destino de Nod-Krai realmente possa um dia ser mudado por essa garotinha de cabelos rosas... Quem sabe a mudança já tenha ocorrido desde o primeiro momento que ela pegou uma chave inglesa. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
"Minha Primeira Família" | Quando Ineffa ajudou Aino a limpar a oficina, ela escaneou um pequeno robô especial sobre a mesa dela. Sua carcaça de metal temperado há muito já havia perdido seu brilho, e seus membros rígidos não respondiam a estímulos externos. Claramente, essa não era uma obra recente de Aino. Depois de viver com Aino por muito tempo, Ineffa aprendeu que, corroído pelo tempo, a ferrugem se alastrava como vinhas nas juntas do robô. O último parafuso de seu corpo afrouxara e caíra, e de acordo com sua análise, até mesmo o mais meticuloso polimento e manutenção não mais poderiam restaurar esse corpo em decomposição. Aino cuidadosamente guardou o robozinho. Ela pediu que Ineffa segurasse ela enquanto o movia para o armário de seu quarto. Foi nesse momento que Ineffa aprendeu a história por trás da máquina quebrada. Esse era o primeiro robô que Aino montara sozinha. Ele não era equipado com nenhum módulo de inteligência, e só podia tilintar quando era balançado. Seu único propósito era fazer companhia. Acompanhar a garotinha que havia experimentado muitas despedidas na sua curta vida, e que às vezes estava com o coração solitário. Quando colocado lado a lado com outras das invenções engenhosas mais modernas de Aino, parecia sem graça, e até mal feito. Mas mesmo coberto de ferrugem, continuava a servir seu propósito, que era estar ao seu lado. Porque ainda assim era parte de sua família, e parte de sua casa. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Na calada da noite, a medida que a Lua erguia-se sobre as estrelas, até mesmo enquanto as Toupeiras Cheiradeiras dormiam, a oficina continuava a estremecer e tilintar. Desde que partira em sua jornada mecânica, Aino sempre fora elogiada como uma mecânica genial. Ela podia fazer construções mecânicas de olhos fechadas, e era raro ver ela tão focada. Mas, hoje, seus arredores estavam totalmente escuros, e só a mesa de trabalho de Aino brilhava. Suas longas mangas foram dobradas para cima, e suas têmporas estavam cobertas de suor, manchadas de óleo e de poeira, e no meio disso tudo, a única coisa que Aino conseguia se focar, e se frustrar, era o problema na sua frente. No chão da oficina espalhavam-se sacos abertos de lanches, mas até mesmo o aroma salgado deles não distraia Aino de sua tarefa. Na mesa estava deitada uma garota robô. Ao redor dela, pilhas de várias peças, provas silenciosas das incontáveis tentativas de Aino, cada uma resultando num fracasso. "Talvez eu devesse dar a ela um módulo de aprendizado. Os membros da família precisavam aprender e crescer juntos, só assim continuarão se acompanhando..." Essa ideia surgiu do nada na cabeça de Aino. Apesar de aplicar tal teoria numa máquina fosse uma novidade para ela, Aino não hesitou, e imediatamente começou a trabalhar. Enquanto tentava alcançar um componente crucial, Aino, ocupada como sempre, nem viu o que havia pegado, mas ela podia perceber pela textura incomum que não era o que ela queria. Então, sem nem perceber, jogou para debaixo da mesa e continuou a focar na sua criação. E com um leve clique, a peça final coube precisamente no último espaço. As ferramentas de Aino caíram, emitindo um forte som metálico, seguidas por um cair surdo. Depois de ter mantido o foco por tanto tempo, Aino finalmente havia chegado ao seu limite. A exaustão consumiu a pequena gênio como a noite, e ela mergulhou num sono profundo. Ao descansar no braço da garota robô, ela mesma parecia como a robozinha que havia ficado descarregada. ... "Bom dia, Aino." "Hora de acordar, fiz seus Rolinhos de Ovo favoritos de café da manhã." Ao ouvir alguém chamando-a para acordá-la, Aino esfregou sua cabeça dolorida, piscando seu sono para longe dos olhos cansados... Mas tudo que viu era a garota robô ao seu lado, com os olhos tranquilamente fechados. Parecia que era um sonho. "Mas, se realizará um dia, não vai, Ineffa...?" Apesar de Ineffa não responder, o que respondeu Aino foi o leve brilho de sua Visão, a mesma que Aino havia confundido com uma peça antes... * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
34 responses to “Aino”
Is she good with Hu Tao?
Aino looked pretty solid, but thinking about her a little more, she actually seems kinda busted.
Her main draw is her mostly unconditional aoe hydro application. Her ult should apply hydro 7 times, her skill 1 time and her C2 3 times, though the latter is tied to auto attacks every 5 seconds. That’s a total of 11 aoe hydro apllications on a 13.5s rotation, passively, which is nuts. To be fair, her teams will likely rotate every 15-16s.
Pair this with easy access to great weapons like the two new EM claymores or the Forest Regalia, and the fact that reaction based characters are easy to substat, as well as no energy problems, and you got yourself a winner.
The main thing about Aino is her value is tied to being a secondary Nod-Krai character in teams. Her raw damage is abysmally low, and her hydro application suffers greatly if she is the only Nod-Krai character on a team (the burst only applies hydro every 3 seconds in a smaller AOE if she is by herself, compared to 2.1 seconds in a larger AOE with an Nod-Krai teammate thanks to her A1 passive.
There are only a few instances in which Aino could be useful as the sole Nod Krai character:
A hydro applicator for Mizuki in her swirl teams (no longer needing to rely on Furina for that role, since Aino does not require normal attacks by the onfield character for her burst to function)
A hydro applicator for freeze teams (Skirk and Wriothesley have better 4* options in Xingqiu and C6 Candace due to both being normal attackers, but Ganyu and Ayaka could appreciate it since mostly use charged attacks and burst)
Pairing Aino with Candace so she can get hydro-infusion and be used as a driver for electro-charged and hyper-bloom (cope option).
However, she should be quite solid as a secondary Nod-Krai unit teams with Flins, Ineffa, Lauma, and likely Nefer. Even if Columbina replaces her upon her release. Aino could still have some staying power for folks who want to run multiple Nod-Krai focused teams for Stygian and Abyss. It will depend a lot on how much Hoyoverse expands characters that can use lunar reactions.
You are right, but Lunar Reactions will be the gimmick for the coming year, around which all of the hardest content and the best sets are centered around, so I don’t see this as a negative. Nearly every character has restrictions to teambuilding, so I don’t see her requiring just one other Nodkrai team member as a negative. It’s the same for every other coming character until we will arrive at Alice and Varkas.
I’m somewhat hopeful about Aino running alongside Flins, due to how Lauma doesn’t want another moonsign unless it’s a lunarbloom DPS – moonsign lvl.2 removes her bloom crits and grants lunarbloom cr & cdmg instead, and she herself doesn’t cause much lunarbloom damage – and that Flins is really glued to a second nod-krai member.
Hopefully, that is. Unless hoyo decides to be mean, which rarely happen with banners setups, as nowdays they generally provide a discount team.
Doubt it.
She will most likely be the free 4* introductiory character like Collei, Lynette and Kachina, who were all part of the first banner as well.
how does her burst work? since moonsign effects reduce from 2-3 to 1-2 nodkrai, does that mean aino q always works at full capacity as long as shes in the party right?
Look like a Blue Archive goon bait, definitely gonna see braindead oughh and cry emoji spam all over the media again.
Any word on her ICD? Seems like her ult will fire every 1.5s, hopefully they don’t mess her up and it has no ICD. 3s application time would be her death.
It’s 1.5s per hit and 3s ICD by herself. On moonsign lvl.2 however, it fires every 0.7s and applies hydro every 2.1s, and also gains AoE.
Do you know how these moonsign buffs work? Do they all activate or replace themselves at the higher levels? I would find it weird to lose that effect when 3 Nodkrai members are in the party, and instead only get the 60EM.
The moonsign buffs on skills stack, but those on artifacts don’t.
As of v2 Aino lost the 60 EM and now only has the improved burst; Lauma has bloom crit at lvl.1 and lunarbloom crit at lvl.2, the bloom crit stays and coexists with lunarbloom crit at lvl.2.
Also moonsign has only 2 levels now, requiring 2 nod-krai members to cap.
Oops just checked again, moonsign buffs of different levels do not stack unless specified otherwise.
Non-moonsign characters now improves lunar reaction damage for the whole team, depending on their stats, max 48% (per character?):
• Pyro, electro, cryo: +1.2% dmg/100 ATK (caps at 4000)
• Geo: +1.2% dmg/100 DEF (caps at 4000)
• Hydro: +0.8% dmg/1000 HP (caps at 60000)
• Anemo, dendro: +3% dmg/100 EM (caps at 1600)
Good Hydro applicator and Nod-Krai support for now, and then she gets powercrept by Columbina in around 6.2.
Also she looks like that Pokemon gym leader
exactly!! the aesthetic is nice I gib that, but the nerfing is coming so not worth getting this in wishes just wait columbina or hope its cryo not hydro
there’s nothing “good” in this shit kit
unless you want to say something like kachinacrappina being “good” becuase of CC set, so this thing here is good because of nod krai support set
sorry for potentially dumb question: does aino give 1 or 2 moonsign points?
each nod-krai character gives one moonsign, so for example if you have aino and no other character from nod-krai, your moonsign will be one
hoyo: here you are, bitches, you’ve been asked for a hydro claymore for years, now you have it
also hoyo: let’s make her a massive pile of shit as every usual 4star, especially free
jeez… they never miss an opportunity to show their retarndess
what a great game could be this one, if ruled by great minds and not tiny and greedy ones
we have more than 100 characters… try to figure out how great the gameplay would be, with a decent endgame where you can actually use ALL of them
thousands of different teams
but no
impossible
shit shit shit shit shit ???????????? she good 4* for any nod kari characters ???
Except that she’s good? Guess you’re the retarded one
Hydro claymore finally!
Let’s! F*cking! GOOOOOOOOOOOOOOO!
Now that I look at her kit though… she doesn’t allow for Lunar reactions…
Hoyo, what are you doing? Why are we making new 4☆ useless now?
The main gimmick she allows for is advancing the lunar phase which it looks like provides buffs to the other 5* characters releasing in 6.0. She will allow for constant triggering of Lunar reactions by constantly applying Hydro DMG. So while she doesn’t have a Lunar kit herself, she will be the main unit to trigger Lunar reactions. Especially since Flins passive requires another team member to trigger the Lunar reactions, not himself.
Yeah, the Lunar phase will be the universal gimmick and that’s cool, still it’s worrying IMO. Imagine if Natlan 4☆ characters could use perks from Nightsoul stuff but couldn’t activate Nightsoul themselves: wouldn’t it have felt restricting?
she’s literally free hydro applicator for lunar reactions… both for kyryll and lauma – “when Aino is in the party, the party’s Moonsign will increase by 1 level” and stuff with buffing EM in same passive talent
The “Moonsign will increase by 1 level” is irrelevant since Ineffa, Lauma ans Flins increase it too, as stated in their respective Moonsign Benediction talents; sure, Aino gives extra buffs based on the phase but that’s not the point: Aino, a 4☆, only has Moonsign; Ineffa, Lauma and Flins, all 5☆s, have both Moonsign AND Lunar reaction.
Aino could be the best hydro applicator in the game, it doesn’t matter: what worries me is that for the first time, Hoyo is making a game mechanic unique not to a nation, but solely to 5☆s. And this worries me because it means that Hoyo, for the first time, is openly being greedy which is not healthy.
Moonsign levels activates certain abilities, sometimes crucial ones. For example, Aino’s ult becomes faster and gains AoE at lvl.2 moonsign; Flins’ skills become stronger at lvl.2; Lauma provides bloom crit at lvl.1 (which she activates by herself) and lunarbloom buff at lvl.2. Moonsign does nothing for Ineffa though.
I don’t see the 5⭐-only as a problem, since:
• They make much more 5⭐s than 4⭐s – as of now the count of the latter in nod-krai is 2 out of 12 (Jahoda being a likely candidate) – that you are unlikely to skip all 5⭐s of a region if you stay in the game.
• 4⭐ kits tend to be tuned so that they are significantly weaker than their 5⭐ counterparts, same for standard 5⭐s. They are doing this since the beginning – extraordinary ones like Bennett or Xingqiu are troublesome, and they actively try to balance around so we get less situations where ‘every team wants X’ and ‘X makes everything better’ (the latter stops players from pulling for new units).
• They did it before this, didn’t they? Bountiful bloom locked behind Nilou, if anyone wants to use Marechausee (the first crit artifact) they are more or less glued to Furina, and the use of Obsidian set is practically limited to Natlan 5⭐s.
They’ve always been greedy, but I won’t worry about genshin much, as the powercreep here isn’t half as bad as what’s happening over at starrail – I skipped the entirety of Natlan, the highest cons I have on any limited 5⭐ is c2 Sigewinne, and I’m still full-starring Abyss and have no trouble beating lvl.4 of Stygian Onslaught.
of course this is our first hydro claymore. a pipsqueak with a shrill af voice.
pookie buns it’s not that deep
I know! It’s perfect.